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KT Bart Wux denkt: Spiele kaufen in 2016 (sorry, Türenmacher)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auf der einen Seite empfinde ich das Ganze als nicht ganz so schlimm wie damals befürchtet. Ich erhalte immer noch vollständige Spiele für mein Geld. Die einzige offensichtliche Verarsche war für mich Driveclub, wo deutlich mehr als 50% des Contents und der Features per Patches und mit dem Season Pass in kürzester Zeit geliefert wurden. Bei Dragon Age Inquisition hat mir irgendwie auch das Ende gefehlt, das ja anscheinend als DLC veröffentlicht wurde, aber sonst fühle ich mich von der Industrie nicht betrogen.

Ich bin aber auch niemand, der sich groß wegen Microtransactions, DLCs, etc. aufregt. Klar, ich finde es scheiße, aber ich nutze sie nicht und sie fehlen mir auch so gut wie nie. Ich kann nicht die Leute verstehen, die sich wegen der Publisherpolitik beschweren, die Spiele runtermachen und sie dann doch kaufen. Da fehlt für mich jegliche Integrität.

Das fällt mir besonders bei Spielen auf, die beliebt sind. Wen stören bei Uncharted die Microtransactions? Bei The Last of Us die Pay-to-Win-DLCs? Interessiert niemanden, weil ja Multiplayer. Bei Fallout 4 haben die Entwickler selbst gesagt, dass sie noch nicht wissen, was sie im Season Pass veröffentlichen. Aber hey, erst mal für 30€ holen, weil der Preis auf lächerliche 50€ ansteigt. Und die Spieler freuen sich über die Ersparnis! Bei japanischen Titeln gibt es fast bei jedem Spiel unzählige überzogene DLCs und Microtransactions. Und das Day One. Aber japanische Titel haben eine stark gebundene Fanbase und niemand heult rum. Bei Ubisoft und EA und Activision gibt es kaum Fans. Alle heulen rum. Und jeder kauft's. Ne, wundert mich nicht, dass die Publisher euch so abziehen. Würde ich auch machen.
 
Das liegt an nem neuen Geldalgorrhythmus, durch den man bei so ziemlich allen Missionen gleich viel Geld kriegt.
Man kriegt jetzt zwar potenziell weniger bei Rooftop Rumble, aber dafür kann man zur Abwechlsung jede beliebige Mission spielen und wird gleichermaßen belohnt.
Das ist nur eine beschissene kleine schwache Ausrede!

Das System hängt dabei hauptsächlich von der Zeit ab, die verstreicht. Also wenn du einfach durchrushst und die in weniger als 4 min abschließt, kriegst du nur 2k-4k$. Wenn du vorm Abholpunkt wartest oder noch gut 5min rumcruist, kommst du dann schon auf 10k-12k$.
Gab da auch mal irgendwo ne rechtgute Tabelle für die Belohnungen auf reddit.

Ist zwar ärgerlich fürs absolute min-maxing, macht vom Spielen her aber mehr Spaß als den ganzen Tag Rooftop Rumble hoch und runter zu grinden...

Völliger schwachsinn?
Wer wird denn bitteschön mit mehr Geld belohnt, wenn er mal doppelt solange braucht?
Muss ich mir merken, dann lege ich mal auf der Arbeit die füsse hoch und mach kaum noch was, ich wette ich werde befördert.
Dafür das GTA so "realistisch" sein soll, ist es absoluter Bullshit und Geldmacherei, lass dich nciht verarschen JUNGE!"
 
Es ist always online. Hätte ich klarer formulieren sollen. Always on ist ein NoGo. Der Gedanke, dass ich nur spielen kann, wenn tausende Kilometer entfernt ein Computer läuft, hält mich vom Kauf und Spielen ab. Kann man sicher rational weg erklären, ist aber ein persönliches Problem meinerseits.

Du bist doch eh immer online. Das ist im Prinzip doch völlig gleich.
 
Das ist nur eine beschissene kleine schwache Ausrede!



Völliger schwachsinn?
Wer wird denn bitteschön mit mehr Geld belohnt, wenn er mal doppelt solange braucht?
Muss ich mir merken, dann lege ich mal auf der Arbeit die füsse hoch und mach kaum noch was, ich wette ich werde befördert.
Dafür das GTA so "realistisch" sein soll, ist es absoluter Bullshit und Geldmacherei, lass dich nciht verarschen JUNGE!"
Also da würde ich gerne mal sehen, wer behauptet, dass GTA realistisch sein soll...
Und ein und dieselbe Mission oder Arbeit immer wieder zu tun und dafür fett belohnt werden ist genauso schwachsinnig.

Das einzige worauf es ankommt, ist der Spaß, den man beim Spielen oder in dem Fall beim Grinden hat. Vorher hatte man keinen, da man immer wieder ein und dieselbe Mission rauf und runtergeleiert hat. Jetzt kann man halt spielen, worauf man grade Bock hat, was endlich wieder frischen Wind reinbringt...
 
