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MULTI Destiny – Eure Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@xJayFox hatet doch eh jeden Aspekt des Spiels. :p Quasi das Gegenstück von mir! :ugly:

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Ein Hyper kann immer einen gesunden Gegenpol gebrauchen. :p Wenn du Licht ausströmst, bin ich dein Schatten. Wenn du auf Wolke sieben schwebst, hole ich dich sicher auf den Boden zurück. Wenn du A sagst, erwidere ich B. Wenn ich B sage, erwiderst du C.

Oder um es wie @Dr Shakal auszudrücken: Weil er der Kritiker ist, den Destiny verdient. Aber nicht der, den flexx gerade braucht. Also jagen die Hyper ihn. Weil er es vertragen kann. Und er ist kein Held. Er ist ein stiller Hüter, ein wachsamer Titan. 
Ein dunkler Ritter!

PS: Ich sehe Destiny in einigen Aspekten nunmal (noch) kritisch. Day 1 Kauf und hart suchten ist bei mir aber natürlich auch angesagt. Irgendwer muss ja auf @flexx aufpassen. Den kannste auf den Planeten doch keine Minute alleine lassen, ohne dass er schon wieder legendäre Items klaut!
 
Ich bin eigentlich sehr dankbar für @xJayFox kritische Eindrücke (wird Zeit, dass ich mal seine ganzen Posts in diesem Thread "like" :D), da er damit genau die Aspekte anspricht, die mir selber auch noch ein wenig Kopfschmerzen bereiten. Vorbestellt ist Destiny, aber, ob es mit den ganzen, kleinen "Gameplayungereimheiten" bei mir so einschlägt wie erhofft, steht in den Sternen. Ich hätte einfach am liebsten ein etwas anderes Halo gehabt, also einen Story-fixierten Coop-Shooter. Dieser Borderlands-Ansatz gepaart mit den obligatorischen Genre-Schwächen schreckt mich irgendwie immer noch ab.
 
Nach 4 Stunden Beta (2/3 alleine, 1/3 mit Freunden) habe ich genug, packt mich nicht. Von A nach B zu rennen, um Horden an wuselnden Gegnern umzuballern erinnert mich sehr an Halo 3 und ODST, das mir damals aber allgemein wenig Spaß gemacht hat (die Spezialfähigkeiten helfen nur wenig und laden auf niedrigem Level auch viel zu langsam wieder auf). Am Ende dann eine Dead Zone, in der man nicht sterben darf und Erkundungsmissionen auf der selben Hub-Welt, die häufig Sammelaufgaben beherbergen. Da sage noch mal einer, Sandboxspiele seien unkreativ bei der Aufgabenstellung. :D Die schönen Skyboxen und der Sparrow ( :liebe: ) sind mir zu wenig, vor allem als Solist, der da gerne eine epische Story-Erfahrung hätte. Man kann Destiny zwar alleine spielen, aber man sollte nicht, 50-60 Gegner niederwalzen pro Mission, oft auf beengtem Raum, und dann auch nur, um eine Station am Ende zu aktivieren.

Ich weiß ja nicht, die Vollversion wird den bisherigen Previews und Infos nach nichts an dieser Konstellation ändern. Das fühlt sich derzeit einfach nach einem Haudrauf-Coop-Shooter vor schöner Kulisse an, was es ja auch sein darf. Aber nicht meine Welt, da warte ich lieber auf Mass Effect 4. :)
 
Wie gesagt, gerade die Erkundungsmissionen sind absolut schnarchig. Die Story ist auch so lala und der Netcode ist beschissen.
 
Soooo, gestern endlich die Gelegenheit gehabt in die Beta zu schauen. Spieleinstieg fand ich schon mal super, man wird direkt von der Atmo eingesaugt. Dann kurz im Tower rumspaziert und die Aussicht bestaunt, sehr lecker.

