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MULTI L.A. Noire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Spielwelt soll ANGEBLICH 8 Quadratmeilen, also umgerechnet ca. 20km² groß sein:

http://forum.lanoirevision.com/posts_5_221_1.html
 
Heute mal wieder meinen Computerspielladen besucht und nicht schlecht gestaunt, als da eine Hülle eines Rockstar-Spiels am Regal stand. Leider nur sogenannte "Preorder"-Boxes für den 20. Mai.

Mal gucken, wie gut das Spiel wird. Kaufen werde ich es vorerst wohl nicht, da meine Xbox360 tot ist. :ugly:
 
Ich wette für 2 Sekunden hast du dich gefreut wie ein Schnitzel, aber kurz darauf realisiert, dass es nur ne Preorder-Box ist. :ugly:

Is mir auch schon passiert...
Was denken sich die Läden? Aufgrund solch negativer emotionaler Erlebnisse werde ich dort erst recht nicht vorbestellen!
 
Türenmacher schrieb:
Ich muss einen Code einlösen, um dann mit Points DLC kaufen zu können. :roll: Oh mann.. :D Das wäre die Krönung. :ulgy:

wie gesagt: das hat Mass Effect 2 bereits eingeführt, wenn ich da nichts falsch verstanden habe!
den Code gab es (logischweise) gratis für Käufer einer neuen Version. wenn man ihn eingelöst hat, konnte man gratis ein paar Outfits und ein paar Nebenmissionen downloaden. den Code brauchte man auch, um die späteren kostenpflichten DLCs zu kaufen.

gut möglich, dass das bei Rockstar genauso läuft: für den Online Pass kriegt man zugang zum Social Club und gleichzeitig zu ein paar Outfits und vllt einem Fall. zusätzlich wird man diesen Pass auch brauchen, damit man sich DLC kaufen darf

:?

@jayfox: die Meldung hatten wir schonmal (soll kein Vorwurf sein :) ), ich frage mich damals wie heute: ist das gross in einem Spiel?! :oops: weiss jemand gerade, wie gross Liberty City (GTA IV) ist?
grösser als 20 km^2, oder?
bei einer einigermassen quadratischen Map mit 20Quadratkilometer müsste man ja 5km fahren vom einen Ende zum anderen. sagen wir 6, da es nicht ganz geradeaus geht. bei einer gemütlichen Geschwindkeit von 60km/h käme man innert 6 Minuten vom einen Ende zum anderen. das scheint mir nicht allzu gross zu sein...
 
mein Zahlenbeispiel geht aber von einer der längsten möglichen Strecken aus (okay, wenn man in der Diagonalen fährt, geht es noch länger) und vor allem von einer sehr langsamen Fahrt aus. in Spielen fährt man locker einen 90er Schnitt, dann wären durchschnittliche Wege (vom Zentrum an irgendeinen Rand der Map - c.a. 3km) also in 2 Minuten zu schaffen :D
 
nick goat schrieb:
@jayfox: die Meldung hatten wir schonmal (soll kein Vorwurf sein :) ), ich frage mich damals wie heute: ist das gross in einem Spiel?! :oops: weiss jemand gerade, wie gross Liberty City (GTA IV) ist?

Zum Vergleich:

GTA: San Andreas - 35 km² (GT IV soll in etwa gleich groß sein, obwohl sich San Andreas imho größer anfühlt...)
GTA 3 - 7 km²
Fallout 3 - 41 km²
Burnout Paradise - 56 km²
Just Cause 2 - 1000 km² (:grins: )
 
nai schrieb:
nick goat schrieb:
@jayfox: die Meldung hatten wir schonmal (soll kein Vorwurf sein :) ), ich frage mich damals wie heute: ist das gross in einem Spiel?! :oops: weiss jemand gerade, wie gross Liberty City (GTA IV) ist?

