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KT BlizzCon 2016 - 4. & 5. November

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Trotzdem ist das Erlebnis als solche rückblickend stark getrübt. Ich hab mich noch nie so früh so intensiv auf irgendein Spiel gefreut, nichtmal auf die dutzenden Musous, DoAs und what not.
Ich hab jedes kleine Fetzen Text, jeden Web-Comic, alles zu dem ganzen Kram aufgesogen, ich weiß jetzt noch, wie ich damals in der Beta beim ersten Spielen wie ein kleines Kind in einem riesigen Spielzeugladen mir vorkam, endlich mit all den Heldenfiguren, die man seit Monaten nur aus der Ferne bewundert, spielen zu können.
All das hat eine Faszination wie nie zuvor bei einem Spiel bei mir ausgelöst, jetzt ist davon nichts mehr übrig, das hat Blizzard alles schön systematisch nach und nach über die Monate kaputt gemacht...
Ich lese aber daraus das es dein erstes Blizzard Spiel ist mit dem du dich intensiv auseinander setzt. Das was du beschreibst ist der ganz natürliche Verlauf von Blizzard spielen oder einigen auf competitive gaming ausgelegten spielen. Balancing verändert sich durchgehend, manchmal entgegen deinem Spielstil, später dann vielleicht wieder so das es genau deinen Erwartungen entspricht. Es geht bei solchen Spielen nicht darum sich mit einer Kondition abzufinden und sich darauf zu spezialisieren, es geht darum sich immer wieder anzupassen und seine Spielweise aufs neue zu überdenken und ich denke du solltest eher da ansetzen ob du dazu bereit bist, nicht ob das Spiel an sich schlecht geworden ist.
 
Hat immer noch nix mit Balancing zu tun und ist auch nicht das erste kompetitive Spiel, dass ich länger (oder ernster) spiele, noch ist ein Problem mit meiner Spielweise, da ich eh alles an Rollen spiele. Da hat Blizzard an zu vielen anderen Baustellen geschlampt oder immer noch nicht reagiert...
 
Heroes of the storm

- neue chars: Varian Wrynn (was ein scheiß trailer :ugly: ), Ragnaros
- neuer Spielmodus (?)
- Challenges die man mit Freunden machen kann um Dinge u.a. für andere Spiele freizuschalten

PS: Sehr geile Idee. Assassin/Tank - Multiclass Spielart von Varian und Ragnaros kann wie ein "Lane-Boss" sein indem er die Basen "einnimmt"
 
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Hat immer noch nix mit Balancing zu tun und ist auch nicht das erste kompetitive Spiel, dass ich länger (oder ernster) spiele, noch ist ein Problem mit meiner Spielweise, da ich eh alles an Rollen spiele. Da hat Blizzard an zu vielen anderen Baustellen geschlampt oder immer noch nicht reagiert...

Es würde dich auch jemand verstehen können wenn du auch mal konkrete Beispiele nennen würdest ohne einfach allgemeines in den Raum zu werfen.
Klingt für mich nämlich auch so etwas das du entweder nix mit Blizzard Games anfangen kannst oder nicht mit klar kommst, wie ihr Werdegang ist.
 
Hearthstone

- neue Kampagne "Mean Streets of Gagdetzan"
- erspare mir jetzt zelebrieren von einzelnen Karten... finde das immer... seltsam
- Fraktionen die in unterschiedlichen Decks gespielt werden können (zbsp. Karte "Kabal Courier" kann für ein Mage, Priest oder Warlockdeck verwendet werden)
- "custom" spells durch Kazakus


EDIT: Wow... Arschlochkarte die Stealth kriegt wenn sie Gegner killt gegenüber ein Vieh, was +3 Health gibt... yay :ugly:
 
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Diablo 3

- Diablo 20th Anniversary Special in Diablo 3 - "We are recreating Diablo 1 in Diablo 3" - "Darkening of Tristram" - Cathedral. "Monster filled Dungeon"
- "Retrovision" - soll sich wie Diablo 1 spielen
- 3 neue Zonen u.a. "Temple of Firstborn"
- eher ein großer Patch und kein Addon

- neuer Charakter: Necromancer
- neue Waffengattung: Sense
- Sets / weibliche Version
- sieht bisher sehr sehr deutlich wie der Diablo 2 Necro aus (Golem, Blutexplosion, Flüche, Knochenspeer)
- 2017
 
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