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MULTI F1 2017

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hm, Steamoverlay und F12 funktionieren bei mir tadellos. Irgendwas stimmt bei dir nicht.
Ändert sich bei dir etwas, wenn du auf weniger als 100% stellst (wie sieht es bei 0% aus?)
 
@Mutzi
Nachdem sich bei Dirt 4 Physik und FFB im Vergleich zu Rally deutlich verschlechtert haben, hole ich mir so schnell kein CM Rennspiel mehr.
Das Fahren soll ja auch Freude bereiten. Wenn ich jedoch immer nur während des Fahrens denke, dass das FFB nix taugt, dann bereitet mir das eben keine Freude.
 
@Mutzi
Nachdem sich bei Dirt 4 Physik und FFB im Vergleich zu Rally deutlich verschlechtert haben, hole ich mir so schnell kein CM Rennspiel mehr.
Das Fahren soll ja auch Freude bereiten. Wenn ich jedoch immer nur während des Fahrens denke, dass das FFB nix taugt, dann bereitet mir das eben keine Freude.

Also zum Fahrspaß gehören für mich eine gute Fahrphysik UND gutes FFB. Wenn eins von beidem nicht stimmt, dann gibt es keinen Fahrspaß. Für den grauenhaften Sound kann CM ja nichts.
 
@Mutzi
Das FFB scheint wirklich verbessert worden zu sein.
Einer schreibt, dass ihm das 2017er FFB am Simucube richtig gut gefällt, und er fand das 2016er FFB auch nicht gut.
Nur SimVibe und Fanaleds unterstützen 2017 wohl noch nicht.
Aber das kann ja nicht lange dauern.
 
Dank an meine olle Internetverbindung. Wahrscheinlich komm ich dann erst nächstes We dazu. Mir grauts ja schon an den Gedanken Project Cars 2 downzuloaden. Ist sicherlich nochmal umfangreicher. Da brauchts dann wohl meine 2 Wochen Urlaub für :(
 
Das ist der Grund warum ich wohl die LE Retail kaufe, bei Dirt 4 musste statt 34 nur 3GB geladen werden und bei gameware/gamesonly oder so kommt das ja auch nen Tag vor Release, F1 von CDkeys war der Code schon 3 Tage vorm Release da, aber das ist Glücksspiel, hab auch schon 2 Stunden vorm Release bekommen von dort.
 
Inzwischnen läufts. Waren nur 9 GB damit der Start klappt. Hatte bis jetzt noch kein vollwertiges Spiel, außer Indies, als Download und entsprechend keine Erfahrung.

Soweit so gut. Nur komm ich mal überhaupt nicht damit zurecht, dass Thrustmaster einzurichten. Wie funktioniert das, wenn man kein Pedal für die Kupplung hat?
 
Habs inzwischen gefunden. Danke.

Jetzt erstmal Runden drehen, um mich dran zu gewöhnen. Sieht und spielt sich im ersten Moment auf alle Fälle mal nicht schlecht. Könnte noch ein langer Abend werden :D
 
uffff .... warum muss CM ständig alles verkomplizieren ... 2015 war's so super einfach eine OSD Modifikation nach Wunsch zu kreieren und jetzt ... da ist nichtmal mehr eine Logik dahinter, wann welcher Hintergrund nicht geladen werden darf und wann es zum Endlosladebildschirm führt. Wenn das so weiter geht, kann man bald wirklich zur Konsolenversion greifen.
 
Aber ich muss sagen, das Fahrgefühl (mit 360 pad) ist schon geil. Mir gefällt auch, dass ich aus div. Situationen tatsächlich nen Dreher produziere und auch mit durchdrehenden Rädern (TK mittel) 360° mit drehen kann. An die K.I. gewöhnt man sich schnell, auf jeden Fall sind die Rennen spannender als in den Jahren ('16 hab ich nicht gespielt) zuvor.

Aber mal was anderes:
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Ick würd' sagen, da kommt 'ne richtig geile Mod auf uns zu, die dann auch mal etwas für die Ohren ist.
 
uffff .... warum muss CM ständig alles verkomplizieren ... 2015 war's so super einfach eine OSD Modifikation nach Wunsch zu kreieren und jetzt ... da ist nichtmal mehr eine Logik dahinter, wann welcher Hintergrund nicht geladen werden darf und wann es zum Endlosladebildschirm führt. Wenn das so weiter geht, kann man bald wirklich zur Konsolenversion greifen.

Ich bin gespannt, ob es möglich sein wird, F1 2017 zu modden und auch weiterhin speichern zu können. Wenn nicht, wäre das wirklich sehr sehr schade. Bei Dirt 4 ist es ja genauso.
 
Ich bin gespannt, ob es möglich sein wird, F1 2017 zu modden und auch weiterhin speichern zu können. Wenn nicht, wäre das wirklich sehr sehr schade. Bei Dirt 4 ist es ja genauso.
Geht bisher nicht bei Texturen mit mipmaps, also skins ... Petar weiß darüber bescheid, hat jedoch derzeit keine Zeit, seine Programme dementsprechend anzupassen.
Für alle anderen Mods trifft das bisher glücklicherweise nicht zu.
 
