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MULTI Assetto Corsa Competizione

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was ihr da alle vor euch hinträumt :lol:

AC bietet ohne Mods überhaupt nichts.
Der SP ist ne Lachnummer, die KI überhaupt nicht ausbalanciert und in Sachen Sound und Grafik wischen die Anderen den Boden mit diesem Spiel auf.

Aber klar, AC war so mies, dieser Spinoff wird natürlich total super :lol:

Und täglich trollt das Murmeltier... nach dem x-ten Versuch lohnt sich nicht mehr zu schreiben...
 
Was ihr da alle vor euch hinträumt :lol:

AC bietet ohne Mods überhaupt nichts.
Der SP ist ne Lachnummer, die KI überhaupt nicht ausbalanciert und in Sachen Sound und Grafik wischen die Anderen den Boden mit diesem Spiel auf.

Aber klar, AC war so mies, dieser Spinoff wird natürlich total super :lol:

AC hat seine Schwächen, aber die Stärken liegen nun mal im Fahrgefühl, die sich nur mit einem Lenkrad offenbaren. Sound ist sehr gut und die Grafik ist im PC-Sim Bereich auch heute sehr nett anzuschauen. Außerdem ist die Konsolen-Version ohnehin nicht ganz auf dem Niveau der PC-Version, frag @fireball

ACC wird alle Schwächen des Vorgängers beseitigen: Dann gibt es Grafik und Wetter wie in Project Cars 2, noch mehr Motorsport-Feeling und einen besseren Single- und vor allem Multiplayer. Letztgenanntes wird sich an GT Sport und iRacing orientieren. Die Vorfreude und die Begeisterung sind also absolut berechtigt.
 
Schauen wir mal, ob ACC alle Schwächen des Vorgängers beseitigt. ;)

Ach das wird nicht schwer werden. Die Grafik, SP und MP zu verbessern wird keine große Kunst werden und Wetter gibt es jetzt zum ersten Mal. Und durch die Fokussierung auf die GT3 Serie wird das Motorsport Feeling zwangsweise besser. Natürlich wird auch ACC nicht perfekt werden :)
 
45 Minuten Interview mit KUNOS Simulazioni zu ACC, Teil 1:

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- ACC ist ein eigenständiges und vollwertiges Spiel und kein Spin Off. Ein AC2 steht noch nicht fest
- Physikmodell kann von AC übernommen werden. Alles andere muss für die UE4 Engine neu geschrieben werden.
- Konsolen Version ist nicht ausgeschlossen
- Windows 7 wird auch supported
- Kein Linux Support
- Keine Grafikkarten Hersteller Präferenz
- Blancpain Lizenz von 2018 UND 2019
- Alle Autos, Strecken, Regeln (inkl. Sprint- und Endurance-Series, aller Quali-Sessions usw.) usw. der Blancpain Lizenz
- ACC wird genauso wie AC eine Simulation und kein Spiel für die "Masse", wie beispielsweise F1
 
Zuletzt bearbeitet:
45 Minuten Interview mit Kunuos zu der Entwicklung von ACC, Teil 1:

- Blancpain Lizenz von 2018 UND 2019
- Alle Autos, Strecken, Regeln (inkl. Sprint- und Endurance-Series, aller Quali-Sessions usw.) usw. der Blancpain Lizenz
- ACC wird genauso wie AC eine Simulation und kein Spiel für die "Masse", wie beispielsweise F1

Spitze! :dhoch:
 
Interview, Teil 2:

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- Mod Support wird nicht gefördert, aber auch nicht explizit geblockt
- Speichern während eines Rennens möglich, z.B. für das 24h Rennen in Spa
- Beschleunigte/Simulierte Zeit in einem Rennen nicht möglich (Zumindest probieren sie es?)
- VR soll ein angepasstes User Interface bekommen
- Keine Motor- und Reifenschäden
- 30 Autos im Grid werden anvisiert. Mehr würde sich technisch schwierig gestalten.
- Karrieremodus kommt und man lässt sich dabei von Games wie der F1-Serie von Codemasters inspirieren
- Eigene Lackierungen können erstellt werden, die auch online genutzt werden können
- Nicht ausgeschlossen, dass auch andere Rennserien wie GT4 kommen
- ACC-Event in Misano, welches Ende Juni stattfindet und um diesen Zeitpunkt herum, wird auch der EA-Release stattfinden

Ich hoffe, ich habe nichts vergessen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ergänzung: Motorschäden oder Reifenplatten wird es wohl nicht geben, weil man die Spieler nicht unnötig frusten will. Solche Features kämen nur infrage, wenn der Spieler durch sein Verhalten (z.B. weniger über die Curbs brettern um einen Reifenschaden zu vermeiden) diese Defekte aktiv vermeiden könnte.
 
Also das einzige Game mit Reifen- und Motorschäden, das mir einfällt ist Grand Prix 2 1996 auf PC. Das war allerdings eher zufallsgesteuert und genau das will Kunos nicht. Bei Grand Prix 2 hatte ich einmal pro Saison (16 Rennen) einen Motorschaden. Manchmal auch gar keinen. Bin früher nur den Benetton von Schumi gefahren und der ist in der echten 94er Saison nur einmal mit Motorschaden ausgefallen. Ich fand das damals aber nicht so schlimm, sondern durchaus realistisch, wenn plötzlich der Motor hochging.
 
Motorschaden hast auch bei PCars2, wenn Du es einstellst. Funktioniert auch gut, vor allem wenn man in LE Mans mehrfach nacheinander zu schnell nach unten schaltet :ugly:

Wobei man da bei Forza auch aufpassen muss :D Erst hat man Leistungsverlust und irgendwann geht praktisch gar nix mehr. Oder wenn man mit manueller Kupplung fährt, die aber nicht richtig benutzt :gerri:
 
Bei GT Legends gabs doch auch Motorschäden, sogar im MP. iRacing usw doch auch?

Wobei man da bei Forza auch aufpassen muss :D Erst hat man Leistungsverlust und irgendwann geht praktisch gar nix mehr. Oder wenn man mit manueller Kupplung fährt, die aber nicht richtig benutzt :gerri:
jaja, die Kupplungscheater:grins: Apropos, durch deinen Post im FM7 Thread bin ich das Rivalenevent mit dem Lambo gefahren.. Haha, wie bescheuert ist das denn, man MUSS den Lambo mit manueller Kupplung fahren obwohl das Fz gar kein Kupplungspedal hat:lachweg::lachweg::lachweg::lachweg::lachweg::lachweg::lachweg:

Das ist so unendlich dumm und unrealistisch:haha:
 
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