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MULTI L.A. Noire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für stilechte Inszenierung. In einer kompletten Stadt von Tatort zu Tatort zu fahren ist atmosphärischer als aneinandergereihte Schlauch-Abschnitte zu absolvieren.
 
tastepolice schrieb:
Vor allem müssen die Tatorte ja auch erstmal entdeckt werden.

Aber ich fage mich wo da Splinter Cell drin stecken soll :?

Ah das wusste ich nicht.

Trotzdem stört mich die Tatsache irgendwie, dass ich nach den Missionen nicht weiterspielen kann, um z.B. die Stadt zu erkunden. Klar will man vielleicht kein GTA entwickeln, aber wenn sie mir doch so eine große Stadt mit der tollen Atmosphäre hinstellen....warum darf ich sie dann nicht angemessen nutzen? :(
Es muss ja nich gleich Sandbox sein, aber nen paar Nebenmissionen und "Weiterspielen nach dem Ende"....das muss doch drin sein :I

Mir fehlen halt solche Games mit schöner Langzeitmotivation. RDR war eben so eines.
 
Marcello schrieb:
Dann spiel Yakuza 4 :D
:p Da sagt mir leider das Setting so gar nicht zu!

tastepolice schrieb:
RDR mit seinen dämlichen Jagdaufgaben hat den Bogen imo aber schon überspannt.

Ja gut, sowas muss ja auch nich sein ;)

Aber was ist mit Clubs? Die Clubs und Bars der 40er Jahre waren genial. Dazu die Musik. Warum darf ich die nicht abseits der Missionen besuchen?
Oder dieses Kino-Feature aus RDR....wäre doch auch problemlos in L.A. Noire möglich gewesen.
Oder einfach Zufallsevents mit freischaltbaren Belohnungen. Friseure oder Kleidungsläden, um meinen Stil zu ändern...wäre auch ne Option. Immerhin sind es die 30er/40er Jahre....ne Epoche, die sich vor allem durch so einen STIL auszeichnet.

Ich möchte kein GTA, aber bei einem OW-Titel fehlen mir solche "Kleinigkeiten"....
Kleingikeiten eben, die die Stadt NOCH etwas interessanter für mich machen. Von mir aus auch Sammelaufgaben nach dem Ende, hauptsache ich kann die Atmo weiter genießen und darin "versinken".

Ich denke trotzdem, das das Spiel sicherlich toll wird, aber ...hmm...ich denke ihr wisst, was ich meine.
 
The perfect Dark schrieb:
Aber was ist mit Clubs? Die Clubs und Bars der 40er Jahre waren genial. Dazu die Musik. Warum darf ich die nicht abseits der Missionen besuchen?
Oder dieses Kino-Feature aus RDR....wäre doch auch problemlos in L.A. Noire möglich gewesen.
Oder einfach Zufallsevents mit freischaltbaren Belohnungen. Friseure oder Kleidungsläden, um meinen Stil zu ändern...wäre auch ne Option. Immerhin sind es die 30er/40er Jahre....ne Epoche, die sich vor allem durch so einen STIL auszeichnet.

Vielleicht kommt sowas ja.
 
tastepolice schrieb:
The perfect Dark schrieb:
Aber was ist mit Clubs? Die Clubs und Bars der 40er Jahre waren genial. Dazu die Musik. Warum darf ich die nicht abseits der Missionen besuchen?
Oder dieses Kino-Feature aus RDR....wäre doch auch problemlos in L.A. Noire möglich gewesen.
Oder einfach Zufallsevents mit freischaltbaren Belohnungen. Friseure oder Kleidungsläden, um meinen Stil zu ändern...wäre auch ne Option. Immerhin sind es die 30er/40er Jahre....ne Epoche, die sich vor allem durch so einen STIL auszeichnet.

Vielleicht kommt sowas ja.

Eben, offiziell gibt's darüber bis jetzt doch quasi noch nichts.

Dennoch DARF es sich nicht Open World mäßig spielen, wie GTA. In GTA spielt man immer Charaktere, bei denen es nicht großartig hinterfragt wird, wenn man in der Stadt Chaos anrichtet, um sich schießt etc....in L.A. Noire als Polizist/Detektiv selbiges tun zu können, wäre moralisch ziemlich verwerflich und unlogisch.

