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MULTI Tomb Raider I-III Remastered (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab gestern TR2 beendet:

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Sehr schönes Spiel und nochmal fordernder als TR1.

Wie bereits schon erwähnt leider nicht mehr so atmosphärisch dicht wie der erste Teil und damit in meiner Bewertungsskala ein gutes Stück unterhalb des Erstlings.
 
Habe in den letzten Tagen viel TR3 gespielt. Hatte mich darauf besonders gefreut, weil es der Teil ist, an den ich die wenigsten Erinnerungen hatte.
Habe ich, wenn ich mich recht erinnere auch erst einmal in meinem Leben durch gespielt.

Und jetzt weiß ich auch wieder warum. TR3 ist für mich definitiv der schwächste Teil unter den dreien.

Ich bin mir nicht sicher, aber man könnte meinen die hätten ihre alten, erfahrenen Leveldesigner raus geschmissen.
Die Level in TR3 sind durchweg zerklüftet, mega unübersichtlich und mit brutal vielen Abzweigungen in alle Richtungen versehen. Zusätzlich noch zig Schalter, bei denen zu 90% nicht ersichtlich ist, was sie überhaupt auslösen.

Dazu dann ein noch stärkerer Fokus auf moderne Szenerarien, was die Athmo fast komplett killt. Bin jetzt grad im London Abschnitt und so genervt, dass ich überlege das Spiel abzubrechen.
 
Habe in den letzten Tagen viel TR3 gespielt. Hatte mich darauf besonders gefreut, weil es der Teil ist, an den ich die wenigsten Erinnerungen hatte.
Habe ich, wenn ich mich recht erinnere auch erst einmal in meinem Leben durch gespielt.

Und jetzt weiß ich auch wieder warum. TR3 ist für mich definitiv der schwächste Teil unter den dreien.

Ich bin mir nicht sicher, aber man könnte meinen die hätten ihre alten, erfahrenen Leveldesigner raus geschmissen.
Die Level in TR3 sind durchweg zerklüftet, mega unübersichtlich und mit brutal vielen Abzweigungen in alle Richtungen versehen. Zusätzlich noch zig Schalter, bei denen zu 90% nicht ersichtlich ist, was sie überhaupt auslösen.

Dazu dann ein noch stärkerer Fokus auf moderne Szenerarien, was die Athmo fast komplett killt. Bin jetzt grad im London Abschnitt und so genervt, dass ich überlege das Spiel abzubrechen.

Genauso war es auch. Gibt da ne mega doku auf YT zu. Echt erschreckend, wie das alles in die Existenz sprang.
 
Habe in den letzten Tagen viel TR3 gespielt. Hatte mich darauf besonders gefreut, weil es der Teil ist, an den ich die wenigsten Erinnerungen hatte.
Habe ich, wenn ich mich recht erinnere auch erst einmal in meinem Leben durch gespielt.

Und jetzt weiß ich auch wieder warum. TR3 ist für mich definitiv der schwächste Teil unter den dreien.

Ich bin mir nicht sicher, aber man könnte meinen die hätten ihre alten, erfahrenen Leveldesigner raus geschmissen.
Die Level in TR3 sind durchweg zerklüftet, mega unübersichtlich und mit brutal vielen Abzweigungen in alle Richtungen versehen. Zusätzlich noch zig Schalter, bei denen zu 90% nicht ersichtlich ist, was sie überhaupt auslösen.

Dazu dann ein noch stärkerer Fokus auf moderne Szenerarien, was die Athmo fast komplett killt. Bin jetzt grad im London Abschnitt und so genervt, dass ich überlege das Spiel abzubrechen.

Wir werden nach TR2 auch eine Pause einlegen, da ich TR3 als sehr anstrengend in Erinnerung habe. Die London-Level waren fürchterlich und ich erinnere mich insbesondere mit Grauen an das Dorf in der Südsee, wo man endlos über die Dächer der Hütten springen musste, um irgendwelche versteckten Hebel zu erreichen, die dann am anderen Ende des Levels Türen öffnen.
 
