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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wurde aber auch reineditiert :D

@konsulat
sobald shotty typen kommen zurückziehen und versuchen mit rauch granaten und der rauch stickybomb sie zu stunnen. danach fallen sie bei entsprechendem DPS um wie fliegen. Konsolut mittlerweile zu dritt in ner halben Stunde.

powerplant is da viel beschissener :D

Kraftwerk ist wirklich schei... überhaupt in einer Random Gruppe

30 min ist schon krass und dann noch zu dritt "Respekt"

Ich finde es schlimm in einer Random Gruppe, wenn da welche die Challenge machen wollen und immer gleich umfallen und dann sich zurück ziehen und kein Wort sagen, da stehst auf einmal alleine da und bist von den "Schrottis" umgeben.

Ich mach es jetzt so, wenn meine Mitspieler gleich am Anfang umfliegen steig ich aus, also wenn du die erste Welle nicht schafst gehts meist auch nicht sehr weit.
 
Incursions Update hört sich so gut an alles :sabber: (Release 12.4)

Live Ticker:
  • Incursions were hard, they made them harder, "Don't expect to beat it on the first or second time."

  • Best Gear and Weapons in the Incursions.

  • Concept art shows a really cool underground, huge area for "Falcon Lost," LMB is confirmed as main enemies and have access to vehicles.

  • 4 different gear sets, powerful talents are granted when you have all the gear in a set equipped, will "change the way we play," Sets are a green color.

  • Gear Sets are "rare," reward for Incursion, one gear set is specific to the Dark Zone experience (called "Path of the Nomad").

  • "Strikers Battle Gear" Combat assault, for grunts.

  • "Sentry's Assault" For Electronics lovers.

  • "There are blueprints"

  • Looks like a gear set for each play style.

  • "When you hit level 30, item level will be removed and "Gear Score" will be added."

  • Gear Sets require a trade off, probably sacrificing stats for the powerful bonuses.

  • Instead of player levels in the future, we will see there gear score.

  • Confirmed that we will be able to view players gear.

  • "Trading" If a group is playing and they all get a good drop, they can trade stuff they don't want.

  • In Dark Zone must trade at checkpoints, protect players from stealing.

  • Trading works by dropping it on the ground, that means that a random person in a group can steal your gear. Be carful.

  • "Assignments" Weekly and Daily objectives, already on your map, you will get Phoenix credits, division tech (No Word on HE). Some is Combat Themed, Dark Zone Themed. "Kill X number of Rikers"

  • "Supply Drops" Dark Zone item, "really good loot in them," available to whole group. You don't need to extract these items. Happens every hour, guarded by "Tough Enemies."

  • "Spectator Camera" You can view other players after you die, FINALLY. Switch Between them, move around the camera, sounds like the way they have it in GTA: Online when you die.

  • Now showing a "hilarious" community video. Its not.

  • Most predictable way to get Gear Sets is Incursions, however you can get them anywhere. Falcon Lost Specific:
Incursion Specific:

  • LMB have taken over a water plant, FL is underground.

  • Story wise you NEED to retake the water plant

  • 4 Man Squad only, you don't see player levels, just gear score. Looks better honestly.

  • Story Wise (Spoiler Warnings) Bliss is dead (shocking) new person has taken over, big explosions happen.

  • Some objectives in the incursion include a "Eliminate X number of waves" and "Destroy APC"

  • 2 Difficulties, Hard Mode is the easiest, at least Level 31 gear to be effective. Then Challenge Mode, you need the new gear to be effective. Overall, needs a higher level of focus.

  • Challenge mode is "brutal," the best developers and the best gear took them a couple days to beat it on challenge mode.

  • Its very fun, if you love a challenge, get ready for tactical gameplay.

  • There will be more Incursions after this "Many More"

  • Story wise, there are big events happening in the world.

  • Need a good group, need good synergy, might be hard with randoms.

  • Will probably start to use more consumables.

  • APC does huge damage, but you can get away from fire.

  • There are flying "Drones" that need to be dealt with differently versus humans. Complete 180 in terms of facing them.

  • Matchmaking, required gear score though.

  • If you fail, all die, you start from the beginning.

  • If you beat it, you may get a "good gun" and may get a gear set item.

  • NO WEEKLY TIMER, however for the first time you do it for that week, you get a better reward.

  • Can't damage APC with bullets. Special way to kill it, new mechanic.

  • "Group coordination is key."

