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MULTI Eure Ersteindrücke aus Northern Realms (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Man kann sich vieles schönreden aber die Steuerung ist abseits des Kampfes viel zu schwammig. Wenn ich in einer kleinen Hütte stehe, brauche ich häufig sehr lange um die Tür richtig zu erwischen. Was daran präzise sein soll, kann ich nicht erkennen.
Also bitte, wir haben doch alle GTA und Red Dead gespielt. Im Vergleich dazu dreht sich Geralt doch auf einem Cent Stück, mag er auch die Präzision einer Bayonetta haben.
 
Man kann sich vieles schönreden aber die Steuerung ist abseits des Kampfes viel zu schwammig. Wenn ich in einer kleinen Hütte stehe, brauche ich häufig sehr lange um die Tür richtig zu erwischen. Was daran präzise sein soll, kann ich nicht erkennen.

Ich habe echt keine Ahnung was du machst, aber als schwammig empfand ich das nicht. Bleibe selten wo hängen und erreiche das was ich erreichen will ohne wie ein Betrunkener erstmal einen Kreis darum zu schlagen.
 
So unterschiedlich sind die Wahrnehmungen. Was haben sich alle über Nico in GTA IV beschwert und wie scheisse doch die Autos zu steuern sind.
Ich fand's easy peasy.
Der Geralt ist in meinen Augen verbesserungswürdig. Was das Spiel ja nicht schlecht macht.
 
Finde die Steuerung auch ziemlich schwammig. Ich bin schon so manche Runde um einen toten Gegner gelaufen, bis ich Geralt für's Looten endlich richtig positioniert hatte. Generell sind mir die Eindrücke hier etwas zu sehr durch die rosarote Brille. So gut das Spiel auch ist (ich find's gerade auch pornös gut), aber manche Kritikpunkte (grafische Probleme, Menüs, zu kleine Schrift, Steuerung) sind IMHO nicht wegzureden. Auch wenn es einen persönlich vielleicht nicht stört, zeigen die Häufigkeit der Erwähnungen in Foren und zum Teil auch in Tests, dass die Probleme nicht aus der Luft gegriffen sind.
 
FPS-Probleme auch nach Patch, die schon mehrmals zitierten Pop-Ups, aufploppende NPCs (vor allem in Häusern) und diverse Clipping-Fehler.

Noch was zur Steuerung: So richtig funktionieren tut das Lock-On mit R3 auch nicht. Hab es schon des öfteren gehabt, dass das Spiel nicht den Gegner vor mir, sondern irgendeinen Wolf 100 Meter weit weg anvisiert...was in einer hektischen Kampfsituation tödlich und sehr nervig sein kann.
 
Was sind denn genau die grafischen probleme? Anhand der ganzen streams könnte ich glatt meinen dass es nie ein schöneres open world spiel gab. Will gar nicht wissen was ich morgen nacht sagen werde. :D

Gibts bis dato auch nicht auf den Konsolen, also ein schöneres Open World Spiel.

FPS Probleme, Pop-up Probleme und Clipping Fehler sind aber vorhanden. Muss jeder für sich beurteilen wie schwerwiegend er das findet. Ich für meinen Teil habe kein Problem damit, besonders nicht mit der Framerate, da sie großteils wirklich solide ist. Ab und an knickt sie jedoch ein. Soll aber diversen Berichten nach auf der XO mehr der Fall sein als auf der PS4.
 
Die technischen Probleme kann man nicht leugnen, aber es sind keine schwerwiegenden Mängel. Die Grafik ist top, die Framerate in Ordnung, die Popups minimal, die Weitsicht beeindruckend.

Die Menüs finde ich bis jetzt sehr gut für ein komplexes RPG. Wüsste nicht, was man da viel besser machen sollte. Die Schrift mag hier für manche zu klein sein. Ich habe das Problem auf meinem 40"-TV definitiv nicht.

Die Steuerung ist wirklich gewöhnungsbedürftig. Das liegt, glaube ich, einfach daran, dass sich Geralt zu schnell bewegt. Hier hätte man vielleicht eine langsame Standardgeschwindigkeit verwenden sollen, dafür aber weniger Staminaverbrauch beim Sprinten oder so. Vielleicht darf man auch den Analgstick nicht bis zum Anschlag drücken. Muss ich mal testen. Präzise steuert er sich nämlich schon, nur halt irgendwie zu schnell/sensibel.

Im eigentlich Gamedesign habe ich wenig zu meckern (und das ist mir persönlich das Wichtigste). Etwas schade ist halt, dass es sehr viele Marker gibt. Ich verstehe nicht, warum einfache Banditenlager auf der Karte markiert sein müssen, bevor man die Gegend überhaupt erkundet hat. Das ist ein kleiner Designschnitzer. Es wäre viel konsequenter und passender gewesen, wenn man zumindest solche Nebensächlichkeiten ohne Quest selbst entdecken müsste. Aber wenn es noch mehr nicht-eingezeichnete interessante Orte gibt, ist das okay, um die Motivation zum Erkunden zu fördern.

Ansonsten erstklassiges Spieldesign für Hardcore-RPG-Fans, ein Spiel für die PC-Roleplayer der alten Schule im modernen Triple-A-Gewand, ein Spiel für all die Hater der Casualisierung in unserem Lieblingsgenre. Spätestens jetzt hat CD Project RED Bioware abgelöst und das mit einer Ernsthaftigkeit und Qualität, dass ich keinem Studio nachtrauern muss. Hoffentlich bleiben die Jungs bei ihrer Philosophie und dem Self-Publishing und lassen sich Marktanalysen und dem Geld dahinter nicht zu sehr locken.

Ob The Witcher 3 gar Bloodborne vom GotY-Thron stürzen kann? Muss sich zeigen. :D
 
Ich finde es erstaunlich, dass die überschwänglichsten Eindrücke von Usern kommen, die mit DA:I am wenigsten anfangen konnten. Ist das Überkompensation? :D
 
Ich finde es erstaunlich, dass die überschwänglichsten Eindrücke von Usern kommen, die mit DA:| am wenigsten anfangen konnten. Ist das Überkompensation? :D

Das ist einfach nur die pure Freude daran, dass es da draußen doch noch Leute gibt die großartige Rollenspiele für den AAA Markt produzieren können, nachdem uns andere Studios hier mit ihren tollen Crowdfunding Projekte bereits beehrt haben. :D
 
Ich muss hier aber gestehen, dass gestern Abend der Klick ausblieb bei mir. Habe rund 4 Stunden gespielt und auch wenn alles sehr gut bis grossartig ist, konnte es mich nicht wie erwartet packen. Bei den Vorgängern sah das anders aus. Bisschen verwirrend. Heute mal weiterspielen.
 
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