Habe den London Abschnitt mittlerweile hinter mir gelassen. Das war echt nichts. Ich hab knapp vier Stunden für

Aldwych

gebraucht. Ich glaub das ist mein neuer Rekord :lol:

War auch wirklich ganz knapp davor, erstmals in einen Level Walkthrough zu schauen, bin dann aber noch über die Lösung gestolpert. Das Level danach hat mir dann auch wieder etwas besser gefallen. Stellenweise kamen da kurzfristig sogar TR1 Vibes auf. Aber der

Tauchabschnitt

war dann wieder richtig pain in the ass.

Bin jetzt an der Südsee unterwegs und hier gefällt es mir wieder etwas besser.
Kann mich an diese Level auch null erinnern.

TR3 bleibt aber trotzdem für mich auf dem letzten Platz.

Wenn ich es mit drei Worten beschreiben müsste wären das: Unübersichtlich, dunkel, anstrengend
 
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All Games:
  • Lara’s character now disappears when the camera gets too close instead of clipping through her head
  • Fixed issue where Steam achievements would sometimes have the wrong descriptions
  • Action indicator will not display if Lara is unable to interact with an object
  • Achievement “Ready to Raid” now unlocks when completing the proper conditions
  • Achievement “Exaggerated Threat” now only unlocks when completing the proper conditions
  • Achievement “Gifts of Wonderland” now unlocks when completing the proper conditions
  • The Default Photo Mode pose where Lara is not holding a weapon is now consistent between SD and HD modes
  • Improved translation in various languages
  • Dynamic lighting now corresponds more accurately to the original games
  • A special outfit for Nightmare in Vegas added
  • Bloody T-Rex Lara outfit now available in Photo Mode
  • New Photo Mode poses
  • Lara’s hair no longer expands/contracts in HD mode
  • Addressed graphical issues on many doors where the textures would flash rapidly
  • Improved rain, fire, and smoke effects


Tomb Raider I:
  • Windows in Natla’s Mines are now properly transparent
  • Toned down the red mist effect in cutscene with Natla placing the Scion in the Atlantis level
  • Lara can now destroy the Scion with all weapons
  • Updated lightning in Thor room of St. Francis’ Folly
  • Updated missing textures in The Lost Valley
  • Flare control option is no longer grayed out in Tomb Raider I
  • Updated skybox for Lara’s Home


Tomb Raider II:
  • Updated spiderweb textures in HD mode
  • Lara now properly grabs ledges when running off and holding the grab buttons
  • Resolved missing muzzle flashes in cutscenes
  • Resolved camera twitching when Lara approaches the ledge in Living Quarters
  • Updated incorrect textures on the walls in The Deck
  • Resolved small gap between some textures in The Great Wall
  • Lights in HD mode in Wreck of the Maria Doria now flicker correctly
  • Wall textures in Wreck of the Maria Doria now match SD and HD modes
  • Resolved small gaps in between some textures in Venice
  • Gondolas are now breakable regardless of the positioning of the other boat
  • Proper chimney textures are now present in HD mode of Bartoli’s Hideout
  • Graphical overhaul of all Wreck of Maria Doria levels
  • Opera dome is now visible from the outside in level Opera House
  • Updated skyboxes for Lara’s Home, Tibetan Foothills, Barkhang Monastery
  • Missing waterfall added in Temple of Xian
  • Music tracks no longer repeat


