So, nachdem ich nun gestern zum ersten Mal drei Stunden am Stück gefahren bin, mal noch ein paar mehr Eindrücke.
Ja, die Pad-Steuerung ist gut!
Ich bin gestern nur mit "langsamen" Autos gefahren. Alfa Giulia, BMW E30 M3 Step1, BMW Z4 E89. Man muss sich auf die Autos einlassen, muss sie erlernen. Demnach geht man mit dem Pad um. Wenn man sich darauf einlässt, befriedigt AC sehr stark, auch mit Pad. Man merkt, wie sich die Autos bei Last- und Richtungswechseln geradezu aufbäumen, kann es aber abfangen. Man merkt, wenn das Gripniveau nachlässt und der "Arsch" kommt. Aber man kann es abfangen. Man merkt, wie wichtig der richtige Gang ist, auch wenn man selbst nicht meint, dass er richtig ist.
Und man braucht Runden. Runden, Runden, Runden.
Und man muss lernen.
Nur weil man denkt, man beherrscht jetzt den M3 heisst das nicht, dass man auch einen GT3 beherrscht. Das Spiel bildet das sehr differenziert ab.
Auch akustisch gibt es viel zuhören. Wenn die Karre aufsetzt, hört man es. Steine in den Radkästen hört man. Kleine Details, die es sehr authentisch erscheinen lassen.
Trotzdem denke ich, dass das Spiel erst mit Wheel sein wahres Potential entfalten kann. Egal, wie gefühlvoll man mit dem Pad umgehen kann, man hat mit Triggern und Sticks einfach begrenztes Material zur Verfügung. So werden die schnellen Karren zur Herausforderung. Beim Nissan GT-R GT3 hatte ich Probleme, das Auto überhaupt auf der NOS zu halten. Ob das nun am Setup liegt oder an mangelnder Übung... das wird sich zeigen. Die NOS mit so einer Karre zu meistern wird eine wahre Herausforderung!
Tja, das Spiel selbst... Die Karriere ist unausgewogen, selbst mit einfacher KI. Für die richtigen Könner vielleicht nicht, aber ich tat mich gestern schwer, mit einem E30 M3 gegen die 420PS des E92 M3 auf dem NGP mitzuhalten. Selbst Bronze war in mehreren Versuchen nicht machbar für mich.
Ich habe seit gestern auch F1 2016. Nur so als Info... ich habe das Spiel gestartet und bin auf Spa gefahren (gut, die Strecke kenne ich in und auswendig). Die Steuerung fühlte sich sofort gut an (übrigens Lob an Codemasters, sie fühlt sich auch im Vergleich zu den Vorgängern auf Anhieb sehr gut an). Man entwickelt schnell ein Gefühl für's Auto. Wie realistisch das ist, wie hoch der Simulationsaspekt dabei ist, mag ich nicht beurteilen. Die Codies haben sicher auch mit Pad-Steuerung viel Erfahrung, kennen die Kniffe, wie man manche Probleme mit dem Pad beheben kann für den Spieler.
Besteht Interesse, dass ich bei AC mal eine Zeitfahr-Challenge erstelle? Geht halt nur mit Umwegen, aber es ginge.
