Joe Genius
Oh boy oh boy oh boy!
Hier wird explizit auf die Mapgröße eingegangen.
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Das hörst oft wa?
Ich brauch aber keine 100 Quests wenn ich wie bei 90x ins gleiche Gebiet muss. Ein wenig Abwechslung darf schon sein
Meine Befürchtungen bewahrheiten sich also scheinbar... Was bringt mir das tollste Konzept mit Umfang, wenn das Kerngameplay Müll ist?Eindrücke zu The Division
- Der schwächste Teil von The Division sind die Kämpfe: Das Spiel basiert auf dem wahren Leben und handelt in einer realistischen Stadt - doch in diesem realistischen Szenario kann man mehrere Munitions-Clips in den Kopf eines hochrangigen Gegners feuern, der trotzdem weiter auf den Spieler zuläuft.
Dadurch hat man nicht das Gefühl, mit einem Sturmgewehr sondern mit einer Luftpistole zu schießen. Selbst lahme und schwache Feinde reagieren nur gering auf einen direkten Treffer.
https://www.vg247.com/2016/01/18/the-division-no-player-trading-at-launch/Wie kommst du darauf, dass es zum Release kein Handelssystem geben wird?
Wie kommst du darauf, dass es zum Release kein Handelssystem geben wird?
Wenn der Content stimmt, ist mir egal, wie groß die Map ist, aber ich habe keinen Bock nach 10h alles gesehen zu haben und dann nur noch farmen zu gehen...
Ubi has confirmed that The Division has lost its trading feature that would have seen players able to sell items between one another in-game.
Associate creative director Julian Gerighty told GR the feature wouldn't be in the game at launch, citing the "priority of different features" as the reason behind its removal. "It’s the reality of production. Some features make it, some features don’t," he explains.
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