Tomb Raider III:
  • Updated quicksand to have VFX in HD mode
  • Foliage textures updated to be more transparent
  • When Lara collects her items back in High Security Compound, all the items now appear in the preview display when you pick them up
  • 3D models of Meteorite Artifacts were not transparent in HD mode
  • Updated hard-to-spot platforms in Lost City of Tinnos in HD mode
  • Updated missing textures in Lost City of Tinnos
  • Black water texture is no longer visible in Lost City of Tinnos and Madubu Gorge
  • Updated lighting in caves in Madubu Gorge
  • It’s now more clear that some walls are climbable in Madubu Gorge HD mode
  • Updated lighting in RX-Tech Mines for HD mode
  • Resolved missing textures in RX-Tech Mines in HD mode
  • Crevice is clearly visible in the ice wall in HD mode in RX-Tech Mines
  • Arrow on sign now turns off when using railroad switcher in RX-Tech Mines
  • Resolved several gaps in textures in Nevada Desert
  • Environments from other rooms are no longer visible in sections of Nevada Desert
  • Lara no longer dies when jumping near a wall of spikes in Willard’s Lair
  • Environments from other rooms are no longer visible in sections of Shakespeare Cliff
  • Willard is now holding elevator remote in cutscene after completing Antarctica
  • Resolved missing textures in Area 51
  • Character models no longer disappear during cutscene in Aldwych
  • The radar texture in High Security Compound does not disappear anymore when viewed from certain angles.
  • Vent hole in hut roof is now transparent in Coastal Village
  • Sparkling mutagen in Sleeping with the Fishes now look brighter in HD mode
  • Lud’s Gate and Aldwych lighting overhaul
  • Home chandeliers updated to better match the original model
  • Graphical overhaul of The Lost Artifact levels
  • Added a skybox for Lud's Gate
  • Updated skyboxes for Highland Fling, Willard’s Lair and It’s a Madhouse!
 
Auf der xbox gab es eben ein 1,33 GB großes Update, zu dem ich noch nichts finden konnte.

Edit: Oh, halt!

https://support.aspyr.com/hc/en-us/...-Raider-I-III-Remastered-Update-2-Patch-Notes

Tomb Raider I-III Remastered - Update 2 | Patch Notes
civ6-teddy2.jpg

Aspyr Joe
3 hours ago Updated

Not yet followed by anyone
Tomb Raider I-III Remastered Update 2 is out now on all platforms! Full patch notes can be found below:

All Games:

  • Epic Games Store title build now launches in fullscreen mode on initial launch rather than windowed mode
  • Lara’s character now disappears when the camera gets too close instead of clipping through her head
  • Fixed issue where Steam achievements would sometimes have the wrong descriptions
  • Action indicator will not display if Lara is unable to interact with an object
  • Achievement “Ready to Raid” now unlocks when completing the proper conditions
  • Achievement “Exaggerated Threat” now only unlocks when completing the proper conditions
  • Achievement “Gifts of Wonderland” now unlocks when completing the proper conditions
  • The Default Photo Mode pose where Lara is not holding a weapon is now consistent between SD and HD modes
  • Improved translation in various languages
  • Dynamic lighting now corresponds more accurately to the original games
  • A special outfit for Nightmare in Vegas added
  • Bloody T-Rex Lara outfit now available in Photo Mode
  • New Photo Mode poses
  • Lara’s hair no longer expands/contracts in HD mode
  • Addressed graphical issues on many doors where the textures would flash rapidly
  • Improved rain, fire, and smoke effects
Tomb Raider I:

  • Windows in Natla’s Mines are now properly transparent
  • Toned down the red mist effect in cutscene with Natla placing the Scion in the Atlantis level
  • Lara can now destroy the Scion with all weapons
  • Updated lightning in Thor room of St. Francis’ Folly
  • Updated missing textures in The Lost Valley
  • Flare control option is no longer grayed out in Tomb Raider I
  • Updated skybox for Lara’s Home

Tomb Raider II:

  • Updated spiderweb textures in HD mode
  • Lara now properly grabs ledges when running off and holding the grab buttons
  • Resolved missing muzzle flashes in cutscenes
  • Resolved camera twitching when Lara approaches the ledge in Living Quarters
  • Updated incorrect textures on the walls in The Deck
  • Resolved small gap between some textures in The Great Wall
  • Lights in HD mode in Wreck of the Maria Doria now flicker correctly
  • Wall textures in Wreck of the Maria Doria now match SD and HD modes
  • Resolved small gaps in between some textures in Venice
  • Gondolas are now breakable regardless of the positioning of the other boat
  • Proper chimney textures are now present in HD mode of Bartoli’s Hideout
  • Graphical overhaul of all Wreck of Maria Doria levels
  • Opera dome is now visible from the outside in level Opera House
  • Updated skyboxes for Lara’s Home, Tibetan Foothills, Barkhang Monastery
  • Missing waterfall added in Temple of Xian
  • Music tracks no longer repeat
Tomb Raider III:

