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MULTI Assetto Corsa Competizione

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das mag ich aber auch an iRacing. Irgendwie ist alles offiziell ausser die Tests. Training, Qualifying, Rennen, zu allem gibt es Statistiken. Ich kann sofort nachschauen wie schnell ich mit dem MX5 auf Strecke X gefahren bin und zB wie schnell der Fireball.
Ich habe gestern nachgesehen dass er in LeMans in einem offiziellen Rennen eine 3:52 mit dem AMG GT3 gefahren ist und weiss dass ich da sehr, sehr weit weg bin. Das ist für mich auch Competition und anspornend.
Es ist halt typisch wie im amerikanischen Profisport. Alles was man in iRacing auf einem offiziellen Server macht , hat eine Relevanz.
Ich schätze das kostet alles halt auch den Betreiber etwas.
 
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Die Statistiken sind ganz klar ein Anreiz und wirken motivierend. Ob man guckt, was seine Sim-Spetzln gewonnen haben, welche Zeiten sie fahren, wie man in der Liga steht, wie man die vergangenen 10 Rennen abgeschnitten hat etc. Das is schon sehr geil in iRacing umgesetzt.
 
Und ich glaube nicht das, dass irgendwo statistisch festgehalten wird.
Das glaube ich nicht, Tim.:)

"Alfred, weisch noch, wie ledschde Sommer de Krischdjan gege d' Karin des 100m Finale verlore hat, weiler so bsoffe war, dasser nimmer gradaus hat laufe könne und wierer dann uffd Gschosch gfalle isch und den Schneidezahn verlore hat? Des war voll luschdig, gell?"

"Da hasch rechd, mol gugge, wie des hitt obend läuft, der Krischdjan hat jo scho widder mächtig getankt."
 
Natürlich ist das Online Konzept von IRacing super und meiner Meinung nach Referenz im Multiplayerbereich von SimRacing. Ich würde mich auch tierisch freuen wenn andere Sims das in irgendeiner Art und Weise umsetzen könnten. Ich würde in ACC auch einen monatlichen Betrag für die Serverkosten bezahlen. Ab und zu wenn ich extrem Bock drauf habe fahre ich ja auch IRacing. Ich habe 3 Autos und so ca. 12 Strecken gekauft. Und Statistiken, Ratings etc. sind natürlich motivierender.

Mir ging es hauptsächlich um den Satz das ACC gänzlich der Wettbewerb fehle und das ist meiner Meinung nach nicht richtig. Soll aber jetzt bitte keine Grundsatzdiskussion werden.
 
Die Steam-Zahlen gehen ganz schön in den Keller. Wenn man mal so guckt wie viele ACC zur selben Zeit zocken, dann ist das kaum mehr als Raceroom. Sogar rF2 ist deutlich weiter vorne (wahrscheinlich jetzt aufgrund der neuen Releases). Alles in allem sieht es echt nicht so super für ACC aus, hab aber auch noch nie selbst geschaut was online los ist.
 
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Kunos sorgt ja auch kräftig dafür, dass man nach einiger Zeit keine Motivation mehr verspürt, nur um des Fahrens wegen zu spielen. So ganz ohne Ziele, Anreize, Aufgaben, Statistiken, Historie.
Dadurch dass nirgends nix verzeichnet wird, ist jedes Rennen letztendlich belanglos. Einigen mag das ja reichen, aber die Zahlen zeigen ja, dass das einfach nicht genug ist.
 
Kunos sorgt ja auch kräftig dafür, dass man nach einiger Zeit keine Motivation mehr verspürt, nur um des Fahrens wegen zu spielen. So ganz ohne Ziele, Anreize, Aufgaben, Statistiken, Historie.
Dadurch dass nirgends nix verzeichnet wird, ist jedes Rennen letztendlich belanglos. Einigen mag das ja reichen, aber die Zahlen zeigen ja, dass das einfach nicht genug ist.
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Schade.
 
Tja...
ich denke da wird nicht mehr viel gehen. Alle wesentlichen Spielmodi sind unfertig, verbuggt oder enttäuschen. Wie kann man ein derart unfertiges Spiel auf den Markt werfen? Vielleicht stellt Kunos ja die Modi noch fertig und bringt es dann für die Konsolen. Das dürfte der einzige Weg sein nochmal nennenswert für Umsatz zu sorgen. Ich wüsste nicht wie man dem Titel auf dem PC nochmal zu neuem Leben verhelfen kann. Da müsste, wie ich schon zuvor geschrieben habe, Wesentliches verändert werden, z.B. ein richtiges Online-MP Competition-System ala iRacing. Aber selbst wenn, dann kannst hier eben nur GT3 fahren und das bieten alle anderen auch, und keiner in schlecht....d.h. mehr als ein Sekundär-Sim-Titel ist das bei kaum jemandem aus der Sim-Szene. Weitere DLCs, Features dürften außer Reichweite sein oder eben der Rede kaum wert (2019er Version....das kauft deswegen auch keiner mehr...).

