Spielbarkeit, gutes Arbeit/Belohnungs-Verhältnis und Langzeitmotivation, das sind die Zutaten, die ein gutes MMO braucht, das Belohnungsverhältnis stimmt traditionell z.B. bei vielen Asia-MMOs überhaupt nicht, gemessen an westlichen Standarts, auch, wenn sowas bis zu einem gewissen Grad natürlich Geschmackssache ist.
Mit XP oder gar Stufenverlust kannst du einem westlichen Publikum beispielsweise nicht kommen, aber ich glaube, das macht heute kein Spiel mehr außer Lineage vielleicht.
Bei Bioware, bzw bei Old Republic macht mir hauptsächlich die Langzeitmotivation Sorgen, das dürfte schwierig werden.