Und generell kann ich dem Thema absolut nicht zustimmen. Bei Life is Strange war von Anfang an klar, dass ca. alle zwei Monate eine neue Episode kommen soll. Es ist schlichtweg falsch, dass das unsicher war. Und das haben die Entwickler auch gehalten (so ziemlich).
Spiele wie LiS würden wir nicht bekommen, wenn es dieses Modell der Finanzierung nicht geben würde. Die machen das nicht, weil es so leichter ist, sondern weil es der einzige Weg ist, ein solch unsicheres Projekt zu finanzieren. Ohne diese Art der Veröffentlichung gäbe es solche Spiele einfach nicht.

Das Einzige wo ich zustimme sind große Firmen und Projekte wie Hitman, Street Fighter oder Dead or Alive (mit seinen 1000000000 DLCs). Hier ist die Art der Veröffentlichung unpassend und ich unterstütze das auch nicht.
 
Aber der andere Server ist nicht immer online meint er denke ich. Zum Beispiel bei Division.. Sollte ubisoft Probleme haben, geht einfach garnichts mehr.. Hat man ja schon bei Siege gesehen ..

Ja, mein Bruder spielt seit Dienstag jeden Tag den ganzen Tag Division. Einmal ging der Server nicht für eine halbe Stunde, das war am Releasetag morgens. Destiny ging bis auf die (angekündigten) Serverwartungen immer problemlos, da haben wir über 1000 Stunden drin.
 
Ja, mein Bruder spielt seit Dienstag jeden Tag den ganzen Tag Division. Einmal ging der Server nicht für eine halbe Stunde, das war am Releasetag morgens. Destiny ging bis auf die (angekündigten) Serverwartungen immer problemlos, da haben wir über 1000 Stunden drin.
Ja aber da kann man doch nicht von immer reden? Manchmal gibt es eben Probleme und davon ist man bei einem always on Titel leider abhängig.. Klar gibt es auch spiele die durchaus keine Probleme weisen oder nur welche die nicht ins Gewicht fallen.. Aber man ist eben abhängig davon.. Reicht ja schon das man nicht mehr online spielen kann wenn live oder psn mal mucken macht
 
ich habe keine probleme mit der entwicklung.

wo ist denn bitte der unterschied ob ich das fertige spiel heute spiele, oder erste teile des unfertigen spiels früher als heute? der zeitpunkt des am ende fertigen spiels dürfte in beiden fällen relativ identisch sein.

im zweiten fall haben die käufer sogar die gelegenheit den machern zu sagen, wie das spiel besser wäre. und die meisten spielen spiele sowieso nicht durch, die haben auch den vorteil, dass sie billiger einfach nur teile des spiels kaufen können.
 
Mein mittlerweile sehr großes Problem ist, das Entwickler auch immer schlampiger werden und einfach kaum noch Liebe bei vielen Spielen drin steckt.
Wenn in den ersten 30 Minuten des Spiels das Schwert des Hauptcharakters konstant durch den Mantel durchschaut und Clipping Fehler verursacht, rege ich mich auf. Sorry, ist einfach so. Was ist das denn für eine Arbeit welche die da machen?!?

Ähnlich bei Street Fighter 5 und das hat es auf die Spitze getrieben. Seit der scheiß Alpha hängt bei 3 Charakteren im Auswahlscreen ihre Gliedmaßen oder Ketten durch den Körper durch. Konstant. Alle 2 Sekunden!

Da frage ich mich als Spieler der das seit über einem Jahr beobachtet hat: was zur Hölle haben sie eigentlich die ganze Zeit gemacht? Yoshi Ono flitzt durch die Wallachei, kichert und spielt gegen Leute. So sympathisch das auch ist, aber wo ist die von den östlichen Studios gekannte "Perfektion" in ihrem Schaffen?

Nächstes Teil ist Division. Cooles Spiel, nett gemacht... aber was haben die in 3 fucking Jahren gemacht dass das komplette Endgame fehlt?! Das wird alles erst noch produziert (!) und nachgeliefert. Das ist zu dem Zeitpunkt nicht fertig und der Gamer von heute freut sich denn auf den neuen Content. Ich bin noch nicht so alt aber lieber Gamer 2016 - das gabs mal eine zeitlang mit dazu und du warst bis zum Addon noch nicht mal fertig mit dem Hauptspiel.


PS: Stimme Bart zu.
 
Ja, mein Bruder spielt seit Dienstag jeden Tag den ganzen Tag Division. Einmal ging der Server nicht für eine halbe Stunde, das war am Releasetag morgens. Destiny ging bis auf die (angekündigten) Serverwartungen immer problemlos, da haben wir über 1000 Stunden drin.

Und was, wenn bei dir mal die Internetverbindung streikt oder du gerade aus irgendwelchen Gründen eine sehr schlechte Connection hast?
Das ist eher das, was mich dann stört. Wenn das Internet einen Tag ausfällt und richtig Bock auf Diablo 3 hast, kannst du nicht spielen. Division oder Destiny, welche theorethisch problemlos im Singleplayer möglich wären, kannst du auch nicht spielen.
 
