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MULTI Assetto Corsa Competizione

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jedoch darf man annehmen, dass die Kosten schon vor der ACC Enthüllung bekannt waren. In der Konzeptphase prüft man sowas doch.
Ja sollte man eigentlich. Auf steam kann man sich sein Geld zurückerstatten lassen. Mache ich aber nicht.
Wird auch so das Geld wert sein.

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Zuletzt bearbeitet:
Will ja jetzt nicht unken, aber das ist vielleicht doch auch ein Beleg dafür, warum Entwickler wie Polyphony mehrere hundert Mitarbeiter haben. Und dass ein richtig gutes Spiel eben mehr ist als diverse Dinge, die man gut (umsetzen) kann.

Wie klein und knapp so ein Projekt gerechnet wird kann man schon an den Serverkosten sehen. 10.000 Euro im Monat für Server? Das bezahlt Sony wahrscheinlich alleine dem Mitarbeiter, der die News im Menü tippt... (stark überspitzt)

Trotzdem schade. Eine gute Sim ist immer eine Bereicherung.
 
Die Budgets fallen entsprechend winzig aus, wenn man Giganten wie GTS heranzieht, weil der Umsatz so gering ist. Wahrscheinlich verkauft sich GTS etwa 100-fach häufiger als die Hardcore-Sims, und sicherlich noch zig-Fach häufiger als AC bzw. ACC.

Sim-Racing ist halt doch ne kleine Nische in der Rennspielwelt. Damit dürfte niemand reich werden. iRacing wird wohl noch mit Abstand am besten laufen; wofür die Zielgruppe natürlich einen hohen Preis bezahlt.

ACC kommt bestimmt auch für die neuen Konsolen. Wenn die technisch ungefähr das erreichen können, was gemunkelt wird, dann ist das sicher eine sehr interessante Option für Kunos.
 
Die Budgets fallen entsprechend winzig aus, wenn man Giganten wie GTS heranzieht, weil der Umsatz so gering ist. Wahrscheinlich verkauft sich GTS etwa 100-fach häufiger als die Hardcore-Sims, und sicherlich noch zig-Fach häufiger als AC bzw. ACC.

Sim-Racing ist halt doch ne kleine Nische in der Rennspielwelt. Damit dürfte niemand reich werden. iRacing wird wohl noch mit Abstand am besten laufen; wofür die Zielgruppe natürlich einen hohen Preis bezahlt.

ACC kommt bestimmt auch für die neuen Konsolen. Wenn die technisch ungefähr das erreichen können, was gemunkelt wird, dann ist das sicher eine sehr interessante Option für Kunos.

Das Problem ist, dass sie auf Konsolen ohne ein richtiges, angepasstes Spiel eigentlich garnicht mehr antreten brauchen.

AC ist damals sehr schnell in der Versenkung verschwunden, was auch und vor allem an eigenen Fehlern von Kunos lag. Man merkt es sogar bei Spielen wie PCARS2. Das Team hat viel Reputation verloren, jeder neue Tweet oder Post wird erstmal kritisch beäugt.

Ich glaube, gerade bei uns (Semi)Sim'lern braucht es garnicht viel, um uns glücklich zu machen. Gutes Fahrgefühl, Zeitfahren und ein gescheiter MP. Nur, wenn das nicht funktioniert (möglichst fehlerfrei), dann wird's schon schwierig. Ich fahre schon gerne des Fahrens wegen, aber das muss klappen.
 
Das Problem ist, dass sie auf Konsolen ohne ein richtiges, angepasstes Spiel eigentlich garnicht mehr antreten brauchen.

AC ist damals sehr schnell in der Versenkung verschwunden, was auch und vor allem an eigenen Fehlern von Kunos lag. Man merkt es sogar bei Spielen wie PCARS2. Das Team hat viel Reputation verloren, jeder neue Tweet oder Post wird erstmal kritisch beäugt.

Ich glaube, gerade bei uns (Semi)Sim'lern braucht es garnicht viel, um uns glücklich zu machen. Gutes Fahrgefühl, Zeitfahren und ein gescheiter MP. Nur, wenn das nicht funktioniert (möglichst fehlerfrei), dann wird's schon schwierig. Ich fahre schon gerne des Fahrens wegen, aber das muss klappen.

ACC wäre an und fürsich bestimmt ganz gut geeignet mit SP-Karriere- und Meisterschaftsmodus.

Es muss halt unbedingt eine Anpassung oder Optimierung für die Padsteuerung her. Ich habs natürlich nicht am PC getestet, aber der Schwerpunkt liegt natürlich auf dem Lenkrad und FFB. Und es muss sich für alle gut fahren lassen. Ohne gute Pad-Steuerung gehst auf den Konsolen ein.

