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MULTI Assetto Corsa Competizione

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nächste Woche steht schon der nächste Built an.
Ich hoffe inzwischen, dass raceroom nicht die Unreal-engine bekommt. Lieber so weiter, auf dx11 gehen, irgendwie Tag/Nacht realisieren und Wetter als langfristiges Ziel setzen mit einer anderen Engine.
 
Nächste Woche steht schon der nächste Built an.
Ich hoffe inzwischen, dass raceroom nicht die Unreal-engine bekommt. Lieber so weiter, auf dx11 gehen, irgendwie Tag/Nacht realisieren und Wetter als langfristiges Ziel setzen mit einer anderen Engine.

Ferrari 488 GT3 und Ungarn Rennstrecke sind gut. Die Unreal Engine sieht echt schwach aus, keine Ahnung was da los ist, aber selbst das 5 Jahre alte AC sieht schicker aus :( Auch das knackscharfe AMS mit uralt rfactor 1 Engine ist attraktiver.
 
Heute sturmfreie Bude gehabt und konnte somit auf den Trainingsserver.
Es wird sehr fair gefahren, allerdings sind einige dabei, die wohl noch nicht so erfahren sind.

Aber die fransige, verschwommene Grafik und das Fehlen eines Spotters erschweren das Fahren mit/gegen andere ungemein.

ACC muss unbedingt die Daten in den shared Memory schmeissen, damit der CrewChief drauf zugreifen kann.

Dass das immer noch nicht so ist, ist sehr schade.
 
Zuletzt bearbeitet:
Update is out !
The latest Assetto Corsa Competizione update brings in the prancing horse
The Ferrari 488 GT3 is introduced into the ACC Early Access program, along with the Hungaroring circuit.

The fourth Early Access update of Assetto Corsa Competizione, which is going to be released today, includes the highly awaited Ferrari 488 GT3, one of the protagonists of the whole Blancpain GT Series championship. The famous Ferrari racing car joins the other GT3 models of BMW M6, Bentley Continental and Lamborghini Huracàn. The Hungaroring circuit is also introduced in the update, for the first time in its history brought to the general public using the Laserscan® technology - usually offered by professional driving simulators.

Gameplay additions
The new build of Assetto Corsa Competizione is not limited to new content, but offers specific gameplay additions to enhance the level of realism, such as the custom, Sprint and Endurance races, now available also for the multiplayer, allowing players to challenge each other in a full racing weekend, with free practice and qualifications.

The custom racing weekend includes a standard racing scenario for those willing to compete using classic settings: free practice, qualification, race.
The Endurance and Sprint modes realistically recreate the Blancpain GT Series ruling, defining the qualification and racing slots for each driver involved in the race.


Broadcasting Mode
Build 0.4 of Assetto Corsa Competizione introduces a first version of the Broadcasting Mode SDK - to the delight of the modding fans which made the original Assetto Corsa even more popular. A new application in the installation folder of the game will allow Steam users to share in streaming and comment the multiplayer races of Assetto Corsa Competizione. Thanks to this new Open Source app, users gain access to a real control room (with camera-swap commands, interactive cams and additional options for editors and commentators) - which will progressively expand thanks to the most talented modders.


