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MULTI Destiny – Eure Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nein, ganz sicher nicht, im Tower spiegelt man sich nicht in den Pfützen
Desweiteren denke ich, dass ich (144h) besser beurteilen kann als du (0h) wie Titenfall grafisch ist. Und das fällt mir jedesmal wenn ich 360 spiele auf wie geil Titenfall aussieht.

Das Spiel hat 100% Screen Spaced Reflections und damit Echtzeitreflektionen...nur eben vielleicht nicht von absolut allem, aber im Tower sieht man eben andere Spielfiguren in den Pfützen.

Und ja ich hab Titanfall nicht gespielt aber wann genau ist eigentlich dieser abgrundtiefe Schwachsinn entstanden zu meinen man könnte die Grafik eines Spiels nicht mehr anhand von Videos beurteilen?
Das ist einfach vollkommen hirnrissig, da man Optik natürlich perfekt an hochaufgelöstem Videomaterial beurteilen kann und wenn es jetzt kleinste Nuancen wären wie bei Versionsunterschieden des gleichen Spiels könnte man so vielleicht noch argumentieren aber doch nicht bei nem Spiel welches auf der Source Engine basiert und von allen Seiten für seine altbackene Optik gescholten wurde.
 
was mir am meisten sorge macht ist: das spiel baut abseits von design und musik kaum atmo auf, die story ist bis jetzt nicht vorhanden und die gegner respawnen nach 30s? wieder....so macht das zwar fun, aber wie gesagt ein atmo spiel wird es wohl nicht
bis jetzt ist es eher ein: komm wie treffen uns und ballern und looten und gehen ab

Genau so kommt mir das auch vor und daher bin ich bisher auch enttäuscht vom Spiel, da ich dachte Bungie würde diesen MMO Aspekt irgendwie mit ner coolen Story verknüpfen können aber es ist echt nur Geballer ohne großartige storybedingte Motivation oder Schauwerte.

Gibt sicherlich einige Leute die genau sowas wollen und es kommt ja insgesamt auch gut an, aber was die Atmosphäre angeht reicht mir das auch nicht. Das ist so als würde ich mir im Far Cry Editor ne große Map mit vielen Gegnern basteln, dann darin spawnen und alles wegfetzen.
 
Ja hatten wir heut abend auch...hab kurz mit macht ag gespielt, er is andauernd aus dem spiel ins menü geflogen

Edit: ah und der chat ging nur solange man die party gesnapt hielt, sobald man es schloss hörten wir uns nicht mehr...
 
Gestern wieder 2…3 Runden PvP im Schmelztiegel absolviert und muss immer noch sagen, dass das einfach nix für mich ist. Macht mir schlichtweg keinen Spass. Das liegt jetzt nicht primär an Destiny sondern einfach daran, dass mir solche MP Gefechte nicht gefallen. Deswegen hab ich z.B. auch nie Zugang zu Titanfall gefunden und zocke bei nem CoD nur den SP Modus. PvE for the win… :D

Ich glaube die einzigen Titel in denen ich Spass gegen andere menschliche Gegner hatte waren Planetside und Warhawk. Das war's dann aber schon.
 
Zumal die erste präsi des spiels ein stimmungsvolles, atmosphärisches spiel vermittelt....welches man auch im coop spielen kann
Jetzt wirkt es echt wie eine metzelarena, auch wenns spaß macht
 
Das liegt jetzt nicht primär an Destiny sondern einfach daran, dass mir solche MP Gefechte nicht gefallen.
Ich hab 'ne Idee, woran das liegen könnte. :D

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Man darf natürlich auch nicht ständig stumpf von einem Punkt zum nächsten Rennen, man muss manchmal auch taktisch stehen, nen Punkt halten und die Gegner zur abwechslung in die eigene Flinte laufen lassen. Den Fehler seh ich beim Destiny Multiplayer viel zu oft, leute die stumpf einfach immernur von einem Punkt zum nächsten Rushen wollen und sich dann wundern, dass sie auf dem Weg dorthin von allen Seiten ganz schnell platt gemacht werden.

Die Punkte muss man definitiv einnehmen, aber ab und an sollte man diese auch mal halten um ein paar Punkte zu machen. Also mir macht der Multiplayer doch enorm viel spass.
 
Mir überraschenderweise auch. Die Singleplayer Missionen waren doch ziemlich ernüchternd, aber im MP hab' ich auf den zwei immer gleichen Maps wohl schon 10 Stunden runter.
 
Standard MMO Kost. Wenn die SP Missionen wenigstens instanziert wären. :nein:

Ein Spiel für die einsame Insel halt.
Bin froh, dass die Missionen nicht instanziert sind. Wer ein Inszenierungsmonster will, kriegt bald CoD and then some. War doch von Anfang an klar, dass Destiny ein MMO sein wird und es gerade in diesem Genre schwer ist, die Immersion aufrecht zu erhalten.
 
Wenn 3 Ghosts dieselbe Konsole hacken sieht das einfach nur banane aus. Bei den Erkundungsmissionen versteh ich das ja noch. Aber zumindest die Story hätten sie instanzieren können. Ansonsten wird die eh schon uninteressante Story noch uninteressanter.

Ich find das Loot und Charaktersystem sehr gut. Ist also nicht so als gäbe es garnix positives an Destiny.
 
Ein Spiel für die einsame Insel halt.
Bin froh, dass die Missionen nicht instanziert sind. Wer ein Inszenierungsmonster will, kriegt bald CoD and then some. War doch von Anfang an klar, dass Destiny ein MMO sein wird und es gerade in diesem Genre schwer ist, die Immersion aufrecht zu erhalten.
Man sollte aber auch nicht vergessen, dass wir gerade erst die 5 ersten Storymissionen gesehen haben, mehr nicht. Und als da in Mission 5 die grosse Antenne im Hintergrund ausgefahren wurde und plötzlich 3 Schar-Schiffe reingeported sind inkl. der geilen Mucke war das imo schon klasse und hat sofort Halo-Feeling aufkommen lassen. Dass das Ganze keine Inszenierung wie ein Call of Duty oder Battlefield auffahren wird war ja schon lange absehbar. Muss es ja auch nicht. Wer das will und braucht soll auch diese Spiele zocken.
 
Ich find das Loot und Charaktersystem sehr gut. Ist also nicht so als gäbe es garnix positives an Destiny.

Das Loot-System finde ich grundsätzlich auch gut, aber imho gibt es VIEL ZU WENIG Loot! Nicht jetzt von den Gegner, sondern in der Welt selbst. Gaaanz selten mal, dass man in ner Höhle/Baracke so eine dämliche Kiste findet. Und dann sind grad mal 25 Credits drinnen. Wass bringt das ganze Erkunden der Welt und jedes Winkels, wenn ich dafür nicht belohnt werde!
 
Das ist wohl richtig. Ich finds halt gut dass man seine Waffen etc leveln kann.

Aber ja, ich such verzweifelt seit Stunden nen anständigen Revolver und find nix.
 
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