Ja, ist schon wieder Freitag? Das heißt, es ist wieder Zeit für eine Runde „Alter Mann beschwert sich darüber, dass früher alles besser war.“
Die Spiele, die nicht für mich gemacht sind, mehren sich. Titanfall, Destiny, The Division, Star Wars Battlefront, Plants vs. Zombies, die Liste der Titel, die mich prinzipiell interessieren würden, aber auf Grund ihres Multiplayerformates nicht in Betracht kommen, wächst stetig. Das ist ok. Die Spiele sind so konzipiert, also muss ich das akzeptieren.
Mir geht es jedoch um ein anderes Problem, das Überhand nimmt und offenbar von allen geschluckt wird. Nicht „pay to win“, nicht microtransactions oder ähnliches, auch nicht DLC, sondern die immer dreister werdende Masche der Entwickler, den Spieler zur Kasse zu bitten, bevor sie ein Produkt hergestellt haben. Und genau diese Entwicklung sollten wir eigentlich schnellstens stoppen, bevor Hitman zum Vorreiter wird.
Ja, dass Hitman genannt werden würde, musste eigentlich jedem klar sein. Es war der Auslöser für diesen Text, aber es handelt sich nicht um eine Ausnahme, sondern nur um die Krönung. Begonnen hat es mit verschiedenen herunterladbaren Titeln wie TellTales Games oder Life is Strange. Bei Letzterem war lange Zeit noch nicht einmal klar, ob es überhaupt weitere Episoden geben würde und selbst so war den Entwicklern (nach eigener Angabe) am Ende das Geld ausgegangen für ein alternatives Ende.
Blues and Bullets anyone? Das stylische Action-Adventure mit Geralts Voiceactor? Episode 1 erschien im July letzten Jahres für den PC, im August für die One. Episode 2? Im März 2016 erschienen für den PC, für die One tba. Bei geplanten fünf Episoden reicht meine Lebenserwartung für das Finale in dem Tempo kaum noch aus. Aber bezahlen darf ich sicherheitshalber jetzt schon. Ich würd das Ding sofort kaufen, wenn es denn im Ganzen verfügbar wäre.
Street Fighter V. Full Retail Release, 60 Euro oder mehr, wenn man so blöd ist wie ich und die Steelbook Version kauft. Der Shop, in dem ihr das erkämpfte Geld ausgeben könnt, kommt einen Monat später, der Storymodus kommt vier Monate später, Kämpfer werden nachgereicht und von einem Arcademodus ist gar keine Rede.
Dies geht über die bisherige Praxis hinaus, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen und dann nach zu patchen. (Ausnahme: Tony Hawk Pro Skater 5, das allerdings noch ganz andere Probleme hat).
Damit wären wir noch nicht mal bei Kickstarter oder Early Access.
Die Angebote, die uns gemacht werden, lauten derzeit:
Wir machen ein Spiel. Es ist nicht fertig. Wir haben derzeit nur das erste Level und das ist verbuggt. Wir arbeiten aber an dem Rest, der soll so ca. in einem Jahr heraus kommen. Gib uns 60,00 Euro und du kannst den Rest runterladen, wenn er fertig ist. Hier ist eine Spezialedition für 130,00 Euro.
Und wir alle:
Shut up and take my money!
Wie dumm sind wir eigentlich? Ernsthaft? Was kaufen wir?
Hitman ist noch nicht einmal fertig. Nochmal, um es sich auf der Zunge zergehen zu lassen: Der Entwickler hat es nicht geschissen gekriegt, das Spiel fertig zu stellen. Selbst den ursprünglichen Plan mussten sie kippen, weil sie auch den nicht auf die Kette gebracht haben. Das Spiel sollte im Dezember 2015 erscheinen und wurde um drei Monate verschoben, mit der unfassbaren Begründung, dass den Entwicklern Zeit gegeben werden sollte, mehr Inhalte fertig zu stellen (http://www.videogamer.com/ps4/hitman/news/hitman_delayed_to_march_2016.html).
Und selbst mit Verschiebung reicht es gerade mal für eine einzige Missionen???
Der Releaseplan war die pure Verzweiflung. Die saßen da und stellten kurz vor Release fest, dass sie nichts haben. Gar nichts. Weniger als nichts. Die mussten irgend etwas tun, um Geld rein zu kriegen und Zeit zu schinden. Aus keinem anderen Grund erfolgte der Release so wie jetzt. Hitman ist kein Walking Dead. Es gibt keine Episoden, keine Story, keine Cliffhanger. Es gibt keinen Spannungsbogen, der aufrecht erhalten werden soll, es gibt keine Twists, die nachwirken. Hört mir auf mit dem Bullshit! Die Entwickler hatten schlichtweg nichts, als der Publisher mal höflich nachgefragt hat, schluss aus.
Und dann geben wir diesem Entwickler jetzt schon das Geld für das vollständige Produkt? Wie dumm sind wir???
Intro Pack? Sagt mal, knallt's? In Zeiten, wo ein Witcher 3 mit 200 Stunden Inhalt kommt, zahlt ihr das gleiche Geld für ein „Intro Pack“?
