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MULTI Assetto Corsa Competizione

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Im iracing Forum sind auch ziemlich viele über die Ankündigung begeistert.
Hier ist ein interessanter Post von jemanden der ein Fan von beidem ist und auch schon Unsummen bei iRacing und seinem Rig ausgegeben hat.



I think there's an important lesson to be learned and both Kunos and iRacing are small fish who are focused on producing trail blazing experiences. iRacing is however, different from Kunos and I feel that perhaps Kunos is more agile as of right now. There's a stronger sense of urgency to push the boundaries and I don't think they should be underestimated.
iRacing on the other hand has really been in a place of it's own for many years without serious competition, and it still amazes people when I tell them how much I've invested in iRacing. They don't quite understand just how I can justify spending somewhere in the $750-$1000 area for 'a game'. And if I simply compare the content per $, it's an ugly result. But the reason I justify it is because of the online multiplayer system that is absolutely unique and the very fact that it's managed so well by iRacing staff makes me feel like I am part of a niche community with shared interests in auto racing, not a video game.
But, if I simply compare that against what I've spent with Kunos including all the DLC and it's just over $100. For considerably more content and I think the vehicle detail and reproduction is apples to apples. Both Kunos and iRacing do equally great jobs as far as digitally recreating real life vehicles and for the most part tracks.

Assetto Corsa started with many bugs, but turned out to be a very good title, arguably better physics in some areas than iRacing. I think AC's vehicles have a much better sense of oversteer and feel for what the front wheels are doing than the current iRacing tire model. With a Simucube DD setup, I can safely say that on the same laser scanned tracks, AC feels better in many vehicles. I'm sure the FFB resolution in AC being significantly higher than iRacing's 60hz model has a lot to do with that and where a DD wheel really sheds light on the pluses and minuses of each title. Again, just my 2 cents and I suspect this will be the opposite for many.
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IMO Kunos has much more to gain right now, and if we are all being objective it's hard to not say that Kunos seems to be pushing a lot harder than iRacing just on the basis of that trailer and the gorgeous graphics that we have all witnessed.
It may very well be nothing more than a big barrel of hype like the PCars2 eSports flop, but why would they do that when they see all the reasons why it failed? They are a small 30 odd person company and likely don't have the funds to throw caution to the wind, so I can only assume that they are very serious in this current venture. Again, just speculation, But objective.

It may also be that Kunos have no intention of taking on iRacing and are just focused on numbers of units sold and perhaps being bought out by someone like Microsoft?
But if they are actually making a serious attempt to usurp iRacing, then its a real threat if they take what they already have from AC and apply it to next gen graphics with a serious and managed online multiplayer system, taking from iRacing and adding to it. At the end of the day, this is simply a matter of scaling up server/network infrastructure and ensuring that it has hands on management in both digital and human form. Just like iRacing.
If they do manage to pull it off, I can very well see a monthly fee, but even if that was just the same amount as iRacing, there's no way they will charge the same for content, especially if it's cross platform. And in an environment where it's apples to apples in terms of vehicles, tracks and a robust online multiplayer system, iRacing would lose out unless they were willing to drastically reduce the price of their content. Objectively, I don't see any counters on this....

We are all very vested in iRacing, but when you look at the trailer and the fact that they are openly stating that this new venture will require high end hardware, it makes iRacing look all the more dated and perhaps a little out of touch with the current generation of PC gaming.

It's often the little things that I notice when I spend time between the different SIM titles I own. The roadside vehicles for example in iRacing should just be taken out. They look ludicrous and from an era gone by. I don't think that's an opinion, it's just a fact.
Replace those with a tent or trees, but do something with them. It's literally blocks of square 1980's video game graphics.
I still think iRacing's color palette is the most genuine and realistic, and since the introduction of the 'sharpening' feature, there's something beautifully crisp about the SIM that is not in Assetto Corsa.
But AC does a MUCH better job of trees and track-side objects that add to the immersion. Between the laser scanned tracks, I like some better on AC than iRacing, and vice versa.

For the record, I don't feel that Kunos are trying to compete directly with iRacing, and that they are going to produce a graphically beautiful title with some PR hype and a winner with a prize at the end.
But it's really all just speculation and opinions, and regardless of what happens I am sure that SIM racing will be a better place for all of us. Boundaries must be pushed and I can see that iRacing is invested in doing this. It's just a shame that they didn't do more with the BlancPain relationship and spend more time updating the series vehicles and tracks instead of all that time on creating a new 'Dirt' option. I'd love to see how many iRacers regularly race in that series. I feel that it's been a novelty and most of us have gone back to what we love - Oval and/or Road. I could be wrong, again just my gut feel.

Exciting times ahead.
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Klat, damals konnte man noch nicht viel machen ausser alleine fahren.
Kein Multi, keine KI, keine Karriere (die dann eh nix taugte).
Aber man konnte die Entwicklung des Spiels gut mitverfolgen.

Das Fahrverhalten gefiel mir auch nicht. Hat sich durch die Tyre-Physik Updates drastisch verbessert. Muss mal schauen, ob ich mir ACC gleich im EA im Sommer holen werde oder ob ich zumindest den Sommer noch abwarte. Da spielt man eh so wenig.
 
Habe gerade mal nachgeschaut: Zwischen dem EA-Release und dem finalen Release von AC (V 1.0) lagen 13 Monate. Ich hatte damals AC sechs Monate nach EA-Release gekauft. Vielleicht mache ich das bei ACC ähnlich. Hängt davon ab, wieviel Content ACC von Anfang an bieten wird. Wird noch lange dauern bis AC endgültig "zum alten Eisen" gehört.

