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MULTI Destiny – Eure Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

tja, Wertungen sind halt "objektive" Zahlen nach Auswertung von Pros und Contras. Wenn auf der Pro-Seite bei sich selber aber "Spass" steht, kann das vorkommen :D

Ich freue mich sehr auf meine nächsten Ausflüge
 
Also ich habe es jetzt auch einige Stunden gespielt und kann mir denke ich ein Bild machen. Vorweg: Die Beta fand ich lahm. Warum ich es trotzdem gekauft habe, weiß ich ehrlich gesagt gar nicht, aber: es hat sich gelohnt! Den Anfang finde ich irgendwie etwas schwach und langweilig. Aber wenn dann die ersten etwas schwierigeren Kämpfe losgehen, die Musik treibend wird, und die Shooter-Mechanik einfach PERFEKT funktioniert, dann kommt so langsam ein Juwel zum Vorschein, das sich bis dahin versteckt hat.
Dazu kommt noch die immer besser werdende Grafik (Neurussland < Mond < Venus (!) ). Bei dem ersten Level auf den Venus sind mir schier die Augen heraus gefallen, so geil sieht das aus.
Die Waffen machen auch so richtig Spaß, besonders die Handfeuerwaffen und die Sniper-Gewehre. Ich bin niemand, der sich in das ganze Trading-System und die MMO-Elemente besonders vertiefen wird. Ich empfinde auch die Reisen zum Turm immer eher als lästiges Übel. Aber zum Glück ist dieser Teil des Spiels nicht besonders wichtig.
Es wäre natürlich schön gewesen, wenn sich Bungie neben dem tollen Gameplay noch der Story mit derselben Hingabe gewidmet hätte. Aber auch so ist es ein audiovisuelles Meisterwerk, das mit einer tollen Story das Zeug zu etwas ganz großem gehabt hätte. So bleibt eine epische leere Hülle. Allein Musik und Grafik produzieren derartige Gänsehaut, ohne wirklich ein glaubwürdiges Universum zu beschreiben. Gar nicht auszudenken, was ein glaubwürdiges Universum und eine tolle Geschichte hier noch bewirkt hätten.
 
Habe nun bald 100 Runden PvP hinter mir und es macht mir mehr Spaß als ein CoD oder BF.
Das Gunplay und Movement ist einfach Spitze. PvE bin ich erst bei SP lvl 14, muss ich dann auch mal fertig machen.
Bewertung brauche keine abgeben aber für mich persönlich ein ganz besonderes Highlight dieses Jahres.
 
Also Spaß machts halt schon, nur wird leider das vorhandene Potenzial nicht genutzt.
Dass die Story nicht besonders toll ist - geschenkt. Die von Diablo passt ja auch aufn Bierdeckel.
Man kann von einem MMO auch kaum erwarten eine Story wie im klassichen SP zu liefern.
Wiederholende Sachen - auch geschenkt.
Wenn ichs darauf runterbreche lauf ich bei Diablo auch nur von A nach B und töte alles dazwischen.
Aber mir fehlt hier die Seele. Die technische Seite ist ja durchaus gelungen.
Grafik schick, Soundkulisse gut, Gunplay super.
Aber das was andere MMOs ausmacht ist eine Welt wo es viel zu erkunden und entdecken gibt.
Das geht mir hier komplett ab. Es gibt nichts interesanntes zu entdecken, die Planeten sind zwar großflächig und trotzdem linear.
Abseits der Routen gibts nichts. Nichts fürn Loot, nichtmal was spannendes zum gucken.
Gähnende Leere. Sterile Umgebung.
Zudem ist das Ding ja auch nach dem kurzen Storydurchlauf von 10Stunden eh uninteressant.
Da kann ich jetzt nur noch Raids und Strikes machen - der Rest bringt ja nichts mehr.
Der Multiplayer ist gut, gefällt mir, trotzdem bleibts bei meinem Ersteindruck:
Es haut mich einfach nicht vom Hocker!
Die Ansätze sind da, versanden allerdings in absoluter Belanglosigkeit.
Schade.
 
Dass die Story nicht besonders toll ist - geschenkt. Die von Diablo passt ja auch aufn Bierdeckel.
Man kann von einem MMO auch kaum erwarten eine Story wie im klassichen SP zu liefern.

