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MULTI Tomb Raider I-III Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Im Sale eines Tages würde ich es evtl mitnehmen. Eine Demo wäre nicht schlecht um sich einen Eindruck von der Steuerung zu machen.

Ich habe das Ding früher geliebt, weiß aber nicht wie es heute auf mich wirken würde und ob meine Geduld dafür ausreicht.
 
Hab es auch auf dem Saturn gespielt :liebe:

Uhh die Zisterne war heftig glaube ich. Gab es da nicht diese zahlreichen Hebel, Zahnräder und Wasser Rätsel wo es steigt oder sinkt? Das hat mich als 12 jähriger an den Rande des Wahnsinn getrieben :ugly:

Gibt keine Zahnräder aber dafür ne Menge Schlüssel. Wasserstand muss man eigentlich nur einmal ändern. Das Level ist eigentlich nicht so schwer, sofern man die Schlüssel nicht übersieht :D
 
Werd mit der Steuerung einfach nicht warm, schade eigentlich, hab jetzt nochmal zum Vergleich Tomb Raider Anniversary gezockt und das steuert sich sich voll besser, versteh nicht warum sie die moderne Steuerung nicht ähnlich gemacht haben, wie in Anniversary.

Geht mir wie gesagt genauso. Sitze immer noch begeistert an "Anniversary" und werde mir danach die anderen Teile aus der Ära vornehmen. Vor allem kein Crafting- und Cutscene-Wahnsinn, sondern schön reduziert auf das eigentliche Gameplay. Schon witzig, dass ich mit einem bald 20 Jahre alten Spiel momentan mehr Spaß habe als mit vielen aktuellen Titeln :D.
 
Jetzt renne und schwimme ich hier ne halbe Stunde durch Venedig, auf der Suche nach einem eventuell übersehenen Schalter, nur um dann irgendwann festzustellen, dass die Tür von allein aufgeht, sofern ich nah genug daran vorbei laufe :lol:

Das ist echt mieses Spieldesign, dass ich bei einem potentiellen Reboot nicht mehr sehen will.
 
Aber das mit der schlechten Sichtbarkeit der Schlüssel im Remastered Modus ist wirklich problematisch! Bin in der Zisterne auch ewig rumgerannt und musste irgendwann alles nochmal im Classic Modus ablaufen. In einem Level kurz danach ebenfalls!
 
deutet für mich immer mehr drauf hin, das es wirklich nur KI/automatisiert getestet wurde. Jedem normalen Tester wäre das Problem mit den Schlüsseln sofort aufgefallen.

Gibt ja auch schon Stimmen, das manche Passagen mit der modernen Steuerung nicht oder nur ganz ganz schwer zu schaffen sind.
Also genau das, was ich mich ganz am Anfang schon gefragt habe.
 
Es wirkt für mich so, als das wäre Spiel 1-2 Monate zu früh rausgekommen. Alles ist super, insbesonders für ein Remaster, aber am Ende fehlt dann hier und da noch ein kleines bisschen, damit es absolut rund läuft. Die neue Grafik sieht super aus, ist oftmals aber zu dunkel, vieles erkennt man nicht. Die moderne Steuerung ist klasse, aber spätestens beim präzisen Springen wird es haarig. Sachen, die eigentlich auch nachgepatcht werden könnten. Vielleicht kommt ja noch was.
 
w0vFxYaCcvvJm.gif
 
Ich finds eh merkwürdig wie das aktuell mit der Darstellung der Schlüssel gelöst ist. In TR2 sehen sie manchmal auch so aus:

rbWaHOS.jpeg


Und dann gibts stellenweise auch noch die kleinen unauffälligen. Keine Ahnung was das für ein Konzept sein soll.
 
Ich hoffe, das wird noch gepatched. Ich bereue keinen Cent und wir haben unendlich viel Spaß mit den Remastern, allerdings gibt es so ein paar Kleinigkeiten, die sehr störend sind. Ich finde zum Beispiel auch, dass TR 1 stellenweise viel zu dunkel ist bei der modernen Grafik.
 
Ich finds eh merkwürdig wie das aktuell mit der Darstellung der Schlüssel gelöst ist. In TR2 sehen sie manchmal auch so aus:

rbWaHOS.jpeg


Und dann gibts stellenweise auch noch die kleinen unauffälligen. Keine Ahnung was das für ein Konzept sein soll.

Ich habe TR2 ja gleich durch. Es gibt eine Art von Schlüssel, die wirklich klein ist. Viele andere sind auch so sehr gut sichtbar.

Da ist denen schlicht was durchgerutscht.
 
Da ich ja grade chronologisch spiele hab ich den direkten Vergleich:

Mir ist aufgefallen, dass TR2 nochmal ein gutes Stück anspruchsvoller als sein Vorgänger ist. Allein das erste Level mit dem ganzen Fallenabschnitt.

Nicht viel später kommen dann noch anspruchsvolle Tauchpassagen und viele fiese Sprünge hinzu. Die Level Architektur ist stellenweise wahnsinnig verschachtelt ("Das Wrack der Maria Doria" - Holy moly :lol:) und die Gegner mit Knarren beschießen Lara schon im Wasser und stellenweise sogar durch Plattformen hindurch.

Mein Medi Pack Verbrauch ist hier jedenfalls deutlich höher als im ersten Teil.
 
Ja, das kann ich mir vorstellen. Ich muss auch sagen, ich bin kein Fan von den Mumien in TR1, die die zweite Spielhälfte als Gegner dominieren. Dafür finde ich die ganzen menschlichen Gegner sehr cool in TR1, da sie alle einzigartig sind.
 
Ich hab hier jetzt grade aber auch ein Problem:

Ich bin in Tibet und habe nur ein Schneemobil der Gegner zur Verfügung. Allerdings erwirkt die Aktionstaste mit der ich vorher bei meinem eigenen Schneemobil einen Turbo Schub auslösen konnte nun, dass das Ding seine MGs abfeuert.

Schnell fahren funktioniert also nicht mehr. Brauche ich aber um über den nächsten Abgrund zu kommen.

Ist das ein Fehler im Spieldesign bzw der Tastenbelegung?

@Dow Jones hast du TR2 auf der PS5 durchgespielt?
 
Ich hab hier jetzt grade aber auch ein Problem:

Ich bin in Tibet und habe nur ein Schneemobil der Gegner zur Verfügung. Allerdings erwirkt die Aktionstaste mit der ich vorher bei meinem eigenen Schneemobil einen Turbo Schub auslösen konnte nun, dass das Ding seine MGs abfeuert.

Schnell fahren funktioniert also nicht mehr. Brauche ich aber um über den nächsten Abgrund zu kommen.

Ist das ein Fehler im Spieldesign bzw der Tastenbelegung?

@Dow Jones hast du TR2 auf der PS5 durchgespielt?

Nee, schnell fahren geht nur mit dem roten mobil. Ich weiß gerade nicht, welchen Abgrund du meinst. Aber man kann einmal unten lang gehen, wo die Leoparden sind.
 
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