Zum Vergleich:

GTA: San Andreas - 35 km² (GT IV soll in etwa gleich groß sein, obwohl sich San Andreas imho größer anfühlt...)
GTA 3 - 7 km²
Fallout 3 - 41 km²
Burnout Paradise - 56 km²
Just Cause 2 - 1000 km² (:grins: )

Das geht aber noch weitaus größer
http://i.imgur.com/xJU7Q.jpg
 
Zu große Maps dienen in den meisten Fällen eh nur dazu, die Spielzeit künstlich durch lange Wege zu strecken. Kompaktere Karten sind deshalb in meinen Augen nicht schlecht.
 
ich fand die Grösse von Liberty City (GTA IV) eigentlich sehr gut. wenn L.A. Noire jetzt nur halb so gross ist, finde ich das schon ein bisschen wenig... halb so gross wie GTA SA klingt aber schon wieder besser... ich kann kaum glauben, dass das nicht grösser war als GTA IV...
naja, egal :)
 
nai schrieb:
nick goat schrieb:
@jayfox: die Meldung hatten wir schonmal (soll kein Vorwurf sein :) ), ich frage mich damals wie heute: ist das gross in einem Spiel?! :oops: weiss jemand gerade, wie gross Liberty City (GTA IV) ist?

Zum Vergleich:

GTA: San Andreas - 35 km² (GT IV soll in etwa gleich groß sein, obwohl sich San Andreas imho größer anfühlt...)
GTA 3 - 7 km²
Fallout 3 - 41 km²
Burnout Paradise - 56 km²
Just Cause 2 - 1000 km² (:grins: )

Ich glaube nicht das Fallout 3 so gross ist. Und GTA 3 kommt mir arg klein vor.
 
Ein interessanter Ansatz von Rockstar:

Rockstar's games have made headlines in the past for their gratuitous violence, but the GTA developer says it can envisage a future where no gunplay whatsoever features in its titles.

When asked by The Guardian whether it would ever make a gun-free game, development VP Jeronimo Barrera said "absolutely", pointing to forthcoming crime epic L.A. Noire as its first title to dip its toes into more contemplative waters.

"We're flirting with that in this game – there are cases when you never draw a gun or chase a criminal," he explained.

"It's something that's going to happen sooner than later. I have children and when we get together as a family we play games, we don't watch TV. We're a generation that's always been around interactivity, and in the future something like L.A. Noire could be broadcast directly onto your cable set-top box. It's the future.

As showcased in the trailer below, L.A. Noire is using groundbreaking facial recognition tech to help make character interaction more immersive and nuanced, so much so that it becomes a key gameplay feature.

Barrera argued that this new focus should prove every bit as groundbreaking as Grand Theft Auto 3's open world gameplay.

"We're taking the same risks with L.A. Noire as we did when we published GTA 3. At that time, I remember trying to explain to people that there aren't really any levels, you can go where you want, you activate missions when you want. It was going over people's heads. They thought it was absurd.

"Well, this game is a bit more cerebral, you have to talk to people, you have to figure out if they're telling you the truth, but it's taking that same sort of step that GTA took. We're going from having a cinematic experience that you can control to a human experience that you can control."

Making conversation so central to the experience represents a vital leap forward in the developer's evolution, Barrera insisted elsewhere in the interview.

"At Rockstar, we're always trying to push the medium. If games are only going to be about shooting things, dying and starting over, that's a pretty boring future for us. So here's an opportunity where we thought, how can we make having a conversation be the focus of the gameplay?

"It's been sort of the holy grail for a long time and the technology wasn't there to approach it in this manner. Obviously, there have been a million talking heads in video games – games like Mass Effect do an amazing job, the guys at BioWare really know how to work conversation systems.

"But we wanted to take it a step further and actually have that human element that can be missing from those games; the ability to see a performance rather than a puppet on screen.

"It's a good step forward, and it's really important to our industry," he surmised. "Sure, there's a place for shooting games, I'm a big fan of Dead Space 2, but we have to expand our horizons."
 
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