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PS4 Horizon: Eure Ersteindrücke

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Nach knapp 10 Stunden verspüre ich harte Witcher Vibes, so vom Spielgefühl her. Überrascht mich von der Qualität des Gasamtpakets schon ein wenig. Zwar müssen sich Charaktere und Story noch mehr beweisen, aber beim Rest steht es dem Hexer-Erlebnis in quasi nichts nach. Toll inszenierte Hauptquests, klimatisch sehr abwechslungsreiche und detaillierte Open-World, mit Stealth und Zeitlupe angereichertes 3rd-Person-Action-Gameplay - was will ich mehr? Ich liebe es. :liebe:
 
Gerade meinen ersten riesigen Sturmvogel erlegt. Wie episch war das bitte? Diese fulminanten Effekte, die Animationen der Maschine, der ganze Kampf mit den Möglichkeiten, bestimmte Teile der Maschine zu behindern, die Soundgewalt. Und das war kein gescripteter Endgegner, sondern einfach eine zufällige Begegnung auf offener Wiese. Das Spiel schafft echt magische Momente.
 
Die Dschungel-Area. Diese Flora und Fauna. Mittendrin bei Nacht ein epischer Kampf gegen zwei Pirscher. Die Lichtspiele. Der Sound. Plötzlich stürzt von oben zusätzlich ein Grauhabicht herab. Chaos, Bäume brechen um, überall Blitz, Feuer und Partikel. Ich hechte mich durch die hohen Pflanzen des Dschungels, fessle den Vogel mit Seilen, stelle den Pirschern mithilfe der Bäume Sprengfallen, um ihnen daraufhin in Ruhe ihren Unsichtbarkeitssensor zu nehmen. Wetterwechsel, der Regen setzt ein, alles um mich herum fängt an, den strahlenden Mond zu reflektieren, dessen Licht sich bereits durch die Wälder vor mir gebrochen hatte.

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Geht mir ähnlich. Hab gestern leider ja nur ne Stunde spielen können. Aber echt schon ganz am Anfang das Tutorial, das war grafisch megafett. Und auch hier wieder: wie die Sonne einen da wegblendete dank Einsatz von hdr. Allein bei dem Effekt hab ich bestimmt 5 Minuten herum gemacht um ihn aus allen möglichen Positionen zu betrachten. Beim "richtigen" Spiel später werde ich wahrscheinlich nur noch sabbern. Unfassbar wie gut das Spiel aussieht. :headbang:
 
Nach ca. 4-5 Stunden kommt mir das schon sehr stark wie eine Kopie von Farcry Primal vor. Macht allerdings alles besser als dieses, aber ansonsten ist das schon sehr dreist kopiert. Z.B. der Fähigkeitenbaum ist ja nahezu 1:1 der Selbe mit natürlich etwas anderen Fähigkeiten aber die drei Gruppen sind genau gleich. Auch das Suchen von Rohstoffen und bauen der Munition, etc. läuft 1:1 genau gleich.

Was das Spiel aber bisher viel besser macht ist die Story und die Intensität mit der diese im Spiel erzählt wird. Dann hat es natürlich einen 1000x sympatischeren Haupcharakter als jedes Farcry. Bisher ist auf jeden Fall hier noch keine Langeweile eingtreten und ich hoffe stark, dass man das auch so halten kann und es nicht im Laufe des Spiels zu einem langweiligen "mach dies, mach das" Openworldgame ala Farcry wird.

Was mich allerding negativ stört ist die Synchro. Dabei meine ich nicht die Sprecher, sondern wie asynchron die Sprecher teilweise mit den Bild sind. Da gibt es des öffteren Szenen wo Charakter noch seinen Mund bewegt, aber die Sncho schon fertig ist. Sowas sollte wirklich nicht mehr passieren. Auch die Soundabmischung ist leider sehr "komisch" was die Sprache betrifft. Die ist bei entfernten Leuten, die was sagen viel zu laut und es tönt als würden genau neben einem stehen, obwohl er 100 Meter entfernt ist. Eine Ortung ist daher nahezu unmöglich.

Grafisch gibt es dagegen garnichts auszusetzten und es läuft auch auf der "alten" PS4 butterweich und geschmeidig und ist sehr stimmig und schön.

Im Grossen und Ganze ist es bisher ein sehr gutes Spiel geworden und hat mir bisher sehr viel Spass bereitet! Ich hoffe, dass es dieses Niveau bis zum Schluss halten kann und nicht irgendwann, wie in vielen Openworldgames, Langeweile eintritt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zur Synchro kann ich nix sagen, weil ich es auf english spiele - allerdings mit deutschen Untertiteln und finde die Übersetzungen grausam und zu abgeschwächt.

