Also vom Schwierigkeitsgrad ist mir das Game bisher ein wenig zu einfach! Bin nun in Kapitel 15 oder so.
Wart auf die anderen Modis
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Also vom Schwierigkeitsgrad ist mir das Game bisher ein wenig zu einfach! Bin nun in Kapitel 15 oder so.
Was ich bis jetzt nicht so ganz verstehe ist, warum man die Story auf so eine konfuse und fragmentierte Weise erzählen muß. Warum nicht für jeden Charakter eine eigene Kampagne? Stattdessen dieser ständige Wechsel zwischen Figuren, teilweise mit derben Zeitsprüngen, teilweise parallel zum gerade erst gespielten Part. Vor allem weil man sich auch ständig an die unterschiedlichen Spielstile umgewöhnen muß. Absolut beknackte Design-Entscheidung in meinen Augen. Zumalen diese zeitliche Einordnung am Anfang jeder Mission kompletter Käse ist, das hilft doch wirklich niemandem, außer wenn es mal "1 month ago" oder "2 days ago" dazuschreibt.
Und das Leveldesign ist bis jetzt recht lame. Bin glaube ich in Mission 11 oder 12 und so wirklich umgehauen hat mich noch nichts. Da war DmC um einiges kreativer und abwechslungsreicher...
Irgendwie komisch finde ich bis jetzt auch, dass die weiblichen Charaktere so verheizt werden. Die eine hängt nur im Van herum und die anderen beiden durften sich bis dato nur verkloppen, von Tentakeln befummeln und nackend in ein Monster spinnen lassen. Da bin ich schon fast froh wenn dann mal 'nen Lensflare den nackten Arsch bedeckt, weil irgendwann wird's auch mal unangenehm...
Vom Gameplay her gefällt mir V irgendwie am besten. Dieses eher passive am Rand Agieren, mit den unterschiedlichen Helfern, hätte man auch locker zu einem eigenen Spiel machen können.
Was ich bis jetzt nicht so ganz verstehe ist, warum man die Story auf so eine konfuse und fragmentierte Weise erzählen muß. Warum nicht für jeden Charakter eine eigene Kampagne? Stattdessen dieser ständige Wechsel zwischen Figuren, teilweise mit derben Zeitsprüngen, teilweise parallel zum gerade erst gespielten Part. Vor allem weil man sich auch ständig an die unterschiedlichen Spielstile umgewöhnen muß. Absolut beknackte Design-Entscheidung in meinen Augen. Zumalen diese zeitliche Einordnung am Anfang jeder Mission kompletter Käse ist, das hilft doch wirklich niemandem, außer wenn es mal "1 month ago" oder "2 days ago" dazuschreibt.
Und das Leveldesign ist bis jetzt recht lame. Bin glaube ich in Mission 11 oder 12 und so wirklich umgehauen hat mich noch nichts. Da war DmC um einiges kreativer und abwechslungsreicher...
Irgendwie komisch finde ich bis jetzt auch, dass die weiblichen Charaktere so verheizt werden. Die eine hängt nur im Van herum und die anderen beiden durften sich bis dato nur verkloppen, von Tentakeln befummeln und nackend in ein Monster spinnen lassen. Da bin ich schon fast froh wenn dann mal 'nen Lensflare den nackten Arsch bedeckt, weil irgendwann wird's auch mal unangenehm...
Vom Gameplay her gefällt mir V irgendwie am besten. Dieses eher passive am Rand Agieren, mit den unterschiedlichen Helfern, hätte man auch locker zu einem eigenen Spiel machen können.
Vom Gameplay her gefällt mir V irgendwie am besten. Dieses eher passive am Rand Agieren, mit den unterschiedlichen Helfern, hätte man auch locker zu einem eigenen Spiel machen können.
.Freut mich für die DMC Reihe.
So bin durch, reicht jetzt auch. Storytechnisch und Leveldesigns sind mir dann doch ein wenig zu langweilig! Die Motivation es jetzt nochmal zu zocken ist einfach mal bei 0!

Mit Patch 1.07 is der „Zensur-Blendeffekt“ übrigens wieder verschwunden.

Sicher?Mit Patch 1.07 is der „Zensur-Blendeffekt“ übrigens wieder verschwunden.
zum Zeitpunkt meines Posts war das der Stand, jetzt stellt sich aber wohl raus, nur in der US Version is es damit wieder entfernt.Sicher?
100%ig?
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