v0.4.0 Changelog
- New Ferrari 488 GT3
- New Hungaroring circuit
- Preview: Race weekends in Multiplayer
- Added version 1 of the Broadcasting SDK (including test/example application)
- Fixed look around in chase camera
- Added Lock to Horizon option for Cockpit cameras (Alt+H to toggle, Shift+H and Ctrl+H to increment/decrement partial effect)
- Added Confirm popup for NextSession, Restart, Pits and Quit button in ingame menu
- Mirror options are now split in two: "Quality" and "View distance"
- Added Fuel indicator in car HUD
- Added Laps information for Hotstint online leaderboards on "Special events" page
- Corrected brake heat influence on core tyre temps
- Adjustments in cars inertia
- Adjustments in tyre model and tyre flex, should result in better kerb behaviour
- Added TC2 (TC initial cut) feature of F488. Physics, Controls, Setup
- Fixed Tyres IMO (Inside Mid Outside) HUD visualisation
- Fixed Ferrari 488 AI stopping without fuel in long races
- Fixed wrong car systems during replay
- Added lap tag in the replay HUD
- Fixed cumulative automatic highlights endtime
- Instant replay support for Broadcast app
- Fixed focused car when entering or leaving replay
- Fixed wrong time session start after a restart/next session
- Fixed potential exterior camera issues for multiplayer
- Fixed potential wrong near plane during starting sequence
- Fixed proximity indicator according to the focused car
- Added new skins for featured cars
- Car dash luminosity readjusted for new exposure values
- New Total (TO) rating representing strength and completeness (visible in the Rating Profile)
- New driver category (visible in the Rating Profile)
- CarControl Rating adjustments: alien performance now will still have overdrive, but less significant
- CarControl Rating adjustments: very good driving performance will show values of CC 95+
- TR/CN/CC: Fixed false-positive detection of "way too hard" for bends and kinks
- Hotstint now shows laps in the menu leaderboard
- Hotstint gaps now correctly display lap gaps / time gap within the same lap
- Added backend connection state indicator to relevant menu pages
- Added HUD page for broadcasting
- Added HUD page with the current timetables
- Holding TAB will temporarily show the timetables HUD page
- Prevent Ambient sound to play during in game menu
- Improved camera fading when switching cameras
 
Paar Runden mit dem Ferrari in Ungarn gedreht. Da ich aktuell in raceroom auch ein Zeitfahren dort bestreite, hab ich mich gleich zurecht gefunden. Früher war ich der Meinung die Strecke sei langweilig, heute finde ich sie klasse. Überholen ist halt n Thema.
Strecke sehr gut imo. Tonnenweise Details, Kerbs usw. toll ausgearbeitet
Ferrari fährt wie auf Schienen...hab nicht das Gefühl, dass ich den überhaupt verlieren kann
Sound auch individuell und gut

Scheint ganz gut zu sein.
 
Das Cavallino Rampante fährt sich erwartet gut, wie hier schon geschrieben aber ziemlich fromm. Das scheint generell auf die ACC-Fahrzeuge zuzutreffen und für GT3 Fahrzeuge auch nicht gänzlich unrealistisch zu sein. Und Ungarn ist seit je her eine meiner liebsten Strecken. Dass sie nicht allzu weit oben in der Gunst vieler steht liegt wohl einfach daran, dass die F1 Rennen darauf in Ermangelung guter Überholmanöver oft langweilig sind. Für entsprechende Fahrzeuge aber eine tolle Stätte.

ACC ist early access und das nimmt sämtlicher Kritik grundsätzlich den Wind aus den Segeln. Trotzdem möchte ich was zum jetzigen Stand sagen. So ist der geplante Release (Q1) ja nicht mehr so lange hin, zum anderen ist es ja auch Sinn und Zweck eines ea:
Die Kritikpunkte bleiben für mich leider auch beim neuesten Update exakt dieselben und es beschleichen mich in Anbetracht der Nähe des Releases schon gewisse Zweifel, ob das was wird für Kunos... ich sehe auch einfach das grosse Publikum noch nicht so für das Spiel... Für die Simpuristen fehlt nach wie vor der triple und die Fahrzeuge scheinen mir etwas zahm... Für die übrigen Racingfans steht zur Zeit klar die Technik und der Umfang (auch des fertigen Spiels: „nur“ blancpain series) gross auf der contra Liste. Meine Vorlieben würde das Spiel zu 100% treffen, denn die GT3 Fahrzeuge sind super und die Strecken ebenfalls - ich habe lange auf eine ernsthafte Sim gewartet, welche sich wieder vertieft einzig und allein mit einer Rennserie beschäftigt. Für mich verhält es sich ähnlich wie bei einer Menükarte im Restaurant: Je mehr Gerichte auf der Karte stehen, desto weniger gehe ich davon aus, dass alle Zutaten frisch sind und der Koch alle Menues gut hinkriegt... hunderte von Fahrzeugen bei Release sind für mich ein klares Zeichen, dass das was fürs gechillte Zocken vom Sofa aus mit Controller ist. Mag ich hie und da auch, ist aber nicht im Zentrum meines Interesses.

