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MULTI Assetto Corsa Competizione

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Regen und/oder Nacht?

Es gab auf der PS4 einen Patch, der die Performance verbessert hat. Ich meine mich zu erinnern, dass der für die XBOX bis heute nicht gekommen ist. @Mattze1988 hat das Spiel doch auch auf der XBOX, vielleicht kann der was dazu sagen.

Auf der PS4 Pro lief es butterweich, nur im Regen mit vollem Feld beim Start konnte die Framerate in die Knie gehen. Auf der PS5 ist auch das jetzt Geschichte. Da merkt man die zusätzliche Power schon gut.

Weder Regen noch Nacht, sondern am Tag bei Sonnenschein. :ugly:
 
Das ist natürlich sehr schade.

ACC ist vielleicht nicht das beste Rennspiel, aber das Fahren macht mir unheimlich viel Spass! Perfekt für Hotlaps und konstante Rundenzeiten im Rennen.

Du kannst das ja mal beobachten, ob irgendwann noch ein XBOX-Patch kommt. Wenn ja, kann ich dir ACC nur wärmstens empfehlen. :)
Vergiss nur nicht, bei deinem Zeitfahrevent noch eine Zeit zu setzen.
 
Ich spiele es seit Freitag auf der XSX und habe überhaupt kein Problem mit Ruckeln. Hier scheint Fuchs einfach viel sensibler zu sein als ich. Solange das Spiel über 45 FPS läuft empfinde ich das als sehr flüssig und kann keinen Untrerschied mehr zu 60 FPS ausmachen. Ich bin auf jeden Fall mit der Performance soweit sehr zufrieden und ich habe sehr viel Spass damit.
 
Auf der Xbox One X läuft ACC auch sehr gut.
Hatte viel Spaß mit dem Spiel, aber eben ein dürftiger Umfang.

Schnell hat man alles gesehen.

Aber kein Vergleich zu dem AC Debakel.
In diesem Bezug hat Kunos wirklich dazu gelernt.
 
Spielt das hier jemand mit Controller? Kommt man mit der Controller Steuerung gut zurecht?

geht ganz gut von der hand und mit dem letzten update (1.6?) für den pc kam auch wieder mehr leben in den controller...kunos hat da "optimierte" rumble-effekte implementiert, da spürt man jetzt wenigstens mal mehr curbs, reifenrubbeln und ab und an bodenunebenheiten, gefällt mir recht gut:dhoch:

ich hoffe die patchen das dann auch für die konsoleros:| geht zwar auch so, aber ist schon ein mächtig ruhiger klumpen plastik in den händen, wenn da rumble fast gänzlich fehlt.
 
Beim PC sorgt der Patch leider für viele Probleme mit der KI für die GT3 2020 :nein:
Ist das ein Mist mit der KI immer wieder in den Sims. Alles so anfällig, kaum ändert man irgendwo ein Schräubchen, dann scheint oft das ganze Kartenhaus in sich zusammen zu fallen.
 
Ich bin seit Wochen jeden Tag 10 bis 12 Stunden in der Firma, komme heim, habe da alle Hände voll zu tun für den Sohnemann und falle dann meistens irgendwann um 21 Uhr tot auf die Couch.

Manchmal zocke ich dann auch noch was, aber für ernsthaftes Zeitfahren fehlt mir dann der Nerv.

Ein Glück bist Du noch in der Lage die Zeitfahr-Events zu starten, bei Deinem Höllenprogramm :D ;)
 
Ich spiele es seit Freitag auf der XSX und habe überhaupt kein Problem mit Ruckeln. Hier scheint Fuchs einfach viel sensibler zu sein als ich. Solange das Spiel über 45 FPS läuft empfinde ich das als sehr flüssig und kann keinen Untrerschied mehr zu 60 FPS ausmachen. Ich bin auf jeden Fall mit der Performance soweit sehr zufrieden und ich habe sehr viel Spass damit.

Hab mich dran gewöhnt und habe mittlerweile auch Spaß damit. Die GT Serie ist meine Lieblings-Rennserie.
 
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Warum sind selbst auf der PS5 die Ladezeiten so lang? Auf PC gibt es praktisch gar keine Ladezeiten, vielleicht nur 2-3 Sekunden. Werde es heute nochmal prüfen, wenn ich die PC-Version spiele.
 
Warum sind selbst auf der PS5 die Ladezeiten so lang? Auf PC gibt es praktisch gar keine Ladezeiten, vielleicht nur 2-3 Sekunden. Werde es heute nochmal prüfen, wenn ich die PC-Version spiele.

Die Ladevorgang hängt nicht nur am Datendurchsatz, sondern auch an der Programmierung. Es ist eben trotz PS5 programmiertechnisch noch die alte Konsolenversion.
 
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