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MULTI L.A. Noire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zimtzicke schrieb:
Unsere Kollegen von lanoirevision.com haben sich die Mühe gemacht, alle bis dato bekannten Fakten zum kommenden Detektiv-Kracher L.A. Noire zusammenzufassen.

Diese Auflistung wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten:

L.A. Noire spielt im Jahr 1947.


Es spielt in der Stadt Los Angeles.


Man spielt den Detective Cole Phelps.


Es gibt verschiedene Rangstufen. Man beginnt als einfacher Ermittler, der die Straßen von Los Angeles vor Straftaten schützen soll. Später wird man Aufgaben als Verkehrspolizist, Sittenpolizist, Einbruchsermittler und Brandermittler übernehmen - bis man später ganze Mordfälle löst.


In jeder Abteilung bekommt man einen neuen Partner. Einige sind nützlicher und vertrauenswürdiger als andere.


Mimik & Gestik

Jeder Charakter hat eine eigene, persönliche Mimik.


Anhand der Mimik kann man feststellen, ob die Wahrheit gesagt wurde.


Es wurden ca. 300 echte Schauspieler und Schauspielerinnen arrangiert.


So wird z.B. Cole Phelps von Aaron Staton (spielt Ken Cosgrove in der US-TV-Serie Mad Men) gespielt. Auch das australische Next Top Model Erika Heynatz ist mit von der Partie.


Die Gesichtszüge der Schauspieler, wurden mit 32 Kameras erfasst.


Jedes Wimpernzucken, jede Stirnfalte, jedes Naserümpfen ist erfasst.


Die abgefilmten Schauspieler wurden sofort in ein 3D-Model umgewandelt.


Somit entstand eine rund 200 Terabyte große Datenbank.


Das Drehbuch hat knapp 2.000 Seiten. Zum Vergleich: Ein durchschnittlicher TV-Film hat 50 Seiten und ein längerer Kino-Film hat nur 200 Seiten.


Die Kriminalfälle dauern mehrere Stunden. Einer davon heißt "Das gefallene Idol".


Es sollen richtige Marken enthalten sein. So sieht man z.B. riesige Coca Cola Schilder.


Blickt Cole bei der Suche nach Beweismitteln in die richtige Richtung, ändert sich die Hintergrundmusik ein wenig und der Controller beginnt zu vibrieren.


Es gibt Missionen, in denen man Autos unbemerkt folgen muss.


Man kann selbst mit dem Auto fahren, oder den Partner darum bitten. Dies dient dann als Schnellreisefunktion.


In der Stadt soll noch mehr los sein, als in Mafia II.


Das Spiel hat einen sehr hohen Detailgrad.


Es gibt Tag- und Nachtwechsel, sowie verschiedene Wetter. Diese ändern sich aber nicht in Echtzeit, sondern sind abhängig der Situation vorgeschrieben.


Es gibt um die 140 begehbare Interieur.


Die Häuser und Wohnungen lassen sich komplett durchsuchen.


90% der Tatorte basieren auf Tatorte, die es im Jahr 1947 tatsächlich gegeben hat.


Es wurden rund 180.000 Fotos aus den damaligen Zeitungen, wie z.B. der Los Angeles Times, The Herald Examiner und The Daily News gesammelt.


Für die Authentizität der 40er Jahre, stammen einige Kleidungen aus bekannten Filmen, wie "Der Soldat James Ryan" und "King Kong".


Es gibt keinen Freeways.


Man kann Straßen befahren, die es heute nicht mehr gibt.


Sehr viele Fahrzeuge wurden von der Oldtimer-Sammlung vom Late-Night-Komiker Jay Leno abfotografiert.


Diese Auflistung der bereits bekannten Fakten weiß durchaus zu beeindrucken. Fakt ist, dass hier große Geschütze aufgefahren wurden und augenscheinlich weder Kosten noch Mühen gescheut wurden.


die liste macht verdammt viel bock aufs spiel!!

ich freu mich!!! :hurra:
 
Tobi23TS schrieb:
hypetrain!!!
Nach dem Trailer eher:

lore1.jpg
 
Zu beiden Fragen noch keine offiziellen Infos.

Das PS3-Cover wurde von ama.com und Walmart gezeigt. Ist sicher aber auch nichts weltbewegendes, sonst wäre damit schon Promo gemacht worden.
 
Schade das Rockstar eine deutsche Synchro wieder einmal für unnötig hält. :traurig:
Gerade bei einem Spiel was so auf Dialoge ausgelegt ist, finde ich es schon sehr störend.
 
Naja, wenn die schon auf die Mimik als spielentscheidendes Feature setzen, würde man vermutlich mit der Standart-Ranzsynchro die wir dem Ding verpassen würden gar nicht mehr wissen, was jetzt in unserem Gegenüber vorgeht ausser vielleicht der Vermutung, daß man jedes Mal einen Untoten vor sich hat :D
 
Eben, dass man sich durchaus Mühe geben kann und das man gewillt ist hochkarätiges abzuliefern, hat man nicht erst seit dieser Generation gesehn. Alan Wake, Assassins Creed, alles top lokalisiert.

ich hoffe nur, die bauen ordentliche Schriftgrößen ein. Warum die auf so fuz mini Schrift setzen, verstehe ich einfach nicht. das ist bei gta und rdr schon arg schwer lesbar...
 
Rikibu schrieb:
Eben, dass man sich durchaus Mühe geben kann und das man gewillt ist hochkarätiges abzuliefern, hat man nicht erst seit dieser Generation gesehn. Alan Wake, Assassins Creed, alles top lokalisiert.

Und trotzdem noch 2 bis 3 Klassen unter den Originalen. Wir haben nunmal kaum gute Sprecher und die, die wir haben nutzen sich zu schnell ab, sind zu markant oder sind in Videospielsynchros zu selten vertreten.
 
Trotzdem, ich hätte auch lieber eine deutsche Synchro, gerade in einem Game, in dem es auch auf Sprache ankommt. Deshalb wird es bei mir nur ein Nice-Price-Titel.
 
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