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XS/PC Let It Die (Suda 51)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab jetzt auch so knapp anderthalb Stunden gespielt und ich find's ganz cool bis jetzt. Suda-Games haben bei mir eh immer 'nen Platz im Herzen und auch das hier ist wieder so richtig schön bekloppt, japanisch abgedreht und durchgestylt. Allein schon die Mukke von Yamaoka ist mal wieder der Wahnsinn. Das Gameplay ist sehr flott und übersichtlich, wobei natürlich suda-typisch jede Kleinigkeit in Style verpackt ist.

Das Kampfsystem ist als Souls-Spieler erst mal gewöhnungsbedürftig, die Tastenbelegung ist zwar teilweise sogar gleich, aber die Figur bewegt sich um einiges steifer und Angriffe erfordern ein wenig Umdenken, weil die Entfernungen für Schläge und auch die Bewegungen der Gegner komplett andere sind.

Der F2P-Aspekt hält sich angenehm im Hintergrund, wirkt jetzt auch nicht wie ein billig zusammengeklopptes Umsonst-Spiel, sondern echt wie 'n vollwertiges Suda-Spiel...die Meta-Ebene mit der Spielhalle ist cool, Uncle Death sowieso und das ganze Konzept mit den Hatern und Huntern finde ich echt mal 'ne frische Idee, werd ich auf jeden Fall weiterzocken...
 
Hab jetzt auch so knapp anderthalb Stunden gespielt und ich find's ganz cool bis jetzt. Suda-Games haben bei mir eh immer 'nen Platz im Herzen und auch das hier ist wieder so richtig schön bekloppt, japanisch abgedreht und durchgestylt. Allein schon die Mukke von Yamaoka ist mal wieder der Wahnsinn. Das Gameplay ist sehr flott und übersichtlich, wobei natürlich suda-typisch jede Kleinigkeit in Style verpackt ist.

Das Kampfsystem ist als Souls-Spieler erst mal gewöhnungsbedürftig, die Tastenbelegung ist zwar teilweise sogar gleich, aber die Figur bewegt sich um einiges steifer und Angriffe erfordern ein wenig Umdenken, weil die Entfernungen für Schläge und auch die Bewegungen der Gegner komplett andere sind.

Der F2P-Aspekt hält sich angenehm im Hintergrund, wirkt jetzt auch nicht wie ein billig zusammengeklopptes Umsonst-Spiel, sondern echt wie 'n vollwertiges Suda-Spiel...die Meta-Ebene mit der Spielhalle ist cool, Uncle Death sowieso und das ganze Konzept mit den Hatern und Huntern finde ich echt mal 'ne frische Idee, werd ich auf jeden Fall weiterzocken...
Bleibt nur abzuwarten wie es ist wenn erstma ein paar deiner guten Chars gestorben sind, odar gar alle deine Chars. Währe unschön wenn man komplett wieder hochgrinden müsste.
 
Bleibt nur abzuwarten wie es ist wenn erstma ein paar deiner guten Chars gestorben sind, odar gar alle deine Chars. Währe unschön wenn man komplett wieder hochgrinden müsste.

Wobei ja gewisse Dinge erhalten bleiben wie diese Spezial-Waffen, Ausrüstung und Waffen nutzen sich eh schnell ab, da wird man wohl sowieso nicht lange mit dem selben Gear rumlaufen und diese Mastery-Eigenschaften für Waffen scheinen wohl auch für jeden Char zu gelten. Und es gibt ja auch noch die Möglichkeit den Char wiederzuholen, falls ihn vorher kein anderer erledigt.

Aber ja, kann im späteren Spielverlauf bestimmt mal spannend werden, aber dafür ist das ganze Konzept glaube ich zu sehr auf diese Wegwerf-Charaktere ausgelegt, alleine schon das man seine und andere Chars sammelt und als Hunter rausschicken kann, ich meine wenn die dabei sterben ist ja glaube ich auch Sense, von daher...
 