Ein Formel 1 Spiel mit der alten Formel 1 wäre sicherlich unser aller Traum. Das mit der Lizenz wäre sicherlich gar kein so großes Problem und die Codemasters Jungs sind als Briten bestimmt in die Geschichte der Formel 1 verliebt, aber für so ein Retro-Spiel ist die Kundschaft sicherlich zu klein. Die jüngere Käuferschicht kann die Faszination hinter den legendären 80er und 90er der F1 leider nicht nachvollziehen.

Für mich ist F1 2017 auch eine Art Abschiedsspiel von der Formel 1, die ich kenne. Schließlich ist es das letzte F1-Rennspiel unseres Lebens ohne den Käfig über dem Kopf. Ich weiß, viele versuchen diese Tatsache noch weg zu blenden oder sogar schön zu reden, aber spätestens dann, wenn man nächstes Jahr zur selben Zeit den Nachfolger kauft und zum ersten Mal auf die Strecke fährt, wird jeder wissen, was ich meine. Nichts wird mehr so sein wie vorher.

@XettMan: Ich dachte du kaufst das Spiel und berichtest mir :lol: Bei Steam sind die Aussagen zum FFB ganz gut. Soll sich definitiv merklich verbessert haben. Würde mich über ein Statement von @wil zu diesem Thema freuen. Es gibt ja leider nur wenige User, die beide Welten, also PC-Sim und Simcade kennen, ein gutes Lenkrad besitzen und sich daher ein fundiertes Urteil bilden können.

Der tolle Karriere Modus wäre für mich sicherlich ein großer Kaufgrund, aber nicht das entscheidende Kauf-Kriterium: Diesmal muss auch Fahrspaß stimmen, also Fahrphysik und FFB müssen für mich einen guten Sprung gemacht haben. Von der Grafik und anderen Elementen will ich mich diesmal nicht blenden lassen. Wie gesagt, ich erwarte keine iRacing, AMS oder AC Qualität, aber der Qualitätssprung muss spürbar sein und ich will auf die Track gehen und nach einer Runde sagen können: "Ja, es ist vielleicht keine Super-Sim, aber trotzdem macht es Spaß zu fahren". Schließlich hat man sich immer noch ein Rennspiel und kein RPG (Karriere-Modus) gekauft.

Würde dir gerne ein Statement zur Wheel Steuerung und dem FFB abgeben, habe aber aus verschiedenen Gründen vorerst auf die PS4 Version genommen, wo ich aufs Pad angewiesen bin:

1) Ich habe keine grossen Verbesserungen bei Wheelsteuerung und FFB erwartet; vielleicht lag ich da falsch, obwohl ich die teils recht positiven Stimmen mit Vorsicht geniesse...
2) Kein VR
3) Im triple wohl sehr hungrig nach Hardware
4) (Noch) keine Simvibe Unterstützung
5) keine gemütliche Couch...:D

So schienen mir vordergründig die meisten Punkte pro PC zu fehlen. Wahrscheinlich, dass die Steam Version irgendwann folgen wird. Dann berichte ich auch gerne über Wheel Unterstützung und FFB.
 
hm....spiele nicht direkt Cockpit, sondern eine drüber. Da lädt sich die Anzeige sozusagen auf.

2 Rennen gemacht. Gar nicht so easy. Am Lenkrad ziemlich schweißtreibend und irgendwann fahr ich auf den Vordermann drauf oder ich übertreibs in den Kurven und segel ab...mal schauen wie lange sich Sauber das noch mit mir anschaut :roll:
 
Ich glaub da muss man aufs Lenkrad schauen wenn DRS verfügbar ist.
Ich spiele in angepasster TV Kamera tiefer und klein wenig nach hinten, das die Spiegel vom Mercedes genau über der Anzeige rechts sind und ich das ingame Lenkrad nicht sehen muss, find zwei zu sehen nicht so toll.
 
@wil
Wäre super, wenn du etwas dazu sagen würdest, solltest du dir die Steamversion noch holen.
ISRTV meint ja, dass FGB sei besser als beim Vorgänger, jedoch nicht so "crisp" wie bei ACund Konsorten.
Auch sonst liest man von verbessertem FFB.
Das kann aber alles oder nix bedeuten. Erstens weiss ich nicht, wie unabhängig ISR ist und ausserdem liegen zwischen dem 2016er und dem AC Physik/FFB Welten, da kann das 2017er FFB trotz Verbesserung immer noch weit weg liegen oder aber auch nur noch knapp hinter AC.

Mein Bauchgefühl sagt mir jedoch, dass es wohl immer noch weit hinter dem AC/AMS FFB liegen wird. Aber ohne es selbst gefahren zu sein, ist alles Spekulation. Und ne Demo gibt es ja leider nicht.
 
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