Warum das denn? Bloß weil es ein MMO ist? Was hätte Bungie daran gehindert mal ein paar mehr Zwischensequenzen einzubauen, den Figuren einen Charakter zu geben oder überhaupt mal Figuren einzubauen, an denen man sich als Spieler orientieren kann? Der Story von Diablo 3 kann man wenigstens folgen, die Gesichte von Destiny ist ein einziger Clusterfuck von nicht greifbaren, warmen Story-Fürzen. Jedes klein-klumpige Indie-Game erzählt seine Geschichte gehaltvoller als Destiny...
 
Naja beim MMO halte ich das schon für schwieriger eine epische Story wie zB bei The Last of us zu basteln.
Ein roter Faden an dem man sich entlanghangelt ja, aber so einfangen wie in einem guten SP ist mMn eben wirklich aufgrund des Spielaufbaus deutlich komplexer. Erwarte ich da aber wie gesagt auch nicht.
Zusammenhängend, verständlich und durchdacht darf natürlich trotzdem gerne sein.
Destiny wirkt da eher wie ein Flickenteppich auf mich. Man nehme einfach alle möglichen Random-SciFi Storyelemente, die einem als erstes durch den Kopf schiessen und fertig. :) Aber das würd ich persönlich jetzt halt nicht als großen Kritikpunkt ansehen oder es wäre der Grund warum das Spiel nicht gut geworden ist.
 
Naja beim MMO halte ich das schon für schwieriger eine epische Story wie zB bei The Last of us zu basteln.
Ein roter Faden an dem man sich entlanghangelt ja, aber so einfangen wie in einem guten SP ist mMn eben wirklich aufgrund des Spielaufbaus deutlich komplexer. Erwarte ich da aber wie gesagt auch nicht.
Zusammenhängend, verständlich und durchdacht darf natürlich trotzdem gerne sein.
Destiny wirkt da eher wie ein Flickenteppich auf mich. Man nehme einfach alle möglichen Random-SciFi Storyelemente, die einem als erstes durch den Kopf schiessen und fertig. :) Aber das würd ich persönlich jetzt halt nicht als großen Kritikpunkt ansehen oder es wäre der Grund warum das Spiel nicht gut geworden ist.

Die Handlung läuft in Destiny komplett linear und in Instanzen ab, mir kann keiner der Entwickler erzählen, das es in diesen extra für den Spieler generierten Leveln keine Möglichkeit für eine Inszenierung wie in jedem Coop-Spiel gegeben hätte. Das was Destiny abliefert ist gerade mal Free2Play-Korea-Style, als hätte Bungie überhaupt keine Ahnung von dem Erzählen einer Geschichte.
 
Bei dem Gameplay ist mir zumindest bisher die Story noch sowas von egal. Wenn ich abends mit dem Kumpel durch die Level ziehe, haben wir uns noch nie über die Story unterhalten, sondern eher über den bombastischen Spaßfaktor, wenn man einen Feind mit der Faust fast außer Sichtweite ans andere Levelende katapultiert. Wir genießen das Spiel, stehen beide jetzt vor Level 10 und haben einfach tierischen Spaß. Kurz bevor ich abends ins Bett gehen will, kommt dann noch kurz die WhatsApp "Noch schnell ne Runde Knall im All ??".

Ich konnte bisher einfach nicht NEIN sagen !
 
Die Handlung läuft in Destiny komplett linear und in Instanzen ab, mir kann keiner der Entwickler erzählen, das es in diesen extra für den Spieler generierten Leveln keine Möglichkeit für eine Inszenierung wie in jedem Coop-Spiel gegeben hätte. Das was Destiny abliefert ist gerade mal Free2Play-Korea-Style, als hätte Bungie überhaupt keine Ahnung von dem Erzählen einer Geschichte.

The Old Republic von BioWare ist zB so ein Glanzbeispiel, wie man Derartiges richtig machen kann, also Storytelling in einem MMO. Leider hatte das Spiel ein mieses Endgame und machte nur bis dahin Laune - zumindest damals, zum Release.

Allgemein liest sich viel von der Kritik, die an Destiny geübt wird, als hätte Bungie einfach keine MMO-Erfahrung (was ja nicht verwunderlich ist), aber sich auch keine Spezialisten dazu an Bord geholt hat bzw. selbst zu wenig in diesem Bereich recherchierte und nachdachte.

Das sind nämlich ausnahmslos alles altbekannte, angehäufte MMO-Probleme, zu denen es jedoch an diversen Stellen recht gute Lösungen gibt - da sich eben bereits andere damit herumgeschlagen haben. Man muss da nicht einmal ein Insider sein, um hier an den richtigen Stellen zu suchen (zB WoW, Guild Wars 2 oder The Old Republic).
 
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