Was genau ist das denn jetzt für ein spiel?
Ich habe eben ne Runde gespielt und werde versuchen ein wenig Licht ins Dunkel zu bringen. Das Spiel ist nämlich schonmal komplett anders als ich erwartet habe. Ich bin irgendwie von einem Multiplayer-Manhunt ausgegangen, womit Let It Die aber nichts zu tun hat. :ugly:

Die Spielidee ist eigentlich ziemlich interessant. Let It Die ist ein Roguelike, das komplett wie ein 3D-Action-Adventure aufgemacht ist. Ziel ist es einen Turm zu erklimmen, wobei man zu Beginn nur durch düstere Katakomben streift und ziemlich schnell drauf geht. Überall stromern dubiose KI-Gestalten umher, die sich blutrünstige Überlebenskämpfe liefern (da die Parallele zu Manhunt). Im Roguelike-Stil ist das Spiel auf wiederholte Streifzüge ausgelegt. Mit dem RPG-System und einer Vielzahl an Mordinstrumenten, wird man sich dann mit der Zeit verbessern können und immer weiter kommen.

Das Kampfsystem ist stark auf Nahkampf ausgelegt (wobei es auch Distanzwaffen gibt) und erinnert mit dem starken Fokus auf Ausweichmanövern ein wenig an die Souls-Reihe. Die Gameplaymischung ist spannend und die Mechaniken und Spielsysteme auf den ersten Blick für ein Grasshopper-Game ungewöhnlich ausgefeilt. Offen bleibt, wie die F2P-Monetarisierung gelöst ist. Man kann sich Lebensversicherungen (=Extra Lifes) kaufen, ein entsprechender Schwierigkeitsgrad ist im späteren Spielverlauf zu vermuten. Suda hat immerhin so viel Humor, dass er die Abzock-Angebote von einer Versicherungsmaklerin offerieren lässt.

Überhaupt werden Suda-Fans zufrieden sein. Let It Die hat zumindest zu Beginn viele Storyelemente und Zwischensequenzen, für ein F2P-Onlinespiel sehr ungewöhnlich. Die popkulturellen Referenzen werden wieder im Sekundentakt abgefeuert.

Ansonsten erfüllt Let It Die aber alle Befürchtungen, die man bei einem Suda-Spiel haben muss:
- Kameraführung auf PS2-Niveau
- Steuerung irgendwo zwischen PS2- und PS3-Niveau
- Ein "Tutorial", das aus dem Einblenden seitenlanger Anleitungstexte mit Bildern besteht.
Unterm Strich in allen technischen Belangen altbacken und nicht auf der Höhe der Zeit.

Yamaoka deutet bereits in der ersten Stunde an, dass er wieder mal einen herausragenden und zur Welt stimmigen Score abliefert. Ich würde es ihm gönnen, mal wieder mit einem talentierteren Entwicklerstudio zu arbeiten.
 
Ok, Server werden gerade gewartet, als ich in den Aufzug zum Waitroom gestiegen bin hat's mich rausgeworfen. Hoffe der Char überlebt das, aber sonst hätte mich das Spiel wohl schon wärend der Mission abgesägt.

Kamfsystem wächst langsam bei mir, es kommt viel mehr darauf an nicht nur das Movement und Timing zu meinstern, sondern auch die richtige Waffe zu benutzen, Zweihand ist um einiges anspruchsvoller als z.B. die blanken Fäußte, macht aber natürlich auch mehr Schaden. Hab die selbe Strecke des Dungeons von gestern noch mal durchlaufen und die Gegner sind schon um einiges stärker gewesen. Der Survival-Aspekt, sich eigentlich über jede erbeutete Waffe und Rüstung zu freuen, mit den wenigen Heilitems haushalten zu müssen und nicht zu wissen welche Kombination von Gegner mit welcher Waffe da jetzt um die nächste Ecke steht, macht schon irgendwie echt Laune.

Wüsste allerdings nicht was jetzt groß an der Kamera und Steuerung auszusetzen ist @Nasreddin. Eine Option um die Drehgeschwindigkeit des Umschauens zu erhöhen wäre vielleicht ganz nice, aber ansonsten...
 
Gibt es eigentlich irgendwelche Koop-Optionen oder andere Online-Modi? Und wie muss ich mir die Online-Anbindung allgemein vorstellen?

Ich weiß gar nicht ob man überhaupt irgendwie auf andere Spieler trifft in der Welt, so wie ich das bis jetzt verstanden habe beschränkt sich die "Interaktion" mit anderen Spielern nur auf die Hater bzw. Hunter, also wenn du einen getöteten Char eines anderen Spielers triffst, oder einen deiner Chars auf Mission schickst um andere Spieler zu überfallen.
 
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