„Nein“, kommen die Klugscheißer daher, „du kannst das Intro Pack auch für 15,00 Euro kaufen.“ Jeder, der das Argument bringt, sollte schnellstens seine Bankkarten abgeben.
Blood Money hatte 13 Missionen. Selbst wenn man das Tutorial und das Finale heraus nimmt, bleiben elf reelle Missionen übrig. Bei dem derzeitigen Kurs müsste Blood Money danach also 165,00 Euro kosten. Klingt fair. Vielleicht kriegt Hitman ja aber auch nur noch drei weitere Missionen, dann stimmt die Rechnung wieder.
Hitman ist nicht der erste Titel, der die Spieler (mit Erfolg und daher völlig zu Recht!) für dumm verkauft, aber er stellt eine neue Krönung da.
Erinnert ihr euch an die DLC Diskussionen von anno dazu mal? Als wir geulkt haben, dass wir demnächst nur die Basisversionen von Spielen bekommen und den Rest dazu kaufen müssen? Gran Turismo 7 mit einer Rennstrecke und zwei Autos? Call of Duty mit einer Pistole?
Gratulation an uns alle: Wir sind angekommen. Das ist keine Fiktion mehr, das ist die neue Wirklichkeit.
Hitman darf nicht gekauft werden. Von niemandem. Jedes verkaufte Exemplar zerstört die gesamte Industrie ein Stück mehr. Wenn Publisher und Entwickler sehen, dass sie kein vollständiges Produkt mehr haben müssen, um vollen Preis zu verlangen, welche Motivation haben die dann noch, ein solches herzustellen? Ein Prolog, eine Mission, ein Releaseplan für die nächsten zwei Jahre, fertig die Laube. Geld ist ja da. Und wenn sich eine Mission mal verschiebt, was soll's? Wir haben die Kohle ja schon. Und um sicher zu gehen, dass der zahlende Kunde nur das beste Erlebnis hat, halten wir den Rest für drei weitere Monate zurück... zum äh... Feinschliff. Bug-testing und so.
Der Begriff Vollpreis wird zur Farce. Was soll das überhaupt noch sein?
Wir stehen nicht an der Klippe, wir liegen am Grund der Schlucht und müssen sehen, wie wir da jetzt wieder raus kommen. Wir müssen die richtige Nachricht an die Entwickler und Publisher senden. Durch den Kauf von Hitman senden wir nur eine Nachricht: Wir fressen alles. Die Publisher werden dann noch ein wenig experimentieren und sehen, wie weit sie wirklich gehen können und wenn sie am Ende genug haben, treten sie uns einfach die Haustür ein und nehmen unser Geld.
Die Spiele, die nicht für mich gemacht sind, mehren sich. Titanfall, Destiny, The Division, Star Wars Battlefront, Plants vs. Zombies, die Liste der Titel, die mich prinzipiell interessieren würden, aber auf Grund ihres Multiplayerformates nicht in Betracht kommen, wächst stetig. Das ist ok. Die Spiele sind so konzipiert, also muss ich das akzeptieren.
Mir geht es jedoch um ein anderes Problem, das Überhand nimmt und offenbar von allen geschluckt wird. Nicht „pay to win“, nicht microtransactions oder ähnliches, auch nicht DLC, sondern die immer dreister werdende Masche der Entwickler, den Spieler zur Kasse zu bitten, bevor sie ein Produkt hergestellt haben. Und genau diese Entwicklung sollten wir eigentlich schnellstens stoppen, bevor Hitman zum Vorreiter wird.
Ja, dass Hitman genannt werden würde, musste eigentlich jedem klar sein. Es war der Auslöser für diesen Text, aber es handelt sich nicht um eine Ausnahme, sondern nur um die Krönung. Begonnen hat es mit verschiedenen herunterladbaren Titeln wie TellTales Games oder Life is Strange. Bei Letzterem war lange Zeit noch nicht einmal klar, ob es überhaupt weitere Episoden geben würde und selbst so war den Entwicklern (nach eigener Angabe) am Ende das Geld ausgegangen für ein alternatives Ende.
Blues and Bullets anyone? Das stylische Action-Adventure mit Geralts Voiceactor? Episode 1 erschien im July letzten Jahres für den PC, im August für die One. Episode 2? Im März 2016 erschienen für den PC, für die One tba. Bei geplanten fünf Episoden reicht meine Lebenserwartung für das Finale in dem Tempo kaum noch aus. Aber bezahlen darf ich sicherheitshalber jetzt schon. Ich würd das Ding sofort kaufen, wenn es denn im Ganzen verfügbar wäre.
Street Fighter V. Full Retail Release, 60 Euro oder mehr, wenn man so blöd ist wie ich und die Steelbook Version kauft. Der Shop, in dem ihr das erkämpfte Geld ausgeben könnt, kommt einen Monat später, der Storymodus kommt vier Monate später, Kämpfer werden nachgereicht und von einem Arcademodus ist gar keine Rede.
Dies geht über die bisherige Praxis hinaus, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen und dann nach zu patchen. (Ausnahme: Tony Hawk Pro Skater 5, das allerdings noch ganz andere Probleme hat).