  • Completely new location.

  • Future Incursions will have new mechanics, they have played them.

  • Challenge mode is the sure fire way to get Gear Sets.

  • You can get the weekly reward with multiple characters.
Quelle: https://www.reddit.com/r/thedivisio...cial_report_about_the_next_update_incursions/


Morgen gibt es ein kleinen Hotfix wo einige Bugs und GLitches entfernt werden.
  • Madison Field Hospital: The Elite NPC that spawns when Hutch is killed before jumping down from the roof will no longer drop additional loot when killed repeatedly
  • Missions: Named NPCs killed from outside the mission area will no longer drop additional loot when killed repeatedly
  • Fixed issues which could allow groups to bypass the limit of four members
  • Incursions sind Endgame-Inhalte und für eine 4er-Gruppe Agenten ausgelegt.
  • Übergriffe werden „viel schwerer“ als die bisherigen Challenge Modes.
  • Sie sind sehr herausfordernd. Koordination und Absprache innerhalb der Gruppe sind wichtig. Die Agenten müssen sich Taktiken und Strategien zurechtlegen. Mit beliebigen Leuten könne man diese Herausforderung kaum bewältigen, man brauche eine „wirklich sehr gute Truppe“, so die Entwickler.
  • Manche Feinde können nur mit einer bestimmten Strategie getötet werden. Sich nur auf seine Waffen zu verlassen, reicht nicht aus. Zukünftige Incursions werden dabei verschiedene Mechaniken aufweisen.
  • Die Agenten müssen damit rechnen, dass sie die Übergriffe im ersten Anlauf nicht schaffen werden. Vielleicht auch nicht auf den Zehnten.
  • Man bekommt „bessere Belohnungen“, in Form von Waffen und Rüstungen.
  • Die besten Belohnungen in der Übergriffen gibt es nur einmal pro Woche. Allerdings kann man diese Endgame-Aktivitäten beliebig oft machen, guten Loot gibt es immer. Man soll niemals leer ausgehen. Aber den besten Loot gibt es eben nur einmal pro Woche. Diesen kann man aber mit jedem seiner Charaktere absahnen.
  • Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen: einen Hard-Mode, der bereits sehr „hart“ sei. Man braucht sehr gute Highend-Items, um diesen zu überleben. Der Challenge-Mode der Incursions sei „sehr, sehr hart“.
  • Es wird ein Matchmaking geben, allerdings mit bestimmten Anforderungen an die Spieler
  • Es wird keine Checkpoints geben! Wenn das gesamte Team stirbt, muss von vorne begonnen werden.
  • Der erste Übergriff heißt „Falcon Lost“, auf Deutsch „Falkennest“.
Das erwartet uns in „Falcon Lost“, dem ersten Übergriff in The Division
Diesen Übergriff beginnen wir, indem wir in den Untergrund hinabsteigen. Es gilt, eine LMB-Basis auszuschalten. Obwohl der Anführer des LMB tot ist, will diese Fraktion noch immer die Kontrolle über New York. Unsere Aufgabe ist es, dies zu verhindern.
In Gameplay-Ausschnitten konnte man erkennen, dass man mehrere Gegner-Wellen überleben muss, in diesem Fall 15! Da trifft vermutlich die Aussage der Entwickler zu, dass die Übergriffe auch für die talentiertesten Spieler da draußen eine Herausforderung seien.

„Falcon Lost“ sei die erste Incursion, es werde aber noch einige weitere geben. Die Fraktionen, welche es zu bekämpfen gilt, werden auch verschieden sein. Diese werden die Agenten an neue Orte führen und Euer Teamplay herausfordern. Man möchte aber nicht zu viel verraten, „neue Herausforderungen“ wurden aber mehrfach betont.


Supply Drops in der Dark Zone bringen sehr guten Loot
Weiterhin kommt ein neues Feature in die Dark Zone, die „Supply Drops“. Diese fallen in der Dark Zone quasi vom Himmel, welche an verschiedenen Orten landen. Es handelt sich dabei um sehr guten Loot, den nur die Gruppe erhält, welche zuerst an diesem Ort ist. Allerdings werden diese Drops von starken Gegnern bewacht.

Diese Items muss man nicht aus der Dark Zone extrahieren: Die erste Gruppe, die die Items bekommt, hat diese sicher. Schließlich sind die Gegenstände ja nicht kontaminiert.

Diese Supply Drops bin ich schon gespannt.