Mal schauen, was aus AC2 wird. Würde es nicht für unwahrscheinlich halten, wenn Kunos jetzt auch bei den PC-Usern ein richtiges Image-Thema hat/bekommt.
 
Im Forum gibt es ja immer noch genug Fanboys, die ACC/Kunos verteidigen und alles schönreden und sich artig für jeden Betabranch bedanken.
Aber wie gesagt, die Steamuserzahlen beschönigen ja nix. Das wird nix mehr. Kunos ist jetzt seit einem Monat verzweifelt am Rumdoktern und kaum etwas funktioniert richtig bzw. motiviert. Es ist alles nur halbfertig.
Hätten sie das Ding 0.8 statt 1.0 genannt, wäre es ok gewesen, so aber hat es ihrem Ruf mehr als geschadet.
Aber die Fanboys halten wacker noch die Fahne hoch.

Wenn es nicht mehr so heiss ist, werfe ich das mal wieder abends an, fahre ein zwei Sprintrennen im MP, da das Fahren an sich echt Spaß macht, und schalte dann wieder ab.
Ratings und Platzierung sind dabei egal, macht ja eh keinen Unterschied.
 
Ich schätze einige warten ab bis die Bugs behoben und einige Features nachgeliefert worden sind. Aber gerade im PC-Sim Bereich wird das verdammt schwer werden, wenn man keinen Triple Screen Support und nur sehr schlechtes VR anbietet. Für viele im PC-Sim Bereich zwei absolute K.O. Kriterien. Hat man die UE Engine in diesen beiden Punkten maßlos überschätzt?

Wahrscheinlich war es wohl auch ein Fehler nur auf eine Rennserie zu setzen. Ich persönlich finde das genial, aber die Masse an PC-Sim Racern will lieber eine Riesenauswahl an Cars und Tracks haben.
 
Ich erinnere mich, wie ich in irgendeinem Zusammenhang im offiziellen Forum erwähnte, dass mit 1.0 nicht der große Andrang losgeht. Minolin beharrte darauf, dass sich dann die Nutzerzahlen vervielfachen würden.
Tja, nix war.
Erst mit dem 2019er Update wirds wieder nen Hüpfer nach oben geben, da die Leute sich das anschauen, um dann wieder zu iRacing & Co zurückzugehen.

ACC wird nix mehr, die werden weiterhin bei niedrigen Zahlen rumdümpeln aufm PC.

Das HUD zumindest ist extrem konsolig, ich gehe immer noch davon aus, dass sie damit auf Konsole gehen wollen.
 
Mit dem 19er Update klacksen die Zahlen mal über 2-3 Tage um 300-400 nach oben, dann wieder zurück zur Normalbasis....das ist bei dem Rest dasselbe Spiel.

Ja schon traurig um das Game, weil FFB, Physik und Fahrerlebnis passen.
 
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Mal schauen wo die Reise hingeht. Ganz so schwarz sehe ich die Zukunft von ACC noch nicht. Allerdings muss Kunos sich mächtig ins Zeug legen, damit die Verkaufszahlen evtl, besser werden und sich die Investitionen auch rechnen. Weil wenn es ein finanzieller Flop wird, dann rechne ich auch nicht mehr mit einem möglichen AC 2. Das fände ich persönlich sehr schade, weil was auf der Rennstrecke passiert ist sehr gut.
 
Gibt es in ACC eigentlich eine animierte Boxencrew? Ich weiß, nicht das Wichtigste in einer Sim, aber ich finde das immer so trostlos, wenn die Boxen immer so leer sind.
 
Immerhin scheint es sich jetzt bei 700-800 wieder eingeschwungen zu haben.

Grün ist ACC. Die 3.600 Fahrer, die AC akutell hat, gab es soweit ich weiß auch nicht von Anfang an. Jetzt müssen sie halt klotzen und mit Vollgas die Themen begradigen.


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Das krasse ist ja: AC fahren jeden Abend +3.000 Leute, aktuell 3.600. Das ist fast iRacing-Niveau. Das ganze Potential lässt Kunos mal so - mir nichts, dir nichts - liegen. Anstatt, dass sie an der Basis weiterarbeiten. Damit lässt sich bestimmt auch besser Geld verdienen. Da kommen schon ein paar schlechte Businessentscheidungen zusammen.
 
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