Damit wären wir noch nicht mal bei Kickstarter oder Early Access.
Die Angebote, die uns gemacht werden, lauten derzeit:
Wir machen ein Spiel. Es ist nicht fertig. Wir haben derzeit nur das erste Level und das ist verbuggt. Wir arbeiten aber an dem Rest, der soll so ca. in einem Jahr heraus kommen. Gib uns 60,00 Euro und du kannst den Rest runterladen, wenn er fertig ist. Hier ist eine Spezialedition für 130,00 Euro.
Und wir alle:
Shut up and take my money!
Wie dumm sind wir eigentlich? Ernsthaft? Was kaufen wir?
Hitman ist noch nicht einmal fertig. Nochmal, um es sich auf der Zunge zergehen zu lassen: Der Entwickler hat es nicht geschissen gekriegt, das Spiel fertig zu stellen. Selbst den ursprünglichen Plan mussten sie kippen, weil sie auch den nicht auf die Kette gebracht haben. Das Spiel sollte im Dezember 2015 erscheinen und wurde um drei Monate verschoben, mit der unfassbaren Begründung, dass den Entwicklern Zeit gegeben werden sollte, mehr Inhalte fertig zu stellen (http://www.videogamer.com/ps4/hitman/news/hitman_delayed_to_march_2016.html).
Und selbst mit Verschiebung reicht es gerade mal für eine einzige Missionen???
Der Releaseplan war die pure Verzweiflung. Die saßen da und stellten kurz vor Release fest, dass sie nichts haben. Gar nichts. Weniger als nichts. Die mussten irgend etwas tun, um Geld rein zu kriegen und Zeit zu schinden. Aus keinem anderen Grund erfolgte der Release so wie jetzt. Hitman ist kein Walking Dead. Es gibt keine Episoden, keine Story, keine Cliffhanger. Es gibt keinen Spannungsbogen, der aufrecht erhalten werden soll, es gibt keine Twists, die nachwirken. Hört mir auf mit dem Bullshit! Die Entwickler hatten schlichtweg nichts, als der Publisher mal höflich nachgefragt hat, schluss aus.
Und dann geben wir diesem Entwickler jetzt schon das Geld für das vollständige Produkt? Wie dumm sind wir???
Intro Pack? Sagt mal, knallt's? In Zeiten, wo ein Witcher 3 mit 200 Stunden Inhalt kommt, zahlt ihr das gleiche Geld für ein „Intro Pack“?
„Nein“, kommen die Klugscheißer daher, „du kannst das Intro Pack auch für 15,00 Euro kaufen.“ Jeder, der das Argument bringt, sollte schnellstens seine Bankkarten abgeben.
Blood Money hatte 13 Missionen. Selbst wenn man das Tutorial und das Finale heraus nimmt, bleiben elf reelle Missionen übrig. Bei dem derzeitigen Kurs müsste Blood Money danach also 165,00 Euro kosten. Klingt fair. Vielleicht kriegt Hitman ja aber auch nur noch drei weitere Missionen, dann stimmt die Rechnung wieder.
Hitman ist nicht der erste Titel, der die Spieler (mit Erfolg und daher völlig zu Recht!) für dumm verkauft, aber er stellt eine neue Krönung da.
Erinnert ihr euch an die DLC Diskussionen von anno dazu mal? Als wir geulkt haben, dass wir demnächst nur die Basisversionen von Spielen bekommen und den Rest dazu kaufen müssen? Gran Turismo 7 mit einer Rennstrecke und zwei Autos? Call of Duty mit einer Pistole?
Gratulation an uns alle: Wir sind angekommen. Das ist keine Fiktion mehr, das ist die neue Wirklichkeit.
Hitman darf nicht gekauft werden. Von niemandem. Jedes verkaufte Exemplar zerstört die gesamte Industrie ein Stück mehr. Wenn Publisher und Entwickler sehen, dass sie kein vollständiges Produkt mehr haben müssen, um vollen Preis zu verlangen, welche Motivation haben die dann noch, ein solches herzustellen? Ein Prolog, eine Mission, ein Releaseplan für die nächsten zwei Jahre, fertig die Laube. Geld ist ja da. Und wenn sich eine Mission mal verschiebt, was soll's? Wir haben die Kohle ja schon. Und um sicher zu gehen, dass der zahlende Kunde nur das beste Erlebnis hat, halten wir den Rest für drei weitere Monate zurück... zum äh... Feinschliff. Bug-testing und so.
Der Begriff Vollpreis wird zur Farce. Was soll das überhaupt noch sein?
Wir stehen nicht an der Klippe, wir liegen am Grund der Schlucht und müssen sehen, wie wir da jetzt wieder raus kommen. Wir müssen die richtige Nachricht an die Entwickler und Publisher senden. Durch den Kauf von Hitman senden wir nur eine Nachricht: Wir fressen alles. Die Publisher werden dann noch ein wenig experimentieren und sehen, wie weit sie wirklich gehen können und wenn sie am Ende genug haben, treten sie uns einfach die Haustür ein und nehmen unser Geld.
