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MULTI Sea Of Thieves

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dazu eine zufällig ergooglete Auswahl der mittlerweile veröffentlichten E3 Hands-Ons und Previews, die alle außerordentlich positiv ausgefallen sind. Sea of Thieves scheint tatsächlich wieder ein waschechtes Rare Game zu werden.

Sailing the high seas with Sea of Thieves, Rare's whimsical pirate adventure
http://www.windowscentral.com/sailing-high-seas-sea-thieves
It's somewhat heart-warming to report that Rare has pivoted all the way back to the top of Triple-A pile with ease. Make no mistake – Rare is back, ye scurvy dogs. Sea of Thieves deserves your undivided attention.

Sea of Thieves: hands-on with the surprise hit of E3
https://www.vg247.com/2016/06/16/sea-of-thieves-surprise-hit-of-e3/
I don’t want to seem like one of those people whining about having an amazing job (because, really, I’m lucky) but it is true that one can’t quite help but spend a lot of E3 tired and grumpy. Appointment schedules collapse, it’s hot, it’s loud, your feet hurt, you’ve barely slept. In spite of that stuff Sea of Thieves had me grinning ear-to-ear like an idiot for my entire play session, and to me that’s bloody notable.

Sea of Thieves Stole my Heart at E3 2016
http://www.cgmagonline.com/2016/06/21/sea-thieves-stole-heart-e3-2016/
Have you ever wanted to have epic ship battles on the high seas with some of your best mateys? Many games have tried it, but none have truly nailed it until now. In my demo, myself and other players boarded our ship and set sail. As we left the dock, we pulled out some musical instruments and started to play a classic pirate ditty. While this served no purpose other than having a laugh and some fun, those are two things many games lack today, and things Rare has always been known for.

SEA OF THIEVES HANDS-ON: SETTING SAIL WITH A SMILE
http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-sea-of-thieves-hands-on-setting-sail-with-a-smile
I can’t help coming back to my primary takeaway from my first Sea of Thieves high-seas ship battle: I had a gigantic smile on my face the entire time. That’s what Rare always used to be good at, and if they can recapture that in full with Sea of Thieves, then I’ll want to round up a band of buddies, form a crew, and explore this world with them to its furthest edges on a nightly basis.

Even at its most basic, Sea of Thieves is a total blast
https://www.destructoid.com/even-at-its-most-basic-sea-of-thieves-is-a-total-blast-370040.phtml
Rare brought only a basic slice of its Xbox One and Windows 10 shared-world pirate adventure gameSea of Thieves for attendees to play together at E3 2016, and yet it still ended up becoming one of the more talked-about demos of the show. It was good, silly fun in a way that even the most jaded, tired, and overworked convention-goers couldn't help but warm up to.

Dive into Meaning of Adventure
http://www.gamersbliss.com/2016/06/20/e3-2016-sea-of-thieves-preview/
A former sceptic has turned into a believer after our E3 2016 Sea of Thieves preview demo. It was the explanation of where the game came from and how aggression isn’t the focus that changed the faith in Sea of Thieves. Multiplayer focused games tend to get a bad name as players often abuse what the game is truly about. It is believed whole-heartedly that Sea of Thieves could be an experience that unities players. Often multiplayer based games plot Players against each other. That is not the case with Sea of Thieves and that is simply beautiful.


SOT_E3_2016_Sailing-Screenshot.jpg


SOT_E3_2016_Ship-Battle-Night-Screenshot_5.jpg
 
Rare entfernt "Friendly Fire"

18.07.16 - Rare hat das "Friendly Fire" - den Beschuss durch eigene Truppen - im Action/Adventure Sea of Thieves entfernt, nachdem sich die Co-Op-Teams am Ende eines Beutezuges ständig umbrachten und einzelne Spieler den Schatz nur für sich behalten wollten. Das sagte Design Director Gregg Mayles gegenüber Ausgamers.

Anfangs konnten die Spieler alles in Sea of Thieves machen, was sie wollten. Da sie Piraten waren, sollten sie auch alles anstellen können, was zum Piratenleben dazugehört.

Zunächst verlief alles nach Plan: Die Co-Op-Crews arbeiteten zusammen, segelten gemeinsam übers Meer, entdeckten eine Insel und fanden einen Schatz. Doch dann begannen sie, gegenseitig auf sich zu schießen.

"Fast 100 Prozent der Spiele endeten damit, dass sich die Crew-Mitglieder gegenseitig umbrachten, obwohl sich die Leute ja kannten, weil es ja die Entwickler selbst waren, die miteinander spielten", sagt Mayles.

Aber sobald sie einen Schatz besaßen, gingen sie aufeinander los, um alleine die Belohnung zu erhalten. Rare änderte das Spiel: Das "Friendly Fire" wurde gestrichen, und es wurden positive Dinge wie z.B. soziale Belohnungen für gute Zusammenarbeit eingeführt.

Das Belohnungssystem wurde auf die ganze Crew übertragen, so dass nicht mehr der Einzelne die Belohnung erhält, sondern nur noch das gesamte Team. Seit diesen Änderungen laufen die Spiele friedlicher ab, und die Co-Op-Crew bleibt bis zum Ende ohne interne Streitigkeiten zusammen. Release: TBA (Europa)

gamefront.de
 
Comic-Con Panel. Viele neue und ausführlichere Informationen. Richtig los mit Inhalten geht es ab Minute ~13:00, ab ~20:00 gibt es ein paar bewegte Bilder und ab ~34:00 ein Q&A.

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