Sehe das grundsätzlich ähnlich wie Bart, auf der anderen Seite kann man doch heute alle Infos im
Netz finden, um eben genau auf sowas nicht reinzufallen.

Meine gute alte Zeit bestand darin, nach Zürich zu fahren um ein Import SNES Modul für c.a. 130.- CHF zu kaufen, nur um zuhause festzustellen, das es
ein richtige Gurke ist. Tests gab es oft nur einen Monat nach dem Kauf.

Momentan leben wir in einer Komfortzone und Fehlkäufe sind durchaus vermeidbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also da würde ich gerne mal sehen, wer behauptet, dass GTA realistisch sein soll...
Und ein und dieselbe Mission oder Arbeit immer wieder zu tun und dafür fett belohnt werden ist genauso schwachsinnig.

Das einzige worauf es ankommt, ist der Spaß, den man beim Spielen oder in dem Fall beim Grinden hat. Vorher hatte man keinen, da man immer wieder ein und dieselbe Mission rauf und runtergeleiert hat. Jetzt kann man halt spielen, worauf man grade Bock hat, was endlich wieder frischen Wind reinbringt...
Es ging nicht nur um die eine mission.
Die haben alle der schwächsten angepasst quasy.

Bei GTA Online hätten wir alle mehr spaß, wenn der scheiss content mal vernüpnftig funktionieren würde:
-Ladezeiten
-Rockstar Server
-Verbingsprobleme
-Rage Onlinespieler (rausvoten)
-Verschwundene Autos/nicht löschbare(verkaufen geht nicht) autos
-heist missionen
und und und.
Da gibt es soviel negatives was die fixxen sollte, aber stattdessen grinden DIE blos unser echtgeld, zumindest wollen die das, oder nicht?
@Spooner27
@Elfchen
@Marcello
@Blacki138

erklärt mal bitte dem Hajinshitnobi, warum GTA Online voll der Abfuck ist, wenn man nicht grad eine private lobby hat, wo man eh nichts machen kann ausser Geld ausgeben!
 
Und was, wenn bei dir mal die Internetverbindung streikt oder du gerade aus irgendwelchen Gründen eine sehr schlechte Connection hast?
Das ist eher das, was mich dann stört. Wenn das Internet einen Tag ausfällt und richtig Bock auf Diablo 3 hast, kannst du nicht spielen. Division oder Destiny, welche theorethisch problemlos im Singleplayer möglich wären, kannst du auch nicht spielen.

Das hast du zu 100% recht, aber es stört mich dann doch nur marginal, irgendwie läuft es eben doch so gut, dass ich damit länger gezockt habe, als mit jedem anderen game.

Die Tatsache nicht zocken zu können wenn das Internet (bei wem auch immer) spinnt, wird durch die Tatsache, bei weit über 1000h Spielzeit,
das ich eben doch fast immer wann ich wollte (99,9%) auch spielen konnte, geschluckt.
 
GTA Online bietet abseits der Heists einfach überhaupt keinen guten Content. Klar man kann rumblödeln mit Freunden, wenn nicht gerade ein Arschloch mit Bazooka vorbei kommt.
GTA Online ist ne Katastrophe.





@Topic:

Ich hab btw nix gegen Always On Spiele. Bin ich vom PC schon gewohnt in gewissen Genres (MMOs) und bin froh dass ähnliche Spiele nun auf Konsolen erscheinen. Aber gut, ich hab auch ne riesige Freundesliste voll mit Leuten, mit denen ich zocken kann. Wenn ich mich verhalte wie ein Höhlentroll kann ich auch nicht erwarten dass mit die besagten Always On Spiele gefallen. Dann würde ich auch nur meckern.
 
Treffende Analyse im Ausgangspost.

Solange die Leute jeden Dreck fressen, wird sich auch nichts ändern. Das Seltsame ist nur, dass @Bart Wux am Futtertrog in der ersten Reihe sitzt. Nicht Schreiben, HANDELN!
 
Und was, wenn bei dir mal die Internetverbindung streikt oder du gerade aus irgendwelchen Gründen eine sehr schlechte Connection hast?
Das ist eher das, was mich dann stört. Wenn das Internet einen Tag ausfällt und richtig Bock auf Diablo 3 hast, kannst du nicht spielen. Division oder Destiny, welche theorethisch problemlos im Singleplayer möglich wären, kannst du auch nicht spielen.

Und was wenn deine Xbox kaputt geht wenn du grad spielen willst? Oder dein TV? Oder Stromausfall ist? Irgendwas kann immer sein. Normal gehts aber immer.
 
Versteht mich nicht falsch, aber es kann sich nicht jeder aussuchen, was ihm zusagt und was nicht ? Ich finde das Episodenthema bei Hitman nicht dramatisch, sofern sich Barts Bedenken nicht bestätigen sollten, dass sie das komplette Spiel bzw. die Episoden nicht geplant liefern. Jeder hat doch Wahl, das jetzt auszulassen und im Januar 2017 zur Retail zu greifen. Viel Lärm um nichts bzw. wenig m. E. .....

Metacritic der Episode 1 ist übrigens derzeit bei 76.
 
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