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MULTI Tomb Raider I-III Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ganz generell ist es schon spannend, wie gut die Remaster anscheinend ankommen. Natürlich wird da bei vielen auch eine gehörige Portion Nostalgie mitschwingen, gleichzeitig zeigt das aber imho auch, dass es immer noch einen Markt gibt für Spiele, welche sich auf ihre Kernmechanik konzentrieren, einen gewissen Anspruch haben und gleichzeitig auf Ballast wie komplexe Craftingsysteme oder ausladende OpenWorlds verzichten.

Ich persönlich hoffe ja, dass auch die 2000er-Trilogie ("Legend", "Anniversary" und "Underworld") ein ansprechendes Remaster bekommt. Dank der besseren Steuerung wäre ich da sofort dabei.
 
Wenn Du die Tank-Steuerung einstellst, hast Du 100% die originale Steuerung. Auf der Switch entspricht sogar die Tastenbelegung der Tastenbelegung auf der Playstation 1 dann. Die moderne Steuerung ist tatsächlich hakelig und stößt vor allem in engen Räumen und Gängen an ihre Grenzen, wenn die Kamera nicht mehr hinter Lara kommt und man dann plötzlich in die falsche Richtung läuft. Ich hoffe ja, mit einem Patch wird das noch verbessert.
 
Die moderne Steuerung ist tatsächlich hakelig und stößt vor allem in engen Räumen und Gängen an ihre Grenzen, wenn die Kamera nicht mehr hinter Lara kommt und man dann plötzlich in die falsche Richtung läuft. Ich hoffe ja, mit einem Patch wird das noch verbessert.

Genau das ist mir bei Teil 1 auch direkt am Anfang aufgefallen, weshalb ich dann auch recht schnell abgebrochen habe. Mit der Tank-Steuerung konnte ich mich absolut nicht anfreunden, sicherlich auch weil ich die Spiele damals nie gespielt hatte. Aber für Leute wie mich gibt's ja glücklicherweise "Anniversary" :D.
 
Wenn Du die Tank-Steuerung einstellst, hast Du 100% die originale Steuerung. Auf der Switch entspricht sogar die Tastenbelegung der Tastenbelegung auf der Playstation 1 dann. Die moderne Steuerung ist tatsächlich hakelig und stößt vor allem in engen Räumen und Gängen an ihre Grenzen, wenn die Kamera nicht mehr hinter Lara kommt und man dann plötzlich in die falsche Richtung läuft. Ich hoffe ja, mit einem Patch wird das noch verbessert.
ich glaub dieses Phänomen gab es auch damals schon mit der Tanksteuerung.. zumindest meine ich mich daran zu erinnern, dass man scharf um eine Ecke gelaufen ist und dann dann auf einmal die Richtung gewechselt hat.
 
Ganz generell ist es schon spannend, wie gut die Remaster anscheinend ankommen. Natürlich wird da bei vielen auch eine gehörige Portion Nostalgie mitschwingen, gleichzeitig zeigt das aber imho auch, dass es immer noch einen Markt gibt für Spiele, welche sich auf ihre Kernmechanik konzentrieren, einen gewissen Anspruch haben und gleichzeitig auf Ballast wie komplexe Craftingsysteme oder ausladende OpenWorlds verzichten.

Ich persönlich hoffe ja, dass auch die 2000er-Trilogie ("Legend", "Anniversary" und "Underworld") ein ansprechendes Remaster bekommt. Dank der besseren Steuerung wäre ich da sofort dabei.

Gibt leider noch keine Meldung, ob sich das finanziell für irgendwen gelohnt hat. Also von daher bleibt es vielleicht auch bei dem, was wir jetzt haben.
 
man kann nur die Steamzahlen hernehmen, da hat es sich wohl ~80k verkauft, was 2 Mio. an Umsatz entsprechen soll..

Naja, dann vielleicht noch mal so viel oder ein bisschen mehr auf Konsole und wir sind am Ende bei ca. 5 Mio vielleicht? Vielleicht ist man damit ja schon ganz knapp an der schwarzen 0? Marketing gab es ja dafür so gut wie nicht. Und das Team wird auch nicht so Mega groß gewesen sein.

Naja, mal gucken.
 
Zumindest die Remaster von TR4 und TR5 müssten doch Low Hanging Fruits sein. Die laufen auf der gleichen Engine, der Aufwand dürfte daher überschaubar sein. Und man könnte beide Spiele locker als DLC anbieten.
 
Boah Ich hab jetzt über die letzen Tage immer wieder mal versucht das Kloster Level zu beenden. Hatte mich da brutal verfranzt und dann heute endlich abgeschlossen. Mit über 02:30 auf der Uhr :lol:
Aber dafür auch alle Geheimnisse gefunden.

Das sind Spielerfahrungen, die gibt es heute eigentlich gar nicht mehr.
 
Patch Notes:

All Games:
  • Added missing HD textures
  • Updated textures under ladders to no longer be impacted by camera movement
  • Updated lighting in certain dimly lit areas
  • Resolved textures that would occasionally disappear depending on camera positioning
  • Reworked pickup items in dimly lit locations to be more visible
Tomb Raider I:
  • Fixed image sizes so paintings were no longer cropped in Lara’s Home
  • Resolved partial missing door in the Egypt level
  • Updated textures on key pickups to be more visible
  • Updated lava textures to not be transparent when viewed at certain angles
Tomb Raider II:
  • Resolved a crash that would occur in the Home Sweet Home level
  • Updated hitbox for spiders in the The Great Wall level
  • Updated misplaced secrets in Golden Mask levels
  • Snowmobile no longer rides backwards when firing in Modern Controls
  • Updated door handles to include proper textures in Diving Area level
  • Updated HD molten gold texture in the Kingdom level
  • Updated snow camouflage in HD mode in The Cold War level
Tomb Raider III:
  • Updated quicksand textures in HD mode
  • Waterfall no longer disappears when switching the levels in the control room of Nevada Desert
  • Gem is now visible in the Furnace of the Gods level
  • Secret level All Hallows now triggers properly
  • Skybox details are now visible in HD mode at beginning of Shakespeare Cliff
 
Der Patch ist echt toll und repariert viel mehr, als die Patch Notes vermuten lassen. Das wurde auch im entsprechenden Reddit Thread schon festgestellt. Allerdings haben wir seitdem auch einen neuen Bug: Wenn die Mumien in TR 1 explodieren, fehlt jetzt der Feuereffekt. Na ja, was soll's.

Wir haben gestern übrigens Unfinished Business bei TR 1 abgeschlossen. Die ersten beiden Level konnten uns nicht begeistern - generell können wir den Atlantis-Leveln nicht so viel abgewinnen. Der zweite Ausflug nach Ägypten war aber wieder sehr cool.
 
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