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MULTI L.A. Noire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

L.A. Noire wird sich erstmal beweisen müssen. Das Spiel ist jetzt so lange in Entwicklung, da haben soviele Leute dran gearbeitet... Dabei ist es wahrscheinlich wirklich das Beste, dass jetzt ein RockStar-Studio daran arbeitet.
 
Nasreddin schrieb:
Wobei Tischtennis rockt. Das muss Agent erst mal unter Beweis stellen. Wenn L.A. Noire ein echtes Detektivspiel wird und kein dummer Detektiv-Shooter, bin cih dabei. Das Cover jedenfalls sieht schon mal genial aus.

jap ich auch!! :dhoch:

hoffentlich gibts bald einen ersten in-game trailer!
 
Zimtzicke schrieb:
Dazu ein Team-Mitglied in den Comments:

by Matt Bertz Thursday, February 04, 2010 at 03:43 PM

To be clear, this is NOT a PS3 exclusive. Rockstar has another game called The Agent it announced last June that fulfills that role.

Eigentlich müsste ich mich freuen, aber ich bin auch traurig. The Agent würde ich gerne auch auf der Xbox haben.

Rockstar steht für grenzenlose Qualität, sogar die schlechteren Spiele aus dem Hause sind besser als die meisten Spiele anderer Spieleschmieden. Deswegen werde ich mir nicht nur L.A. Noire zum Release kaufen, sondern auch Red Dead Redemption. Und vielleicht hat man ein Herz und ich darf das gleiche mit The Agent vollführen.
 
Kann ich gleich mein Geld zum Fenster hinauswerfen. Für 2-3 Titel die ich auf der PS3 spielen würde, gebe ich keine 300€ aus. Habe genug Spiele auf der 360 und werde bis zum Schluss meinen Spaß haben.
Davon ab gesehen gehe ich davon aus das The Agent genauso PS3 exklusiv sein wird, wie die Episodes from Liberty City für die Xbox. ;)
 
Habe mal die ersten Infos aus der Game Informer zusammengefasst (via IGN):

- Entwickler ist Team Bondi (The Getaway)
- Open-World Action-Adventure
- Spielt im Los Angeles von 1947
- Das Spiel wird nicht die "Schieß auf alles"-Mentalität von GTA haben.
- Man spielt den Polizisten Cole Phelps, der sich vom Verkehrspolizisten bis zur Mordkommission hocharbeitet.
- Man löst Fälle, dabei besteht das Gameplay aus einer Mischung aus Ermittlungen, Befragungen und Verhören.
- Wenn man an einen Tatort kommt, findet man keine offensichtlichen durch ein Interface hervorgehobenen Beweise, sondern das Spiel erfordert einen aufmerksamen Spieler, der ein Auge für Details wie Brandspuren hat.
- Während der Dialoge nutzt Team Bondi Gesichtsanimationen, die bis ins Detail von echten Schauspielern aufgenommen wurden. Während der Befragungen muss der Spieler die Gesichtsausdrücke der Verdächtigen beobachten, um herauszufinden, ob diese lügen.
- Das Dialogsystem soll dabei von der Komplexität Bioware-Rollenspielen ähneln.
- Details zu den Actionszenen, die auch vorhanden sein werden, sind bisher nicht bekannt.

:shock:

:woohoo:

Wenn Rockstar nur die Hälfte davon hält, ist L.A. Noire mein absolutes Traumspiel!!! :waah:
 
:sabber:
ich dachte das wird ein normales Rockstar Action game in frischem Gewand. das alleine hätte ich sehr interessant gefunden. aber SOWAS?! Ermittlungen, Befragungen, Verhören. das ganze in L.A.
ich versuche meine Vorfreude zu zügeln, aber das klingt wirklich klasse!
naja, mal sehen wie viel von dem wirklich wahr ist!
ich hoffe es erscheint in nicht allzu ferner zukunft!
 