Kleidungsgeschäfte oder kleinere Clubs mit ein paar Mini-Spielchen am Straßenrand wären dennoch nicht verkehrt.
 
die Trophäen standen zwar schonmal im Thread, aber da es hier immernoch kein Spezialforum gibt ( *winkt mit dem Zahnpfahl* ) sind die untergegangen.
hier nochmal für alle:

A Cop On Every Corner
Complete a single street crime case.

Johnny On The Spot
Respond to 20 street crime cases.

The Long Arm Of The Law
Complete all street crime cases.

The City Of The Angels
Reach 100% Game Complete.

The Up And Up
Complete a story case with a five star rating.

Shamus To The Stars
Complete all story cases with a five star rating.

The Brass
Achieve maximum rank.

Not So Hasty
Stop a fleeing suspect with a warning shot as an LAPD Detective.

Asphalt Jungle
Chase down and tackle a fleeing suspect on foot as an LAPD Detective.

Traffic Stop
Disable a suspect vehicle with help from your partner.

The Straight Dope
Use evidence to prove a lie as an LAPD Detective or Investigator.

One For The File
Find and inspect a clue as an LAPD Detective or Investigator.

Golden Boy
Clear a case finding every clue as an LAPD Detective or Investigator.

The Plot Thickens
Find and solve an inspection puzzle.

Lead Foot
Keep the needle above 80mph for more than ten seconds while driving.

Miles On The Clock
Drive more than 194.7 miles.

Wooden Overcoats
Bring down a total of 30 bad guys with head shots.

Dead Men Are Heavier
Shoot and kill a total of 100 bad guys.

Roscoe And Friends
Kill at least one bad guy with every gun.

Magpie
Find and inspect 95% of all clues.

The Shadow
Tail a suspect without being spotted, in a single case.

The Third Degree
Correctly branch every question in every interview in a single story case.

The Hunch
Use five intuition points in conversation with a single suspect, correctly branching each question.

Star Map
Discover all landmark buildings around the city.

Public Menace
Rack up $47,000 in penalties during a single story case.

The Moose
Tail Candy Edwards from the parking lot to her destination without using cover or going incognito.

Keep A Lid On
Complete a brawl without losing your hat as an LAPD Detective or Investigator.

Auto Enthusiast
Drive 5 different vehicles.

Auto Collector
Drive 40 different vehicles.

Auto Fanatic
Drive every vehicle in the city.

Hollywoodland
Find and inspect all gold film canisters.

interessant ist das Wort "inspect" beim letzten Achievement. zu viel will ich noch nicht da hineininterpretieren, aber wer weiss... :p
 
ne richtige (fast schon realitätsnahe) Open World wie in Mafia2 empfinde ich auch als Verschwendung, wenn sie nicht wirklich genutzt wird. Und das nicht im positiven Sinne.
Man merkt sofort hier stimmt etwas nicht bzw hier fehlt etwas........

Da müsste der Rest des Spiels schon super genial sein, um das auszugleichen.

Und was das Adventure Gameplay betrifft , bin ich ebenfalls skeptisch, da ich nicht glaube, dass das Spiel sehr konsequent sein wird.

Aber gut wir werden es sehen....
 
ich finde eine realitätsnahe Open World kann in einem Detektivspiel ein RIESIGES Plus sein, wenn es richtig genutzt wird:
Verfolgungsjagten im Auto und Beschattungen zu Fuss sind die schon bestätigte Spielelemente, die anders gar nicht funktionieren würden.
bleibt abzuwarten, ob man vllt auch mal ein bestimmtes Haus/Auto/Müllcontainer suchen muss. auch solche Dinge könnte man bei einem Level-Design wie Heavy Rain nicht machen.

ich empfinde Open World durchaus auch dann als spassfördernd, wenn es "nur" die Hauptstory besser macht, und nicht als Spielplatz dient.
 
Detektivarbeit ist auf jeden Fall glaubwürdiger, wenn man sie in einer Stadt machen muss, und nicht in einem hitman level :)
"der Täter hat die Waffe in einen Müllcontainer geworfen. das war irgendwo an der Leonard Street Ecke Lopez' Place" . -> ich fahre als Detektiv mit Hilfe einer Strassenkarte an die beschriebene Stelle und klappere die 5-10 Müllcontainer in dieser Region ab

:D

und wie gesagt: Verfolgungsjagten könnte man komplett vergessen, genauso wie grössere Beschattungsmissionen
 
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