Da wird aus "pissed off" ein "verärgert" und so..
 
Gibts jetzt HDR eigentlich auch bei der normalen PS4 oder nur bei der Pro? Ich kanns nicht aktivieren, kann aber auch sein, dass die PS4 am falschen HDMI Eingang hängt.
 
Genau, auch die Slim kann HDR. Der Haken ist eher, gibt kaum 1080p Fernseher die auch HDR Support haben. Viele Hersteller haben das erst in den 2017er Modellen auch bei 1080p. Bei 4K HDTVs hingegen, die haben das ja im Regelfall dran.
 
Ich bin mittlerweile Level 37 und von dem Spiel immer noch sehr positiv überrascht. Überrascht deshalb, weil es seit längerer Zeit mal wieder ein OW-Spiel ist, das mich an der Stange hält und in dessen Welt ich mich gerne verliere. Die Spielwelt ist (neben dem Kampfsystem) das Highlight dieses Spiels: Ich gebe gerne zu, dass es gerade die technische Meisterleistung und die grafische Opulenz ist, die mir ein Stück weit den Spaß bereitet, die Welt zu erkunden. Auch nach Stunden findet man neue ungewohnte Areale, entdeckt neue Panoramen und epische Bauten. Man ergötzt sich an der Weitsicht, den Lichtspielen, den liebevollen Naturumgebungen, den interessanten Ruinen. Und mittendrin fügen sich die Vielzahl verschiedenartiger Maschinen ein, die ihr eigenes Leben in dieser Welt führen. Für mich entfaltet die Welt eine unheimliche Sogwirkung.

Daneben steht das frische und wirklich gelungene Kampfsystem. Während man sich zu Beginn noch mit Kopfschüssen bei einfachen Wächtern und mit simplen Fallen bei Sägezähnen probiert, steigt der Anspruch spätestens bei Bestien wie den Sturmvögeln und den Donnerkiefern. Da steigt der Puls, es bedarf Vorbereitung und der Analyse der Maschine. Mit bloßem Pfeil-Gespamme kommt man nicht weit (ich spiele auf Schwer). Eben solche Begegnungen gibt es in der Spielwelt immer wieder und das nicht gescriptet, sondern "nebenbei".

Aber: Das Spiel hat definitiv auch Schwächen. Insbesondere beim Item-Management. Ich meine nicht das Sammeln von Materialien und das dazugehörige Crafting. Das finde ich wiederum gut und ausreichend. Mir geht es eher um Ausrüstung, Waffen und Quest-Belohnungen. Warum gibt es ausschließlich eine "Komplett"-Rüstung für Aloy? Und warum kann man so gut wie ALLE verfügbaren Varianten in verschiedenen Seltenheit-Abstufungen so früh im Spiel durchsehen und kaufen? Hier verschenkt man wahnsinnig viel Potenzial, vor allem, weil auch Quest-Belohnungen in der Regel nur aus völlig lieblosen und an Microtransactions erinnernde Loot-Boxen bestehen, die zufällige und inflationär verfügbare Materialien beinhalten, die man eh schon zuhauf in der Welt findet.
In diesem Kontext ist Horizon definitiv eine "Lite" Version von Rollenspiel. Es gibt keine Slots für Kopf, Hände, Brust, Hose. Nur eine einzige Rüstung. Und so fehlt es den geheimen Ecken der Spielwelt, den Truhen und den Quests am Belohnungsreiz. Man bekommt letztlich eh nur die nächsten Metallscherben. Zwar gibt es auch "Modifikatoren", aber auch die lassen sich in ihrer Varianz an einer Hand abzählen und sammeln sich viel zu inflationär im Inventar an.

Zudem leidet das Spiel sicher am bekannten OW-Problem des Storytellings. Nach dem gelungenen und erzählerisch stringenten Einstieg wird man in die offene Welt entlassen - und die Hauptgeschichte gerät erstmal ins Hintertreffen. Und das so weit, dass auch die Folgequests erstmal nicht mehr die Qualität halten können und Spannung und Interesse etwas flöten gehen. Leider sind auch die Nebenquests nur bewährter Genre-Standard. Man gibt sich zwar sichtlich Mühe, Zivilisationen, Kulturen und interessante Charaktere herauszuarbeiten, so ganz mag das trotz vieler und ausführlicher Dialog-Situationen trotzdem nicht gelingen. Dahingehend fehlt dem Spiel auch einfach eine Art Enzyklopädie/Kodex, in der all dies katalogisiert wird (siehe Mass Effect o.ä.).

