Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 Uncharted: The Nathan Drake Collection

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich werd's wohl immerhin trotzdem auf 'normal' zocken, auch wenn ich mich ärgern werde. :D Ich fand die Steuerung aber auch etwas hakelig. Headshots waren ziemlich schwer, obwohl ich eigentlich gar nicht so ein schlechter Schütze bin. Bei TLoU hat Naughty Dog aber die Steuerung mit dem Remaster gut verbessert. Vielleicht kriegen sie das wieder hin.
 
Kann sein. Hab glaub nur Teil 1 beim ersten Run auf normal gespielt. Auf extra schwer sind dann ja immer die gepanzerten Säckel dabei. Auf normal auch?
 
so schauts aus, wenn ich nen Shooter zocken will, leg ich nen anderes Game ein.
Für mich sind die Uncharted Teile auch nur auf easy "ertragbar".

Kann ich nicht nachvollziehen. Als Unsterblicher fühle ich mich in Spielen zu Tode gelangweilt. Ich brauche keinen Frust, und auf Normal lassen sich die Uncharteds perfekt spielen. Das ist immer noch fordernd, aber nie unfair.

Auf Easy kannste überall durchrennen, man verträgt dermaßen viel Ammo, dass Deckung suchen zum Fremdword wird. Und wer jetzt damit ankommt dass man auch auf Easy noch aufpassen muss, der sollte sich Noob auf die Stirn tätowieren lassen. :p
 
Bei meinem letzten Rerun hab ich auf easy gezockt, reicht völlig aus, alles darüber ist hart nervig.

so schauts aus, wenn ich nen Shooter zocken will, leg ich nen anderes Game ein.
Für mich sind die Uncharted Teile auch nur auf easy "ertragbar".

Exakt meine Rede.

Ich spiele und mag die Uncharted Teile wegen allem abseits von ihrem Gameplay. Durch dieses will ich einfach nur smooth durchkommen.

Das gezeigte Gameplay vom 4. Teil macht aber Hoffnung, dass ich damit zum ersten Mal zum vollwertigen Uncharted Fan werden könnte.
 
Kann ich nicht nachvollziehen. Als Unsterblicher fühle ich mich in Spielen zu Tode gelangweilt. Ich brauche keinen Frust, und auf Normal lassen sich die Uncharteds perfekt spielen. Das ist immer noch fordernd, aber nie unfair.

Auf Easy kannste überall durchrennen, man verträgt dermaßen viel Ammo, dass Deckung suchen zum Fremdword wird. Und wer jetzt damit ankommt dass man auch auf Easy noch aufpassen muss, der sollte sich Noob auf die Stirn tätowieren lassen. :p
Naja, speziell Teil 3 war schon richtig ätzend. Ich sag nur Sandsturm.
 
Kann ich nicht nachvollziehen. Als Unsterblicher fühle ich mich in Spielen zu Tode gelangweilt. Ich brauche keinen Frust, und auf Normal lassen sich die Uncharteds perfekt spielen. Das ist immer noch fordernd, aber nie unfair.

Auf Easy kannste überall durchrennen, man verträgt dermaßen viel Ammo, dass Deckung suchen zum Fremdword wird. Und wer jetzt damit ankommt dass man auch auf Easy noch aufpassen muss, der sollte sich Noob auf die Stirn tätowieren lassen. :p

Das hat absolut nix mit Unsterblicher sein zu tun..
Ich hab einfach kein Bock magazinweis Munition in nen Gegner(wellen) zu pumpen, wenn ich ein Action Adventure spielen will.
Will ich mit meinen Gegnern das tun, spiel ich eben nen Shooter, ein anders Genre.
 
Einfach weniger Health für die Gegner und für Nathan und alles ist gut. Ich weiß gar nicht, wie oft ich gestorben bin, weil ich dachte ein Gegner müsste nach dem halben AK47-Magazin in die Brust tot sein, wobei er eigentlich nur kurz verschnaufen musste.
 
Digital Foundry hat sich Uncharted 2 etwas genauer angeschaut
http://www.eurogamer.net/articles/d...arted-2s-ps4-teaser-leaves-us-hungry-for-more

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

We'll be running an in-depth look at God of War 3 Remastered in the next day or two, but in the meantime our focus is on the Nathan Drake Collection and that 1080p60 gameplay clip released last week. Sony sent us two assets to look at - the video clip, along with five screenshots. Bizarrely, the shots are rendered at a native 4K resolution - not representative of real-time gameplay, but perhaps useful in another way. Even at the ultra-HD pixel count, texture detail seems to hold up, though understandably geometry and lighting are very much last-gen in nature.

But it's the gameplay clip that is most exciting. It may be less than four minutes in duration overall, but it seems to confirm that at the very least, Bluepoint Studios are on track to deliver a remaster at least on par with Naughty Dog's excellent in-house PS4 rendition of The Last of Us. The scene is effectively cut into two sections, indicative of the typical Uncharted gameplay mix - we see an initial traversal section, where frame-rate barely shifts from the target 60fps, and that's followed up by a more action-orientated sequence, complete with intense gunplay and a signature Uncharted set-piece - a more challenging work-out for the engine.

Bearing in mind that the Uncharted games are built on the same engine that is so problematic to port straight over to PS4, our contention is that Bluepoint built its remasters on the same principles, leveraging all the lessons learnt by Naughty Dog. Certainly, based on the performance profile we see in the clip, there are some commonalities with the way that The Last of Us Remastered presents itself. In the second half of the clip, there are some frame-rate drops - and it seems that advanced physics work and lavish utilisation of transparent alpha textures does appear to cause some issues.

Of course, we only have a tiny excerpt of gameplay to look at here, but there is the sense that the frame-rate dips aren't quite as severe as some of those seen in TLOU - perhaps because the older Uncharted games didn't quite push alpha to quite the same degree as Naughty Dog's final PS3 title. As for whether this is indicative of performance across the whole collection, we suspect that it'll be some of Uncharted 3's more daring set-pieces that really give the PS4 engine its most thorough work-out. However, Uncharted: Drake's Fortune could well be very solid - it's less ambitious from a technological perspective, and a good deal of the effects seen in the original game didn't use alpha at all in order to save precious GPU bandwidth.
 
20257815281_b8e1cab9d2_z.jpg


Details:
http://blog.eu.playstation.com/2015...id=628159348531814400&adbpl=tw&adbpr=36969785
 
Zurück
Oben