Ich mein', ich würde auch gerne mehr herausfordernde Spiele haben. Aber das muss dann gut, natürlich anspruchsvoll sein und eine aufrichtige Herausforderung, die mich zum Nachdenken anregt, wie ich die jeweilige Situation bewältige. Die Spiele, die das bei mir geschafft haben, kann ich an einer Hand abzählen und keines davon war ein RPG.
Dann nehme ich viel lieber ein viel zu leichtes Spiel, was einem dann immerhin ermöglicht mit jeder Klasse und jedem Build zu spielen, weil whatever, das Spiel ist eh so leicht, dass es mit allem geht, aber immerhin ist so jeder Charakter individuell und man kann starkes Roleplaying betreiben.
Wenn RPGs, egal ob MMOs oder Singleplayer-Rollenspiele, versuchen Anspruch ins Spiel zu bringen, ist das in einem Großteil der Fälle entweder durch reine Gear-Checks oder durch Abhängigkeit von Gruppen-Mitgliedern bei gewissen Boss-Mechaniken, was für mich auch nicht wirklich anspruchsvoll ist, wenn ich meine Rolle immer richtig ausführe, aber achtmal neustarten kann, weil Timmy No Thumbs das nicht richtig hinkriegt seine Aufgabe zu erfüllen.
Und im Gegenteil, in ersterem Fall, dass man einfach Stats hochpushed und Gear-/DPS-Checks aus den anspruchsvolleren Aktivitäten macht, ist es sogar schrecklich toxisch für die Community des Spiels, eben weil es dazu führt, dass nur eine gewisse Klassenkombination mit einem bestimmten Build effektiv/erwünscht ist und der ganze Reiz eines RPGs, seinen EIGENEN Charakter zu bauen, aus dem Fenster fliegt, weil jeder Otto gleich rumrennt...