Das ist halt das Problem der immer größeren Welten, ein Fallout oder GTA verläuft sich bei vielen nicht im Sande, weil die Haupthandlung so lang ist, sondern weil durch das viele Füllmaterial immer wieder vom roten Faden abgelenkt wird.
Dagegen mal ein "Way of the Samurai", eine recht überschaubare Spielwelt, eine Session dauert im Schnitt 2-3 Stunden, je nach Spielweise. Soll jetzt keine exakte Blaupause sein, aber selbst wenn man eine durchschnittliche Session auf 2-3 Abende anlegen würde, jeder Durchgang aber komplett anders abläuft, finde ich das ehrlich gesagt spannender als das mittlerweile schon recht formelhafte Abarbeiten von Quests, wärend man von links und rechts immer mehr mit Nebenkram zugeschüttet wird.