Finde es jedenfalls mutig, solch eine Richtung einzuschlagen. Ein normaler GTA-Klon in neuem Szenario wäre ein sicherer Millionenseller geworden. Mit solch einem ambitionierten Konzept hätte ich nie gerechnet, das übersteigt all meine Hoffnungen.

Jetzt folgt halt noch die Realisierung... ;)
 
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In viel besser. Hellyeah!
 
Neue Details zu L.A. Noire

07.02.10 - Die amerikanische Game Informer hat weitere Infos zu L.A. Noire von Rockstar Games bekanntgegeben.

- L.A. Noire ist ein Action/Adventure mit einer offenen Spielwelt, das in Los Angeles 1947 handelt.

- Es ist das erste Spiel von Rockstar, dass in einer echten Stadt handelt. Deshalb achten die Entwickler auch darauf, die Umgebung historisch möglichst originalgetreu zu zeigen.

- Der Spieler ist Cole Phelps, ein Polizist. Er will die Straßen von L.A. sauber kriegen, was wegen korrupter Kollegen nicht so einfach ist. Phelps hat seine eigenen Probleme, wozu einige schlimme Dinge gehören, die er im Zweiten Weltkrieg gemacht hat.

Zu seinem Job gehört das Aufklären von Mord, Verkehrs- und Sittendelikten.

- Der Polizist muss verschiedene Untersuchungen für die Aufklärung durchführen: Er befragt Zeugen und führt Verhöre durch. Kommt Phelps an einen Tatort, dann sind Beweisstücke oder wichtige Objekte keinesfalls markiert oder blinken; vielmehr sieht das Szenario ganz natürlich und normal aus, so dass der Spieler selbst nach wichtigen Informationen am Tatort Ausschau halten muss.

So hebt Phelps mal eine Brille auf, die vermutlich dem Mörder gehören könnte und entdeckt an einem Bügel einen Markennamen - solche Infos wandern dann automatisch auf den Notizblock des Cops. Der Notizblick ist jederzeit abrufbar, so dass sich alle gesammelten Informationen einsehen lassen.

- Beim Sprechen mit anderen Charakteren soll ein neuartiges "Interview System" greifen, das laut Team Bondi eine revolutionärer Technik verwendet und die Art und Weise, wie Spiele gemacht werden, verändern könnte. Dazu wurden die Schauspieler in einen Raum gesetzt und ihre Gesichtsmimik von etlichen Kameras aufgenommen, während sie ihre Texte vortrugen.

Dabei wurde jede noch so kleine Regung im Gesicht aufgezeichnet, angefangen vom Zucken des Mundwinkels bis hin zum Augenblinzeln. Gleichzeitig wurden auch die Dialoge aufgezeichnet und beides dann in eine 3D-Spieleumgebung übertragen, so dass die Entwickler keine "Animators" brauchten. Das Ergebnis sei ein perfektes "Rendering" der Szene des Schauspielers.

- Wenn der Spieler mit einer Figur spricht, muss er auf ihr Gesicht achten und erkennen, ob sie lügt. Ähnlich wie in Mass Effect gibt es verschiedene Auswahlmöglichkeiten, wie Phelps dann mit dem Gegenüber redet: Er kann ihm gut zureden, ihn unter Druck setzen oder ihn beschuldigen.

Wie ein Verhör oder Gespräch verläuft, hängt vorrangig von den Reaktionen ab, die man von seinem Gesprächspartner erhält.

- Es ist auch möglich, Zeugenaussagen anzuzweifeln, indem man auf Beweise seines Notizblocks zurückgreift.

- Der Game Informer wurden keinerlei Action-Szenen gezeigt, so dass noch unklar ist, wie Schießereien ablaufen. Die Entwickler betonen aber, dass L.A. Noire kein GTA ist, wo der Spieler einfach wild herumballern und jeden Menschen erschießen kann.


Quelle: Gamefront

Ist das Spiel nicht mehr PS3-Exklusiv oder wirds auch ne PC-Version geben?
Ich frag, wegen dem Multi-Icon.
 
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