@Snapdog Nein, absolut nicht. Bei anderen Spielen muss ich nicht haargenau die Bewegungsabfolge auswendig lernen. Ich sehe einen Angriff, weiche aus oder kontere. Natürlich verinnerlicht man im Laufe des Spiels auch die Bewegungsmuster verschiedener Gegner, aber ich muss da nichts zwingend auswendig lernen, um im Spiel weiterzukommen.
Mit "intuitiv" meine ich: Ich spiele nach Gefühl – ich sehe einen Angriff und reagiere darauf. Ich hätte überhaupt keinen Spaß, wenn ich ständig die Bewegungsmuster haargenau auswendig lernen müsste. So würde mir das Spielen keinen Spaß machen.
Aber genau das macht man doch auch bei Wuchang oder anderen Souls Spielen, was ist daran jetzt anders?
Das was du beschreibst trifft doch auch zu 100% auf Wuchang zu, wahrscheinlich weil man hier irgendwie schneller unterwegs sein muss. Vllt ist es ja eher die Geschwindigkeit der Gegner ein Problem.
Alles was ich lese ist "Warum gibt es kein leichteren Modus", wie geschrieben, wenn Spiele sich nach Arbeit anfühlen, dann spiel sie einfach nicht, warum quält man sich durch ein Spiel. Wenn es nichts für einen ist, dann ab weiter zum nächsten Spiel, es gibt sowieso viel zu viel Spiele, mein Backlog reicht sicher für 4 Jahre

Wenn man hier liest, dass jemand ein Burnout hatte, damit er ein spiel beendet, dann weiß ich nicht wie viel Spaß oder wie gesund das noch ist.