Bei Kunos scheint es mir aber auch ein Problem mit der Wahrheit zu geben. Jetzt mit dem Online-MP, damals bei AC auch mit der Aussage, dass die Konsolenversionen ebenso gut wie die PC-Version wäre. Klar...es wird oft in der Videospielwelt geflunktert aus Marketinggründen oder weil es vielleicht auch entsprechende Vorgaben oder Verträge gibt.
Doch AC auf Konsole war dem PC klar unterlegen. Ich mein damit nicht mal die Grafik, sondern die Spielmodi wie selbst generierbare Meisterschaften im SP z.B.. Da gibts doch keinen plausiblen Grund warum man das auf den Konsolen zusammenstreichen muss.

Iwann vertraust denen halt nicht mehr oder kaufst vielleicht absichtlich nichts mehr. Wer lässt sich schon gern für dumm verkaufen?!
 
Ich glaube, das wächst diesen kleinen Teams einfach alles über den Kopf.

Eine gute Pad-Steuerung ist halt auch nicht in 5 Minuten von einem Mann programmiert. Aber wenn man das nicht gewährleisten kann, dann sollte man es einfach lassen. Direkt auf die Hülle schreiben "Only with Wheel" und dann weiss man Bescheid.

Beim ersten AC auf PC war ja auch sehr viel nicht von Kunos selbst sondern von Usern. Afair waren z.B. die Ranglisten nicht von Kunos.

Oder bei PCARS, die auf dicke Hose machen, dass jeder Reifen seine eigene Temperatur simuliert, es wird die Asphalt-Temperatur (auf dem Papier) simuliert, lauter tolle Dinge. Aber es funktioniert einfach nicht. Bugs, Bugs, Bugs.

Dann sollen sie es doch einfach lassen. Eine tolle Fahrphysik, die aber einfach rudimentäre Parameter abfragt. Das würde doch fast allen Spielern reichen, wenn es funktioniert.

Ich muss halt einschränkend auch sagen, dass ich Konsolero bin. Die Fahrer auf PC ticken teils schon anders. Aber das ist dann eben echt eine Nische.
 
Naja...Überschrift ist wieder aus der Rubrik "Ich will clicks". Anfangs mochte ich den Kerl, inzwischen post er mir zu viel in Worten und machte einfach auch verkrampft Dinge, die seiner Abozahl zu sehr dienen sollte (u.a. das Abschauen der "Ich bewerte Deine Runde" vom Seyffarth mit dem Unterschied, dass der Seyffarth weiß, was er tut). Aber egal.

Der Tod ist das sicher nicht. Aber es ist eben keine Alternative zu iRacing hinsichtlich MP. Zumindest so nicht.
 
Ich versteh ja, dass viele Spieler ggfls. das Rating ignorieren werden. Es gibt in GT Sport auch viele öffentliche Lobbies, die kein Rating voraussetzen. Aber: es gibt viele Lobbies mit Rating und ansonsten kann ja jeder auch schnell eine erstellen.

Und ich geh mal davon aus, dass ich zumindest bei GT Sport keine 5 Minuten warten müsste, dann wäre die Lobby gefüllt.

Solange man sowas im Server-Browser einstellen kann, ist es zumindest keine komplette Katastrophe, oder?
 
Solange man sowas im Server-Browser einstellen kann, ist es zumindest keine komplette Katastrophe, oder?
Eine komplette Katastoprhe wird es bestimmt nicht. Aber was macht dann dieses System dass alles mögliche bewertet dann für einen Sinn, wenn die Gruppe dann doch komplett zufällig ist. Bei GTS und iRacing wird darauf geachtet dass die Rennen in Splits geteilt werden wo möglichst gleich schnelle aufeinander treffen. Das funktioniert bei Server Browing dann nicht. Da muss man halt im Titel schreiben- Experts only oder Rookies. So wie halt vor 20 Jahren.
 
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Da verteidigt einer ACC. Aber er hat nicht unrecht für 25€ kriegt man schon einiges. Aber Server Browsing ist für mich trotzdem kein Matchmaking. Zumindest nicht in 2019.
 
Auf der offiziellen Homepage:

Advanced multiplayer functionality

A well-structured ranking system will evaluate individual performance and driving behaviour to reward the most virtuous drivers and promote fair play in online competitions. The matchmaking function makes sure that you can compete with opponents of similar skill level and easily find online races to join, while the leaderboards will allow you to compare single-lap performance with virtual pilots from around the world with the same car, circuit and weather conditions.

Ich finde es ok wenn Kunos sagt : Sorry das können wir nicht bringen weil es zu teuer ist. Aber jetzt darauf herumreiten, dass Serverbrowsing eh Matchmaking ist, ist einfach lächerlich. Wo ist da das 'compete with opponents of similar skill level' ?
 
Genau darum geht es ja.
Ich hatte erwartet, dass Matchmaking bedeutet, dass man scheduled Races anbietet, man meldet sich an, das Matchmaking packt automatisch XettMan und Azrael zusammen in nen Split und haujobb mit fireball und Laemmli in den Topsplit.

Minolin rechnete vor, dass es zu teuer isch. Aber schön mit Matchmaking werben...

Jetzt muss ich mir auf random Servern von Laemmlis und haujobbs um die Ohren fahren lassen und am Ende gibt's nix dafür, keine Punkte, kein garnix.
Competition is was anderes für mich.
 
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