Loot den die Grupper erhält die an diesem Ort ist, ich hoffe Gebiet und die Gegner bekämpft und nicht wenn sie beim Drop sind, sonst warten Agenten und knallen dich ab bevor du den Drop einsackst.
 
Tauschen / User-Trading
Das Tauschen von Gegenständen unter den Spielern war eigentlich ein Feature, das bereits zum Launch verfügbar sein sollte. Kurz vor dem Start wurde es jedoch aus technischen Gründen gestrichen, doch das Update 1.1. wird dieses Feature zurückbringen. Nach dem Update können Gegenstände einfach auf den »Boden« geworfen werden und von Mitspielern in der Gruppe aufgehoben und genutzt werden. In der Dark Zone wird dieses Feature aus Schutz vor »Dieben« nur in den Gates möglich sein, in der die Gruppe unter sich ist.
Endlich kann man seine Kameraden beglücken ^^

Spectator Camera
Die »Zuschauerkamera« wird toten Spielern die Möglichkeit geben in die Perspektive der Gruppenmitglieder zu wechseln, solange diese auf den Respawn oder auf Heilung warten.
Jetzt fehlt nur noch das man das Gear von anderen einsehen kann.
 
ich weiß ja nicht, aber vielleicht wäre es ganz cool, wenn wir eine KT Division Community machen. Weil ich zum Beispiel habe niemanden mit dem ich diesen Content spielen könnte.
 
Bin dabei! Auch für die Dailies oder DarkZone immer gerne zu haben.

SamSuperior (PS4)

Siehste..da gehts schon los.. ich spiel das auf PC und mein UPlay name ist ebenfalls okst666. Einfach adden!

Ich will erstmal nur looten und leveln. PvP interessiert mich nur am Rande.

Wir müssen das irgendwie organisieren..wie weiss ich auch nicht genau.

Ich bin auch gar nicht mal so gut...DZ rank 24 oder so... in DZ03 zerreissts mich immer und gestern hatte ich mal n guten lauf und dann kamen rouges und und 0,5 Sekunden später war ich tot. :/
 
Zuletzt bearbeitet:
Gestern Level 30 geworden. Dachte ich mir, spielste direkt mal ne Daily. Mission geht los mit vier Mann, erster Schuss vom Gegner, Treffer, Down!

Ok, Dailies für mich erstmal gestorben. :D
 
Wär mal fein wenn sie das MM fixen. Ich wart mittlerweile nur noch bis ich Group Leader bin damit ich die ganzen Typen mit Level 10-30 DZ raushauen kann. Nur ist das so verbugged, dass man dann oft ewig warten kann bis man neue Spieler einladen kann. Auch sollte automatisch n neuer kommen wenn jemand mittendrin rausgeht.
 
Wär mal fein wenn sie das MM fixen. Ich wart mittlerweile nur noch bis ich Group Leader bin damit ich die ganzen Typen mit Level 10-30 DZ raushauen kann. Nur ist das so verbugged, dass man dann oft ewig warten kann bis man neue Spieler einladen kann. Auch sollte automatisch n neuer kommen wenn jemand mittendrin rausgeht.

Wieso haust du die raus ?

Der DZ Level sagt ja nichts über den Gear aus
 
Wieso haust du die raus ?

Der DZ Level sagt ja nichts über den Gear aus
Weil die in der Regel eben gerade erst 30 geworden. Sicher kann mans natürlich nicht sagen, aber bevor ich 20 Minuten verschwende nur um rauszufinden dass die keinen Schaden machen, bin ihc lieber n Arsch und regel das gleich xD

Matchmaking geht eh schnell genug, so dass ich ihnen jetzt nicht allzuviel Zeit raube^^
 
Weil die in der Regel eben gerade erst 30 geworden. Sicher kann mans natürlich nicht sagen, aber bevor ich 20 Minuten verschwende nur um rauszufinden dass die keinen Schaden machen, bin ihc lieber n Arsch und regel das gleich xD

Matchmaking geht eh schnell genug, so dass ich ihnen jetzt nicht allzuviel Zeit raube^^

Schonmal überlegt dass es Leute gibt die keine Darkzone spielen aber vlt. besser equipt sind als du? Oder dass Leute vlt. kein Schaden machen weil sie Support geskillt sind und den Schaden des Teams um 50% boosten?
Sorry aber einfach Leute zu kicken ist :vogel:
 
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