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MULTI Tomb Raider I-III Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

vermeintlicher Hinweis auf Remaster zu Tomb Raider IV: The last Revelation

Den vermeintlich entscheidenden Hinweis lieferte ein kleines Easteregg, das die Spielerinnen und Spieler entdeckten. Im Detail geht es um den Bildschirm eines Radars, der mit dem 14. Februar 2024 zum einen den Releasetermin von „Tomb Raider I-III Remastered“ enthält.

Darüber hinaus sind auf dem Bildschirm die Koordinaten von Gizeh zu finden. Die ägyptische Stadt, in der „Tomb Raider IV: The Last Revelation“ spielte.
 
Heute habe ich mal eine alte uralte USB-Tastatur an meine xbox angesteckt und habe mal ein bißchen bei TR1 im Anwesen rumprobiert.
Klappt eigentlich ganz gut, außer man hält die Sprungtaste zu lange - dann kommt Lara aus dem Springen ein Weilchen nicht mehr raus.
Muß mal schauen ob das mit einer anderen Tastatur auch passiert.

Für Tankcontrol ganz praktisch.
 
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Bin gespannt...

Habe vor ein paar Jahren TR 1 + 2 inklusive addons auf dem Handy durch gezockt. Von daher werde ich mit der Steuerung schon zurecht kommen :D
 
Leider haben da diese moderneren Settings bei mir nie wirklich funktioniert und der Fakt, dass die Level fast nur noch von menschlichen Gegner bevölkert sind, hat die Atmo für mich fast komplett gekillt.

Das ruhige, einsame und atmosphärische Unerforschte, dass den ersten Teil so geil gemacht hat, hat man in Teil 2 leider fast komplett über Bord gekippt :|
 
Das verstehe ich. Aber Tomb Raider 2 war damals mit 12 oder so mein erster Berührungspunkt mit der Serie. Erst die chinesische Mauer, dann Venedig. Das war für mich ein Actionfeuerwerk, wie ich es nie zuvor erlebt hatte. Da schwingt für mich also viel Nostalgie mit. TR1 habe ich erst Jahre später erstmals gespielt, sogar nach TR 3.
 
Das macht immer viel aus. Für mich war es auch Teil 1. Man kann heute glaube ich auch nicht mehr nachvollziehen, was das Spiel für einen Eindruck gemacht hat. Imo war der Titel für 3D Action Adventures das, was Doom für Ego Shooter war. Sowas gab es vor Tomb Raider überhaupt nicht und dementsprechend hat es einen weggeblasen. Der T-Rex im Tal, einer der Magic Moments der Videospielgeschichte.
 
Ja, Teil 1 hat mich damals auch völlig weggepustet.

Ohne große Erwartungen für meinen Saturn gekauft, gestartet und dann DAS bekommen. Die dichte Atmo, das anspruchsvolle Leveldesign, die noch anspruchsvollere Steuerung und grundsätzlich eine Art Spiel wie ich es vorher noch nie im Leben gespielt hatte. Instant love. Habe Wochen, wenn nicht sogar Monate damit verbracht und mich ohne Cheats und Komplettlösung da durch gebissen.

Allein im "vergessenen Tal" bin ich tagelang verzweifelt zwischen dem Zahnradmechanismus und dem eingestürzten Gang hin und her gelaufen, weil ich die hohe Kante und damit den Abzweig Richtung Tal übersehen hatte :lol:

Und die musikalische Untermalung ist auch großartig. Fällt mir bei dem Remake grade wieder auf.

Hauptsächlich ruhige Atmo Sounds und Umgebungsgeräusche und zwischendrin dann immer wieder diese gut platzierten Orchester Stücke... Großes Kino.

Ich wünsche mir so sehr, dass das TR Reboot wieder viel mehr in diese Richtung geht, bezweifle aber dass man das aus Gründen der Zugänglichkeit für den Massenmarkt auch so macht. Vermutlich eher genau das Gegenteil.
 
Nee, sowas, wie TR1, gab es ja auch danach nicht noch mal von wem anders.

Ich fand die Survivor-Trilogie auch gar nicht schlecht. Auch vom Ganeplay her nicht.

Ich möchte nur keine unerfahrene Lara mehr spielen. Classic Lara soll wieder in einem modernen Spiel erscheinen.
 
Teil 1 war und ist mit großem Abstand auch für mich der beste Teil. Dieses Gefühl, als weiblicher Indiana Jones alte Gruften, Höhlen, Tempelanlagen und Co. zu entdecken, die seit Jahrhunderten kein Mensch mehr betreten haben, das hatte ich danach nicht mehr. Teil 2 und 3 waren für mich dann eher Action-Spiele. Ganz nett, aber sie hatten für mich nicht mehr diese Atmosphäre aus Teil 1.
 
Ja, Teil 1 hat mich damals auch völlig weggepustet.

Ohne große Erwartungen für meinen Saturn gekauft, gestartet und dann DAS bekommen. Die dichte Atmo, das anspruchsvolle Leveldesign, die noch anspruchsvollere Steuerung und grundsätzlich eine Art Spiel wie ich es vorher noch nie im Leben gespielt hatte. Instant love. Habe Wochen, wenn nicht sogar Monate damit verbracht und mich ohne Cheats und Komplettlösung da durch gebissen.

Allein im "vergessenen Tal" bin ich tagelang verzweifelt zwischen dem Zahnradmechanismus und dem eingestürzten Gang hin und her gelaufen, weil ich die hohe Kante und damit den Abzweig Richtung Tal übersehen hatte :lol:

Und die musikalische Untermalung ist auch großartig. Fällt mir bei dem Remake grade wieder auf.

Hauptsächlich ruhige Atmo Sounds und Umgebungsgeräusche und zwischendrin dann immer wieder diese gut platzierten Orchester Stücke... Großes Kino.

Ich wünsche mir so sehr, dass das TR Reboot wieder viel mehr in diese Richtung geht, bezweifle aber dass man das aus Gründen der Zugänglichkeit für den Massenmarkt auch so macht. Vermutlich eher genau das Gegenteil.

VLnzRDz.jpeg


Grade den Palast des Midas abgeschlossen. Auch so ein ein geiles Level. Leider ein Geheimnis übersehen.

Aber dafür die

Magnums

mitgenommen.

Und jetzt im Anschluss direkt die Zisterne. Mag ich auch sehr gerne :waah:

Hab es auch auf dem Saturn gespielt :liebe:

Uhh die Zisterne war heftig glaube ich. Gab es da nicht diese zahlreichen Hebel, Zahnräder und Wasser Rätsel wo es steigt oder sinkt? Das hat mich als 12 jähriger an den Rande des Wahnsinn getrieben :ugly:
 
Bei der Zisterne sind wir auch gerade und haben anscheinend einen fatalen Fehler gemacht. Man kann dort zwei gleichartige Schlüssel finden, die jeweils auf die beiden Türen an der linken Wand im Hauptraum passen (links vom Eingang aus). Obwohl die Schlüssel auf beide Türen passen, muss man wohl zwingend erst die linke öffnen. Wir haben natürlich die rechte geöffnet und jetzt scheint es, dass wir in einem Dead End sind und nicht mehr an den anderen Schlüssel kommen. Da alle Speicherstände bereits nach der Öffnung der falschen Tür liegen, scheinen wir das Level komplett neu starten zu müssen.
 
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