MouseMan
we'll see
Wie man das Geschwindigkeitsgefühl und perfekte Rückmeldung bei einem F1-Boliden in einer CV bekommt, zeigt rFactor für den PC.
Dort gibt es einen F1-Wagen, mit dem habe ich schon hunderte Runden gedreht und von Anfang an hatte ich sofort das Gefühl das Auto in den Griff bekommen zu können, eben wegen einer sehr guten Rückmeldung. Nicht zu vergessen natürlich die sehr geniale weil jederzeit nachvollziebare Fahrphysik. Auch dort ist der Grenzbereich sehr klein, aber den spürt man von Anfang an wenn man das Spiel anfängt zu spielen.
Außerdem ist mir dort Anfang der Arsch auf Grundeis gegangen wenn man mit 300 Sachen auf eine Kurve zudonnert. Auch jetzt geht der Puls noch hoch bei diesen Geschwindigkeiten.
So habe ich das von F1 2010 erwartet, geworden ist daraus aber 0,0
Dort gibt es einen F1-Wagen, mit dem habe ich schon hunderte Runden gedreht und von Anfang an hatte ich sofort das Gefühl das Auto in den Griff bekommen zu können, eben wegen einer sehr guten Rückmeldung. Nicht zu vergessen natürlich die sehr geniale weil jederzeit nachvollziebare Fahrphysik. Auch dort ist der Grenzbereich sehr klein, aber den spürt man von Anfang an wenn man das Spiel anfängt zu spielen.
Außerdem ist mir dort Anfang der Arsch auf Grundeis gegangen wenn man mit 300 Sachen auf eine Kurve zudonnert. Auch jetzt geht der Puls noch hoch bei diesen Geschwindigkeiten.
So habe ich das von F1 2010 erwartet, geworden ist daraus aber 0,0