Die „aber“ bleiben bestehen:
Mit der Technik komme ich nach wie vor nur schlecht klar und ich sehe zur Zeit nicht, wie das auf einem 1080p Monitor je gut aussehen soll. Selbst bei TAA auf epic ist das Aliasing einfach immer noch störend und FXAA ist einfach eine ziemlich wirkungslose Art der Kantenglättung - mehr scheint die Engine aber nicht zu können. SuperSampling kommt für mich nicht in Frage, da das Spiel dadurch selbstredend ganz schön hardwarehungrig wird (was es nachts und im Regen auch ohne SuperSampling ist). Der Schärfefilter vermag das Aliasing etwas zu kaschieren, aber die Grafik wirkt bei zuviel Einsatz überzeichnet, was wiederum nicht realistisch aussieht. Und die Spiegel... o.k. Das scheint wohl wirklich dem ea geschuldet zu sein, denn letztmals bestanden die Spiegel vielleicht 1985 aus bloss 10 Pixeln; dies wohlverstanden auf der Grafikstufe „epic“ für die Spiegel. Ganz ehrlich, jedes mal wenn ich über diesen Punkt in den Optionen stolpere und das Wort epic lese, muss ich laut auflachen. Es beschleicht mich der Verdacht, dass ACC am Ende wohl nur auf 1440p oder 4k Monitoren sauber aussehen wird und das ist ein dickes Minus, denn bei triple und vernünftigen FPS (>60) lassen nur Monstersysteme mehr als 1080p zu; aber ja, sofern sich Kunos den korrekten triple support komplett sparen sollte, hat sich das natürlich auf sehr unschöne Art und Weise erledigt.

Ich bin jetzt im Simbereich nicht so die Grafikhure, aber zumindest sauber muss die Darstellung schon aussehen, alles andere macht mich ganz nervös beim Racen. Titel wie iRacing z.B. sehen für mich aufgrund der cleanen Optik noch heute akzeptabel aus, obwohl da wohl schon die Grossväter der Kunos-Entwickler mitprogrammiert haben.

Bei der KI kann ich leider auch keine wirklichen Fortschritte sehen. Die scheint bisher ganz o.k. zu sein, solange ich mich recht defensiv verhalte. Steche ich aber beim Anbremsen wo rein (ohne harakiri), scheint deren primäre Taktik zu sein, mich irgendwo abseits der Strecke festzunageln. Die scheinen mich nur beschränkt (Schenkelklopfer) wahrnehmen zu können.

Ich hoffe ganz inständig, dass mich Kunos mit dem Schlussspurt noch aus den Socken haut, aber wenn der Release tatsächlich Q1 2019 sein soll, sind da allenfalls noch ein paar Tag oder Wochen übrig für grosse Schritte... Die Hoffnung geht deshalb eher Richtung Releasverschiebung oder Postreleasepflege des Titels.
 
Also was die Grafik angeht, brauchst du dir keine großen Hoffnungen zu machen. Entweder Treppchen oder Ghosting, kann man sich aussuchen.
Selbst Ende Q1 2019 wird das Spiel noch lange nicht "fertig" sein. Aber das ist bei Rennsims eigentlich üblich, dass noch länger nach Release daran geschraubt werden muss.
 
Ich sehe es so:
Für 25 Flocken bekomme ich Blancpain 2018/19. Die Entwickler gehen auch tatsächlich auf Anregungen ein und was halt aus welchen Gründen auch immer nicht umgesetzt wird/werden kann, wird auch kommuniziert.
Von daher seh ich das locker und genieße die erste Sim, die mich online abholt.
 
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