The Old Republic von BioWare ist zB so ein Glanzbeispiel, wie man Derartiges richtig machen kann, also Storytelling in einem MMO. Leider hatte das Spiel ein mieses Endgame und machte nur bis dahin Laune - zumindest damals, zum Release.
Allgemein liest sich viel von der Kritik, die an Destiny geübt wird, als hätte Bungie einfach keine MMO-Erfahrung (was ja nicht verwunderlich ist), aber sich auch keine Spezialisten dazu an Bord geholt hat bzw. selbst zu wenig in diesem Bereich recherchierte und nachdachte.
Das sind nämlich ausnahmslos alles altbekannte, angehäufte MMO-Probleme, zu denen es jedoch an diversen Stellen recht gute Lösungen gibt - da sich eben bereits andere damit herumgeschlagen haben. Man muss da nicht einmal ein Insider sein, um hier an den richtigen Stellen zu suchen (zB WoW, Guild Wars 2 oder The Old Republic).