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MULTI Assetto Corsa Competizione

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Soo...in der Meisterschaft, aber meinen Aston konnte ich nicht auswählen. Daher mit dem WRT-Audi am Start. Eigentlich ja mein Liebling in der GT3-Szene.

Fahrdynamisch ist das echt klasse, ACC. Hoffe die bauen die SP-Optionen nun gut aus. Da könnte ich viel Zeit mit verbringen.
 
1 Rennen gefahren. Spaß gemacht. Von 8 gestartet hab ich mich am Ende, nach 4 Ausritten, auf Rang 22 eingefunden :ugly:. Sollte immerhin die schnellste Runde des Rennens gefahren sein.

Nach Rennen 1 konnte ich nun jedoch nicht speichern. D.h. beim nächsten Mal fang ich wieder von vorne an :drunter:. Ein übler Spaßkiller. Sind das Schlamper bei Kunos...
 
Zwischen den einzelnen Sessions an einem Wochenende speichern funktioniert in der 1.01 noch nicht. Soll mit der 1.02 kommen, aber was man so von der Beta liest klappt das auch wohl nicht immer. Das man solche Probleme mit der Speicherfunktion hat verstehe ich nicht, das sind doch eigentlich Basics.

Ich werde mal eine Custom Meisterschaft starten. Ein Rennen pro Wochenende a 90 min mit einer Driver Stintlänge von 45 min. Mal schauen was ich da wieder für Bugs finde.

Edit:
90 min gehen nicht. 10,20,30 min und dann weiter 1h, 2h etc.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja es ist traurig.
Vielleicht probiere ich heute Abend nochmal eine Session, dann eben 2 Rennen fahren. Muss man sich vor jeder Sitzung gut überlegen, die 2x30Min. OHNE Prac/Quali anzugehen. Man sitzt dann halt doch mal schnell 90Min-120Min im Rig.

Bevor ich gestern loslegte fuhr ich noch ein paar Autos Probe: Den Bentley, den Nissan, Porsche, Aston, BMW... den Audi dann quasi blind genommen, aber der fährt sich toll. Richtig prima wenn inmitten einer Session Wolken aufziehen, es dann zu regnen beginnt. Toll gemacht!

Btw.: Kann ich eigentlich im HUD nachvollziehen, wie stark die Reifen abgefahren sind? Aus der Anzeige lese ich das nicht heraus.
 
Hier die Notes dazu:

v1.0.2 Changelog

GENERAL:
- The .exe now starts in "-nohmd" mode if "-vr" is not specified.
This now allows direct shortcuts with "-vr" command and reduces the number of required launch modes in Steam.
- Fixed a crash when pausing the game from the helicam.

GAMEPLAY:
- Added savegame system in Career and Championship modes.
- Savegame feature is not available in Hotlap and Hotstint mode
- Improved general .json encoding system.
- Added structure to manage multiple savegames (Single Player).
NOTE: not yet enabled in the public build.
- Added auto-saving after complete sessions in Career and Championship.
- Fixed driver stint status in savegame.
- Fixed incorrectly forced 10-minute driver stint length in championship and career.
- Fixed inaccurate session results in some savegames.
- Fixed Fanatec LEDs building in reverse order (due to a change in the Fanatec SDK).
- Updated controller presets.
- Fixes to MP replays (e.g. flickering spawned cars when the replay was shorter than the session).
- Fixes to game stability.
- Tweaks to accident/yellow-flag highlights.
- Fixed a bug of 'ghost cars' appearing in some cases in multiplayer highlights.
- Added option to customize weather for championship rounds.
NOTE: selecting "Custom" weather allows the player to customize the weather for every championship round before each event.
- Fixed end-race cameras and car positions (e.g. back from replay after end-race highlights).
- Fixed HUD disappearing after trying to play an invalid replay.
- Revised AI skill levels in Career in various difficulty settings.
- More straightforward session-end:
Added status message at the end of sessions informing the player to wait for all opponents to cross the finish line before proceeding to the next session.
- Fixed ignition turning off when killing the engine during pit stops.
- Fixed championship points not getting assigned in Custom mode.

UI:
- Added mouse input in VR.
- Fixed an issue with navigating the MFD in VR.
- Fixed tyre sets section being incorrectly active when wet compound was selected in the tyre and strategy windows in the Setup screen.
- Fixed incorrect title in the Championship car selection menu.

AUDIO:
- Audio communications optimization.

GRAPHICS:
- Added another AA method.
Temporal is now more effective against jaggies, while KTAA is more effective against ghosting.
- Revised steering animations on various cars to delay hands switching over too early.
- Fixed rim speed different from tyre speed.
- Fixed slow motion rim/tyre speed in replays.

MULTIPLAYER & RATINGS:
- Reduced the join lag when a new car model joins a session.
- Drivers cannot join ongoing race sessions anymore (server settings option "isRaceLocked").
- Fixed race track status not being properly reset after the race session.
- Changed the way backend systems store data, so data is still correctly saved even under high loads.
- Racecraft Rating calculations are temporarily suspended.
- Rating widget now will correctly detect reconnections. While disconnected, it will simply dissapear.
- Backend systems performance improvements.
- Advanced MP options: Fixed the slider weights for night and rain.
- Advanced MP options: Increased the significance of "clean": Users with higher SA won't see unrestricted servers anymore, unless "clean" is reduced below 50%.
- Advanced MP options: Increased the significance of "latency": Users with higher SA won't see unrestricted servers anymore, unless "clean" is reduced below 50%.
- Advanced MP options: Increased the significance of track weights, especially low values will massively rank down corresponding servers.
- Matching now (almost) ignores servers in race sessions, instead of ranking them down.
- Fixed CP servers not showing up for a number of user IP addresses.

PHYSICS & FFB:
- Force Feedback Post-Processing is now available like in the original Assetto Corsa.
Copy your "ff_post_process.ini" and associated LUTs to "Documents/Assetto Corsa Competizione/Config".
 
Was mir bisher aufgefallen ist:

Zwischen den Sessions wird jetzt gespeichert. Habe im Championchipmodus das 1.FP gefahren. Danach rausgegangen und es ging nach Wiederaufnahme mit FP 2 weiter. Allerdings sind alle Reifensätze wieder neu. Auch der Satz aus FP 1.

Das AA ist auf der Einstellung temporal wieder besser geworden. KTAA fand ich schlechter.
 
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