Also, ich hab es gestern ca. 2 Stunden gespielt.
Mehr oder minder ist es das, was ich erwartet bzw. teils befürchtet habe: Vorneweg: Ich habe das Game gekauft, weil mir MW äusserst gut gefallen hat. Mit Carbon und Pro Street konnte ich nichts anfangen (zweiteres habe ich nicht mal mehr gekauft), nun wollte ich der Serie eine neue Chance geben...
Technisch: Technisch ist das ganze so, wie wir es uns von der NFS Serie mittlerweile bereits gewohnt sind: Es sieht nicht schlecht aus, läuft allerdings nie richtig flüssig (wen das bis anhin nicht gestört hat, den wird es auch jetzt nicht stören - alle anderen: Finger weg). Dies ist ärgerlich und einmal mehr unverständlich: Gar die Kameraüberflüge über die Stadt (welche von Zeit zu Zeit bei Fortschreiten der Story vorkommen) ruckeln derbe, das raubt einfach Atmo. Wenn jemand behauptet, undercover sehe schlechter als MW aus, dann ist das schlicht Blödsinn: Es sieht besser aus, ruckelt aber immer noch (subjektiv empfunden wohl weniger als MW). Besser aussehen als MW ist heute allerdings nichts mehr, mit dem Blumentöpfe zu gewinnen wären... Die Kombination von o.k. Grafik mit schlechter Framerate ergibt schlussendlich eine sicherlich unterdurschnittliche otische Darstellung. Das Geschwindigkeitsgefühl ist definitiv besser als bei MW (besonders bei den Rennen auf den Highways) - trotz der Frameratproblem. Ich denke, dass hier gewisse Blur-Effekte wohl etwas kaschieren. Der sound geht EA-typisch i.o.
Gameplay: Vom Gameplay her habe ich noch nicht so viel gesehen, die Rennen sind typisch NFS (Distanzrennen, Rundenrennen, Vorsprung herausfahren, Flucht etc.). Das Fahren ist Arcade in Reinform: Man kann zwar Bremsen upgraden, aber glaubt mir, das macht wenig Sinn, denn gebremst wird mehr oder minder nie (abgesehen von der Handbremse). Das ganze mach durchaus Spass, ist aber erwartungsgemäss nichts neues. Absolut unverständlich ist für mich die Tatsache, dass die frei befahrbare Stadt abgesehen von den Cop-Abhänge-Missionen für mich bisher keinen Sinn mehr machen: Die Events startet man entweder auf der Karte oder (wenn man in der Nähe ist) durch Drücken der Analogrichtungstaste nach unten. Das ist zwar bequem aber ich bin immer gerne durch die Stadt zum nächsten Event gecruist... So wie ich das bisher gesehen habe, gibt es keine Möglichkeit mehr, Markierungen auf der Karte zu setzen, d.h. man kann sich nicht mehr zu einem Punkt lotsen lassen... Was soll denn das bitte? Hätte man nicht einfach den Spielern die Wahl lassen könne, ob sie dahin fahren wollen oder direkt mit dem Event beginnen können? Eine frei befahrbare City bringt fürs Feeling imo viele Vorteile, aber eben auch Nachteile: Insbesonder leidet oft die visuelle Umsetzung gegenüber Rundkursen. Wenn die frei befahrbare City kaum noch genutzt wird, so hätte ich wohl lieber eine optisch bessere Umsetzung begrenzter Tracks gehabt...
Das Fliehen vor den Cops ist wie bisher knackig schwierig, allerdings werde ich das Gefühl nicht los, dass es mehr mit dem Zufall zusammenhängt, ob die Flucht gelingt oder nicht. Die imo übertriebene Gummiband-K.I. (ich weiss, gehört i.d.R. zu arcade - aber bitte im Rahmen) spielt gerade in Zusammenhang mit Fluchtfahrten zu stark: Hat ein Cop einen Crash, ist er dem Spieler innerhalb von Sekunden wieder am Ar...
Der Einsatz der Handbremse ist für meinen Geschmack zu sehr vereinfacht worden, man zaubert die wildesten Drifts hin, ohne dass irgendwelche Skills nötig wären.
Driftrennen gibt es bisher (imo zum Glück) keine - ich hoffe, dass bleibt so.
Die Wagenauswahl ist imo gut gelungen, wenn auch nicht besonders innovativ. Zum Glück gibt es einige Musclecars, v.a. auf die Corvette Stingray freue ich mich.
Im grossen und ganzen für MW-Fans ein Blick wert, aber sicherlich nicht für jedermann. Mir wird das ganze insbesondere wegen den Fluchtmissionen durchaus Spass machen. Die "Wertungswahrheit" dürfte irgendwo zwischen dem IGN-Bericht (5.0) und dem Teamxbox-Bericht (8.0) liegen.