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MULTI Destiny – Eure Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wir müssten echt mal aufhören Destiny ein MMO zu nennen.
  • weder Fisch noch Fleisch
  • nicht konsequent zu Ende gedacht
  • eine halbe Sache
...besser so? :D

Sinds aber selbst Schuld, die Jungs bei Bungie, dass ihr Destiny ständig im MMO-Genre landet.
Destiny weist eindeutige MMO-Charakteristiken und die Probleme dieses "Genres" auf, ohne jedoch eines der besten MMO-Features zu besitzen. Die Betonung liegt hierbei auf Massively, bei Massively Multiplayer Online.
 
Destiny hat ja bestenfalls ein paar halbherzige Täuschungsversuche, um zu versuchen als MMO durchzugehen. Wobei ich glaube, dass selbst Bungie es nie als MMO bezeichnet hat. Keine Ahnung, woher das kommt.
 
Kommt wie erwähnt daher, dass es Elemente und Probleme eines MMOs hat, die sich nicht von der Hand weisen lassen und von den unzähligen Testern und Spielern da draußen auch aufgezählt werden bzw. man schon im Vorhinein anhand von Materialien und Informationen erkannte. Aber ja, im Grunde steht es zwischen den Stühlen und ist halt weder Fisch noch Fleisch.

//Edit
Typische Charakteristika von MMO(RPG)s...
  • Verkörperung einer Rolle, sprich Individualisierung, durch Klasse, Rassen, Werte/Aussehen/Items/Loot
  • Soziale Features
  • Sammelaufgaben bzw. repetitive Muster
  • Kein dedizierter Singleplayer vorhanden
  • Viele Leute spielen gleichzeitig das Spiel online und agieren miteinander
  • Endgame und Konzept zur Langzeitmotivation
Alles im Konzept von Destiny enthalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Story von Diablo 3 kann man wenigstens folgen, [...]

Die Story von Diablo 3 gehört für mich zu den besten, die ich je in einem Videospiel erlebt habe! Was gibt es Besseres, als beim Kampf Böse Götter vs. Gute Götter mitzuwirken und
das entscheidende Qäuntchen zu sein, um den Ewigen Konflikt zu lösen ... Wobei der Konflikt ja dann doch nicht aufgelöst ist aber bis DORTHIN erzählt Diablo seine Geschichte einfach kineastisch und es ist auch gut so für Fortsetzungen, dass Diablo wieder frei ist! :huldig:
? Und für mich richtig mitreisend transportiert wird diese Story dank geiler Zwischensequenzen auch noch.
 
The Old Republic von BioWare ist zB so ein Glanzbeispiel, wie man Derartiges richtig machen kann, also Storytelling in einem MMO. Leider hatte das Spiel ein mieses Endgame und machte nur bis dahin Laune - zumindest damals, zum Release.

Allgemein liest sich viel von der Kritik, die an Destiny geübt wird, als hätte Bungie einfach keine MMO-Erfahrung (was ja nicht verwunderlich ist), aber sich auch keine Spezialisten dazu an Bord geholt hat bzw. selbst zu wenig in diesem Bereich recherchierte und nachdachte.

Das sind nämlich ausnahmslos alles altbekannte, angehäufte MMO-Probleme, zu denen es jedoch an diversen Stellen recht gute Lösungen gibt - da sich eben bereits andere damit herumgeschlagen haben. Man muss da nicht einmal ein Insider sein, um hier an den richtigen Stellen zu suchen (zB WoW, Guild Wars 2 oder The Old Republic).
Noch unverständlicher.... Sitzen die doch quasi mit Blizzard unter einem Dach...
 
Heute gelesen, dass Destiny Bungies am schlechtesten bewertete Videospiel seit 14 Jahren ist, mit einem Metacritic Score von 75.

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Btw die Story von Diablo ist ok. Auch nicht sonderlich einfallsreich aber sie wird wenigstens anständig präsentiert.
 
bin level 22......jo...die luft ist so langsam raus...auch mit kumpels...werde es die woche noch zocken und dann verkaufen...
es kommt einfach nix mehr...der loot is schwach, immer das gleiche spielen nur um unendlich viel schund zu sammeln um dann eine waffe/rüstung zu bekommen isses mir nicht wert

aber ich hatte meinen spaß, länger als mit so manchem anderen spiel
 
Sorry, wollte hier im Destiny-Thread eigentlich keine Diskussion zu Diablo anfangen. Ich persönlich finde die D3-Story gut, dass wollte ich in einer Randnotiz erwähnen. ;) Somit gehört der Thread wieder Destiny! :)
 
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