Abschließend hab ich mich mal an die nächste Mission gewagt und irgendwie völlig verzettelt, anstatt kurz zu dem Gleiter zu gehen, hab ich eine komplett andere Richtung erkundet und mich ausgiebig mit Level 5-6 Gegner geprügelt während ich noch Level 3 war. Dabei noch 2 Events gemacht, beim Zweiten bin ich paar Mal gestorben aber der Level 6 Kollege hat die Stellung gehalten. Gegen die letzte Welle an Level 7 Gegner hab ich auch nicht soviel Land gesehen. :O_o:
Hat aber dennoch gebockt ohne Ende, finde das Schweben vom Warlock sehr geil. Damit kann man schnell die Position wechseln ohne um irgendwelche Hindernisse herumrennen zu müssen. Richtig geil kommt die Nahkampfattacke wenn man im Begriff ist zu Boden zu gleiten. Die hat so richtig Schmackes, so mag und braucht es der Fikka. :grins:
Irgendwann hatte ich genug davon und bin zurück zur Mission, die war dann recht schnell erledigt, der Kampf am Ende war alleine schon etwas deftiger, da hätte ein KT Kollega nicht geschadet. Aber mit genug Zeit ging auch der Archon down. Zu geil wie der dreckig lacht wenn man ihn im Nahkampf attackiert. :lol:

Auch wenn ich noch nicht viel gesehen habe, steht bereits jetzt fest, Destiny wird ein Pflichtkauf. Dieser Eindruck wird sich sicherlich noch verstärken sobald ich mit paar Ktlern um die Häuser gezogen bin.

Grafik geil, Gunplay geil, Art Design und Atmo pornös, need need need. :sabber:
 
Nach dem ich die Alpha und Beta Version nun gespielt habe muss ich enttäuscht feststellen, dass Destiny mich leider nicht anspricht.
Zuerst die positiven Aspekte des Spiels:
  • Sieht hübsch aus
  • Spielt sich gut
  • Headshots erzeugen ein befriedigendes spielerisches und visuelles Gefühl / Feedback
Leider waren das auch schon die beiden positiven Aspekte des Spiels. Negativ sind mir aufgefallen:
  • extrem lange und viele Ladezeiten
  • langweilie Missionen
  • zu MMO ähnliche Missionstruktur
  • warum muss man zum identifizieren eines Gegenstandes zuerst in die Stadt (4 Ladebildschirme um wieder in das Gebiet zurück zu kommen)
  • unnötig komplizierte bzw. für Maussteuerung ausgelegt Menüsteuerung
  • Gruppenkämpfe in den Strike-Missionen waren langweilig hoch 10. Zum Beispiel mussten wir zu Viert ewig lange auf den Spinnentank und die fliegende Kugel schießen und der Loot war bescheiden zu vergessen.
  • Fahrzeuge im Multiplayer sind viel zu stark bzw. hat man selten die notwendige Munition um ein Fahrzeug zu zerstören.
  • Balancing im Multiplayer ist momentan etwas unausgewogen, kann jedoch noch verbessert werden bis zum Release.
  • Vom Haloflair merkte ich leider außer dem Charakterdesign nichts.
Punkte die ich befürchte das im fertigen Spiel enthalten sein werden:
  • unnötiges Level und Ruf grinden in den immer selben Gebieten um Ruf bei einer Fraktion zu bekommen für spezielle Ausrüstungsgegenstände.
  • Das man in den Anfangsgebieten bereits kurze Zeit nach Release keine Mitspieler mehr haben wird, wodurch die niedrig leveligen Strikemissionen nicht mehr spielbar sind.
Wie man an der Aufstellung schon erkennen kann ist Destiny leider nicht das Spiel geworden das ich mir erwartet habe. Dies liegt hauptsächlich an den viel zu vielen unnötigen MMO-Einflüssen die Bungie in das Spiel integriert hat. Und wenn es momentan ein Genre gibt das mich absolut nicht anspricht sind es MMOs und Sportspiele.
Wie bei den MMOs auch ist ungefähr jede 10 Mission eine "spannende" Mission die einiger Massen Spaß macht. Der Rest sind größtenteils Lückenfüllermissionen. Spaß machte mir die erste MIssion, als Lückenfüller würde ich die Missionen dannach bezeichnen in den man nichts anderes gemacht hat als irgendwelche Sachen zu sammeln oder zu aktivieren.

Schade das es meinen Geschmack nicht trifft, aber ich bin mir sicher das Destiny trotzdem ein Verkaufserfolg werden wird mit dem viele nicht MMO-übersättigte Spieler ihre Freude haben werden.
 
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