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MULTI Devil May Cry 5 Special Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was ich bis jetzt nicht so ganz verstehe ist, warum man die Story auf so eine konfuse und fragmentierte Weise erzählen muß. Warum nicht für jeden Charakter eine eigene Kampagne? Stattdessen dieser ständige Wechsel zwischen Figuren, teilweise mit derben Zeitsprüngen, teilweise parallel zum gerade erst gespielten Part. Vor allem weil man sich auch ständig an die unterschiedlichen Spielstile umgewöhnen muß. Absolut beknackte Design-Entscheidung in meinen Augen. Zumalen diese zeitliche Einordnung am Anfang jeder Mission kompletter Käse ist, die hilft doch wirklich niemandem, außer wenn es mal "1 month ago" oder "2 days ago" dazuschreibt.

Und das Leveldesign ist bis jetzt recht lame. Bin glaube ich in Mission 11 oder 12 und so wirklich umgehauen hat mich noch nichts. Da war DmC um einiges kreativer und abwechslungsreicher...

Irgendwie komisch finde ich bis jetzt auch, dass die weiblichen Charaktere so verheizt werden. Die eine hängt nur im Van herum und die anderen beiden durften sich bis dato nur verkloppen, von Tentakeln befummeln und nackend in ein Monster spinnen lassen. Da bin ich schon fast froh wenn dann mal 'nen Lensflare den nackten Arsch bedeckt, weil irgendwann wird's auch mal unangenehm...

Vom Gameplay her gefällt mir V irgendwie am besten. Dieses eher passive am Rand Agieren, mit den unterschiedlichen Helfern, hätte man auch locker zu einem eigenen Spiel machen können.
 
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Was ich bis jetzt nicht so ganz verstehe ist, warum man die Story auf so eine konfuse und fragmentierte Weise erzählen muß. Warum nicht für jeden Charakter eine eigene Kampagne? Stattdessen dieser ständige Wechsel zwischen Figuren, teilweise mit derben Zeitsprüngen, teilweise parallel zum gerade erst gespielten Part. Vor allem weil man sich auch ständig an die unterschiedlichen Spielstile umgewöhnen muß. Absolut beknackte Design-Entscheidung in meinen Augen. Zumalen diese zeitliche Einordnung am Anfang jeder Mission kompletter Käse ist, das hilft doch wirklich niemandem, außer wenn es mal "1 month ago" oder "2 days ago" dazuschreibt.

Und das Leveldesign ist bis jetzt recht lame. Bin glaube ich in Mission 11 oder 12 und so wirklich umgehauen hat mich noch nichts. Da war DmC um einiges kreativer und abwechslungsreicher...

Irgendwie komisch finde ich bis jetzt auch, dass die weiblichen Charaktere so verheizt werden. Die eine hängt nur im Van herum und die anderen beiden durften sich bis dato nur verkloppen, von Tentakeln befummeln und nackend in ein Monster spinnen lassen. Da bin ich schon fast froh wenn dann mal 'nen Lensflare den nackten Arsch bedeckt, weil irgendwann wird's auch mal unangenehm...

Vom Gameplay her gefällt mir V irgendwie am besten. Dieses eher passive am Rand Agieren, mit den unterschiedlichen Helfern, hätte man auch locker zu einem eigenen Spiel machen können.

Bin da voll und ganz bei dir. Am Anfang hab ich auch erstmal nichts verstanden, bis es dann mal nach und nach konkreter wurde! Das Design der Levels ist mir auch zu eintönig, sieht alles irgendwie gleich aus!
 
Was ich bis jetzt nicht so ganz verstehe ist, warum man die Story auf so eine konfuse und fragmentierte Weise erzählen muß. Warum nicht für jeden Charakter eine eigene Kampagne? Stattdessen dieser ständige Wechsel zwischen Figuren, teilweise mit derben Zeitsprüngen, teilweise parallel zum gerade erst gespielten Part. Vor allem weil man sich auch ständig an die unterschiedlichen Spielstile umgewöhnen muß. Absolut beknackte Design-Entscheidung in meinen Augen. Zumalen diese zeitliche Einordnung am Anfang jeder Mission kompletter Käse ist, das hilft doch wirklich niemandem, außer wenn es mal "1 month ago" oder "2 days ago" dazuschreibt.

Und das Leveldesign ist bis jetzt recht lame. Bin glaube ich in Mission 11 oder 12 und so wirklich umgehauen hat mich noch nichts. Da war DmC um einiges kreativer und abwechslungsreicher...

Irgendwie komisch finde ich bis jetzt auch, dass die weiblichen Charaktere so verheizt werden. Die eine hängt nur im Van herum und die anderen beiden durften sich bis dato nur verkloppen, von Tentakeln befummeln und nackend in ein Monster spinnen lassen. Da bin ich schon fast froh wenn dann mal 'nen Lensflare den nackten Arsch bedeckt, weil irgendwann wird's auch mal unangenehm...

Vom Gameplay her gefällt mir V irgendwie am besten. Dieses eher passive am Rand Agieren, mit den unterschiedlichen Helfern, hätte man auch locker zu einem eigenen Spiel machen können.

Du sprichst mir aus der Seele.
Aus diesen Gründen habe ich das Game jetzt auch abgebrochen.

Ich kann verstehen, dass das Game für Leute, die im Kampfsystem und dem ständigen Lernen neuer Moves ihre Erfüllung finden,
genial ist. Ich habe genau daran leider wenig Spaß, vor allem wenn ich parallel die Moves von 3 Charakteren gleichzeitig studieren und lernen muss. An der Inszenierung hatte ich meinen Spaß und die Levels gingen in der ersten Spielhälfte auch klar, bis es dann zu eintönig wurde.
 
Was mich (PC) stört ist irgendwie die Kamerasteuerung.
Nutze wie immer nen One Pad.
Sobald ich den rechten Stick ein Stück seitlich bewege, reißt die Kamera übel aus. Hoch/runter hingegen total lahm.
Empfindlichkeit ändern bringt nichts.
Mit der Maus lässt sich die Kamera 1a steuern, aber M+T ist totaler scheiß für Dmc.
Andere Games funzen wie immer normal mit dem Pad, auch sowas wie Resi 2 mit der selben Engine
 
Ich hab bei Dante irgendwie Probleme nach "Stinger" "million stabs" zuverlässig auszulösen, dabei hat das in jedem der Vorgänger problemlos funktioniert ... :?
Hatte hier jemand ein ähnliches Problem?
 
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