Und dennoch höre ich mir alles an. Und dennoch vermeide ich Schnellreisen und renne/reite gerne zum nächsten Ziel. Einfach weil ich weiß, dass mich auf dem Weg (oder am Ziel) der nächste spannende Kampf erwartet und ich die nächste opulente Location erblicken werde. Bedauerlich hingegen sind bisher die Chancen im RPG-Segment, dem Ganzen durch komplexere Ausrüstung des Charakters, bessere und einzigartige Belohnungen sowie durch tiefgreifendere geschichtliche und informative Elementen noch mehr Anreize zu bieten.
 
So unterscheiden sich da die Geschmäcker.

Ich bin gerade froh, dass das Item-Management so "simpel" ist. Bei allem, wo man sich hier drum kümmern muss, wäre es für mich ein Graus, wenn ich auch noch Kopf, Brust, Beine etc. einzeln einkleiden müsste.

Für mich gibt es wenn dann einen anderen Kritikpunkt.

So stellt Zimti sich eine Haupt-Quest vor: Reite zu Punkt A, erledige dies, eliminiere Gegner, feddisch. Quest abgeschlossen.

In Horizon ist es aber eher so: Spreche mit Person A. Reite zu Punkt A. Spreche mit Person B. Reite zu Punkt B. Erledige dort Gegner. Reite dann zu Punkt B. Spreche dort mit Person C. Reite dann zu Punkt C. Mache dort dies und das. Und so weiter...

Ich hab gestern zwischen all den anderen Aufgaben nicht eine Quest vollständig beenden können. :ugly:

Ansonsten immernoch geil. Ich upgrade viel, kämpfe viel und es macht einen Heidenspass. Ich hab jetzt ungefähr so viele Stunden auf der Uhr wie bei Uncharted 4 und habe noch (!) keine Ermüdungserscheinungen. Aber die werden kommen, davon gehe ich leider aus. Das von @Bart Wux angesprochene Gefühl des Fortschritts und der Belohnung wird mir irgendwann zu langsam gehen.
 
Selbst ich als eingefleischter MS-Anhänger muss sagen, eure Berichte lesen sich super. Hier hat Sony ein echtes Brett geschaffen, so was würde ich mir auch von MS wünschen. Grafik und Setting sind absolut fantastisch. :dhoch:
 
Ich freue mich einfach nur auf morgen. Da kann ich endlich mal ein paar Stunden am Stück zocken. Gestern war auch wieder nur ne knappe Stunde drin. Aber was das wieder für ne Stunde war :liebe:

Neben der Grafik kommt jetzt tatsächlich Punkt 2 im wahrsten Sinne des Wortes ins Spiel. Das Kampfgameplay. Eigentlich mag ich Stealth nicht so sehr, aber hier macht es einfach unfassbaren Spaßt durch die lebendig wirkenden Gräser zu schleichen und sich sein Opfer heraus zu picken. An zu visieren, die Schwächen zu prüfen und dann Feuer frei. In dem Moment kommt dann auch ein für mich immer wieder wichtiger Punkt. Dabei vergesse ich alles um die Grafik sondern bin absolut im Kampf und Geschehen. Das eigentliche Gameplay scheint mir also auch zu gefallen. Ich glaube da werden sich noch fantastische Szenen abspielen. Hab gestern einen Läufer erledigen wollen. Davor musste ich einen Wächter ummachen was mir eigentlich leise gelang - dachte ich. Auf einmal war ich aber umringt von drei von den Viechern und ein wilder Kampf im Wald ist entstanden. Das war schon so awesome irgendwie.

Das schönste ist für mich bisher aber einfach die Welt. Jeder Schritt bedeutet für mich momentan noch so etwas wie sense of wonder. Ich will den Hintergrund der Welt erfahren, ihre Geheimnisse ergründen und mich natürlich an ihr selbst ergötzen. Theoretisch könnte ich alle fünf Schritte stehen bleiben und ein Screenshot machen. So schön sind immer wieder das Zusammenspiel aus lebendiger Umgebung und den Lichteffekten. Bin gespannt wie mein Urteil nach der etwas längeren Spielsession morgen ausfällt. :popcorn:
 
So geht es mir auch immernoch. Und das nach knapp 20 Stunden!

Vor allem finde ich faszinierend, wie lebendig die Welt ist. Die Maschinen wirken "lebendig". Graser verrichten ihre Arbeit, bewacht von Wächtern. Läufer sind Heerdentiere. Von den anderen Arten garnicht zu sprechen... Und dann die unmittelbare Bedrohung, sobald sie dich entdecken.

Und ich muss wieder feststellen, dass stealthy zwar saucool ist, ich es aber nicht immer beherrsche. :lol: Meine Vorsätze im hohen Gras sind immer gut, bei der Umsetzung hapert es aber dann doch manchmal und es gibt Metallgemetzel. :D

Freu mich auch jetzt schon wieder auf heute Abend. :)
 
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