Ich muss ja sagen, dass ich erst relativ spät von AC angetan war oder bin. Im EA hat es mich nicht umgehauen, da bin ich relativ schnell wieder auf iRacing umgestiegen. Erst durch die Physik-Updates der letzten Monate hat sich das Fahrverhalten in Richtung meines Geschmacks entwickelt. Vorher gab es auch eine Zeit, wo ich AC fast gar keine Beachtung mehr geschenkt hatte. AMS und auch Project Cars (1) hatten mich wesentlich mehr angesprochen. Irgendwie schade, dass ich erst so spät mit AC warm geworden bin, aber bis ACC kommt und dann irgendwann ausgereift ist, vergeht noch viel Zeit. Bis dahin kann man sich wunderbar mit AC, AMS und PCars 2 beschäftigen. Letztgenanntes braucht allerdings paar gute Patches für die KI.
 
Letztgenanntes ist bei mir durch die ganzen Mods für AC ziemlich auf dem Abstellgleis. Glaub da hilft auch kein Patch mehr. Ich bin so versorgt mit AC und dann noch dieses Jahr ACC....bzw. noch was nebenbei. Fehlt schlicht die Zeit.

Ein bißchen Hoffnung habe ich noch, aber für mich schwer vorstellbar, wie man vor allem die KI Unzugänglichkeiten patchen will. Mein Gefühl sagt mir, dass wird nichts mehr und man muss das Spiel so nehmen wie es ist. Aber dann braucht man es gar nicht mehr zu spielen. Denn bei so vielen Regen-Rennen in der Karriere (Schließlich ist das Wetter das Prunkstück und einer der Argumente für das Spiel) macht es einfach keinen Spaß, wenn die KI bei nassen Bedingungen soviel besser fahren kann als ich und das sogar mit Slicks! Mit dem generellen schlechten KI-Balancing hätte ich mich unter Umständen noch anfreunden können, aber die Regen Problematik geht gar nicht. Nürburgring das Rennen angeführt, plötzlich fängt es an zu regnen und die KI fährt mir plötzlich um die Ohren und ich werde chancenlos letzter. Die Physik der Autos ist je nach Modell auch grausig und teilweise nicht nachvollziehbar. Aber das zählt nicht für alle Autos. Manche Autos machen auch Spaß.

Momentan konzentriere ich mich auf AC und AMS. PCars 2 behalte ich wegen den Patches im Auge.
 
Wenn ACC kommt, dann braucht's kein PCars 2 mehr. Den Karrieremodus aus PCars 2 zu übernehmen ist kein Problem, denn so gut ist der nicht und man kann zu 100% ausgehen, dass das Wetter in ACC genauso gut oder sogar besser sein wird (In Sachen KI-Verhalten auf jeden Fall). Dynamischen Tag- und Nachtwechsel nicht vergessen, den wird es auch noch geben.
 
Ich freue mich endlich wieder eine Sim mit einer einzigen authentisch umgesetzten Rennserie zu fahren :hurra:, so wie man das seit Jahren von Formel 1 Rennspielen her kennt. Die Custom Meisterschaften von AC und AMS sind schon ein gut umgesetztes und nettes Feature, aber letztendlich handelt es sich trotzdem immer nur um unvollständige Fantasie-Meisterschaften. Bin gespannt, ob der Meisterschaftsmodus schon Day One beim EA Release enthalten sein wird.
 
Interview:

http://www.isrtv.com/assetto-corsa-...etizione-kunos-simulazioni-answers-questions/

What is Assetto Corsa Competizione?
Stand-alone game with Blancpain license, focused on GT3 racing. No addon, no extension, no spin-off.

Is AC Competizione a spin-off of Assetto Corsa?
Nope. Whole new game and whole new development altogether. Previously acquired know-how and date will obviously be used though.

Will AC Competizione be available on PC Steam only, or on console too?
As of now, only Steam (Early Access). A possible console launch is not off the table as it seems, but should there be plans, they are still (very) far away.

Will Assetto Corsa Competizione be moddable? And will modders be able to port their work onto AC Competizione?
There will be no modding support. Whilst this may sound harsh and unthankful, Kunos is fully aware of how much importance the modding community was to the success of Assetto Corsa. However, as Assetto Corsa Competizione is a nearly scratch-built project (again), using a third party engine which first of all does not support existing modding content and secondly, the team is not familiar with, bringing game development and modding support under one umbrella is sheer not possible for the team as Kunos states.
 
Das wird so genial. GT3, Sprint, Endurance. Besser geht nicht.

Auf jeden Fall!
Ich glaube es ist ganz gut, dass es keine Mods geben wird und man sich vollständig auf die GT3 konzentriert. Das verlängert die Lebenszeit für AC und das Modding und es wird sicherlich später ein AC2 folgen, welches dann die Erfahrungswerte der neuen Engine und Witterungsbedingungen nutzen wird.
 
Was ihr da alle vor euch hinträumt :lol:

AC bietet ohne Mods überhaupt nichts.
Der SP ist ne Lachnummer, die KI überhaupt nicht ausbalanciert und in Sachen Sound und Grafik wischen die Anderen den Boden mit diesem Spiel auf.

Aber klar, AC war so mies, dieser Spinoff wird natürlich total super :lol:
 
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