  • Updated quicksand to have VFX in HD mode
  • Foliage textures updated to be more transparent
  • When Lara collects her items back in High Security Compound, all the items now appear in the preview display when you pick them up
  • 3D models of Meteorite Artifacts were not transparent in HD mode
  • Updated hard-to-spot platforms in Lost City of Tinnos in HD mode
  • Updated missing textures in Lost City of Tinnos
  • Black water texture is no longer visible in Lost City of Tinnos and Madubu Gorge
  • Updated lighting in caves in Madubu Gorge
  • It’s now more clear that some walls are climbable in Madubu Gorge HD mode
  • Updated lighting in RX-Tech Mines for HD mode
  • Resolved missing textures in RX-Tech Mines in HD mode
  • Crevice is clearly visible in the ice wall in HD mode in RX-Tech Mines
  • Arrow on sign now turns off when using railroad switcher in RX-Tech Mines
  • Resolved several gaps in textures in Nevada Desert
  • Environments from other rooms are no longer visible in sections of Nevada Desert
  • Lara no longer dies when jumping near a wall of spikes in Willard’s Lair
  • Environments from other rooms are no longer visible in sections of Shakespeare Cliff
  • Willard is now holding elevator remote in cutscene after completing Antarctica
  • Resolved missing textures in Area 51
  • Character models no longer disappear during cutscene in Aldwych
  • The radar texture in High Security Compound does not disappear anymore when viewed from certain angles.
  • Vent hole in hut roof is now transparent in Coastal Village
  • Sparkling mutagen in Sleeping with the Fishes now look brighter in HD mode
  • Lud’s Gate and Aldwych lighting overhaul
  • Home chandeliers updated to better match the original model
  • Graphical overhaul of The Lost Artifact levels
  • Added a skybox for Lud's Gate
  • Updated skyboxes for Highland Fling, Willard’s Lair and It’s a Madhouse!
 
Because of preventing shitstorm...


Ich bin mittlerweile auch durch TR3 durch:

3JGwWHR.jpeg


Habe festegestellt, dass ich TR3 offenbar doch nie beendet hatte. Alles was ab Arktis kam, hatte ich vorher noch nie gesehen. So war es dann irgendwie schön, klassische TR Levels ohne Vorwissen zu spielen.

Bin jetzt grad noch mit den Bonusleveln dran, und dann reicht es auch erstmal wieder mit TR :D
 
Mit dem letzten Patch wurde auch bisschen was zensiert…

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Sollen sich die 3 Leute auf Twitter halt im Netz die CGI Pix hochauflösend ziehen und darauf einen hobeln... Ist ja nicht so als gäbe sie es nur in dem Spiel.
 
Mit dem letzten Patch wurde auch bisschen was zensiert…

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Poster kommen mit dem nächsten Patch wieder, war nur ein Versehen..

In einer Mitteilung wies das Studio darauf hin, dass die Poster versehentlich entfernt wurden und mit dem nächsten Update zurückkehren. Einen konkreten Termin spendierte Asypr Media dem Patch aber noch nicht.

„Vielen Dank an die Tomb Raider-Community für Ihr anhaltendes Feedback und Ihre Unterstützung für Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft. Im kürzlich veröffentlichten Patch 2 haben wir mehrere Textur- und Grafikaktualisierungen an der HD-Version vorgenommen.“, so die Entwickler.

„Im Rahmen dieser Updates haben wir die Poster in Sleeping With The Fishes (The Lost Artifact) in der HD-Version des Spiels versehentlich entfernt. Dies haben wir behoben und die Texturen in Patch 3 wiederhergestellt“, heißt es weiter.
 
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