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MULTI L.A. Noire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mich würde mal intressieren wie die bonusmissionen z.b. "falsche Papiere"
ins Spiel integriert werden ?
Werden sie in die Hauptstory mit eingebunden oder Spielt man sie so neben her ?
 
Marcello schrieb:
Ich werde kein Unterforum mehr beantragen.
Nachdem ich mit Yakuza so auf die Nase gefallen bin mit seinen 5 Threads werd ich mich intern aus allen Unterforen-bitten erstmal raushalten :)

Ich denke nicht, daß man dafür ein´s braucht, es ist zu linear und zu in sich geschlossen für sowas...meine Meinung jedenfalls.
 
Und der nächste DLC
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the ad promises that the first 16 customers to purchase the game at any Best Buy midnight launch event will receive a code that will unlock "the first DLC pack," known as the 'Nicholson Electroplating' Arson Case, as soon as it becomes available for download.
http://www.joystiq.com/2011/05/16/la-noire-dlc-nicholson-electroplating-arson-case-outed-by-best/
 
Gamepro 85 %

http://www.gamepro.de/test/spiele/ps3/action-adventure/la_noire_test/1969953/la_noire_test_p6.html

Auf der einen Seite erfüllt L.A. Noire die (Action-)Ansprüche und Erwartungen eines typischen Spielers nicht. Dafür sorgen die veraltete Technik und die ebenso platten wie raren Actionsequenzen. Auf der anderen Seite aber erwartet mich eine solch gute erzählte Geschichte, wie man sie nur sehr, sehr selten in Spielen vorfindet. Dazu kommen Spannungsaufbau, Inszenierung, Präsentation, Charakterzeichnung, Gesichtsanimationen, die sehr gute Synchronisation und die atmosphärische Stadt. Mich hat L.A. Noire mitgerissen, auch ohne Sandbox und mit spielerischen Einschränkungen. Wer sich ganz auf das Spiel einlässt, wird auch seinen Spaß haben. Wer allerdings ein Open-World-Actionspiel im Stile von GTA mit zahlreichen Schießereien und Dauerfeuer erwartet, sollte seine Finger von L.A.


Ähnlich wie bei Heavy Rain ist es unheimlich schwer L.A. Noire nach gängigen Maßstäben zu bewerten. Nörgler mögen an den drögen Actionsequenzen herummäkeln, an der - mit Ausnahme der Gesichtsanimationen - angestaubten Optik und den geringen Möglichkeiten, Los Angeles abseits der Fälle zu erkunden. Wer sich an diesen Details aufhängt, verpasst aber eine der erwachsensten und - aufgrund des meisterhaft umgesetzten Szenarios - erfrischendsten Spielerfahrungen der letzten Jahre. L.A. Noire fühlt sich eher an wie eine hochklassige TV-Serie mit toll gecasteter Besetzung, ungeheuer aufwändiger Ausstattung, einer James-Ellroy-würdigen Story und euch als Hauptperson. Krimifans und Freunde brillant erzählter Geschichten müssen zuschlagen. Wer lieber albern herumballern will, der sollte auf Saints Row: The Third warten. Dann entgeht ihm aber ein Meilenstein im Zusammenwachsen zwischen Spiel und Film. Selbst schuld.
 
Und los geht's:

Gameswelt: 90%
http://www.gameswelt.de/articles/reviews/7090-L.A._Noire/result.html
 
gameswelt 90%

http://www.gameswelt.de/articles/reviews/7090-L.A._Noire/result.html

Okay, dass die Stadt riesig ist und dem Original-L.A. aus der Zeit sehr nahekommt, ist bei Rockstar-Spielen keine echte Überraschung mehr. Wie die Superstars der Szene es aber unter Mitarbeit von Team Bondi einmal mehr geschafft haben, dieser riesigen Spielwelt Leben einzuhauchen, ist einfach nur atemberaubend. Besser kann kein anderes Medium ein Sittenbild der USA in der Nachkriegszeit darstellen. Kommunistenhasser, Rassisten, bestechliche Cops, desillusionierte Kollegen, abgehalfterte Ordnungshüter, Frauenhasser, Psychopathen, Pyromanen, Perverse, korrupte Beamte: Hinter jedem Charakter verbirgt sich eine individuelle Geschichte, jeder schleppt sein eigenes Schicksal mit durchs Spiel. Statt oberflächlicher, gesichtsloser Gestalten warten verblüffend real wirkende Personen auf Cole. Das Ganze wird garniert mit einer sich immer mehr verzweigenden Geschichte inklusive einer gehörigen Prise Spannung.

Ein paar Sachen kratzen dann aber doch am Lack des Thrillers. Die Serienmördergeschichte ist fast so durchschaubar wie das Spitzenhöschen von Elsa Lichtmann und die Dramaturgie empfinde ich als nicht ganz stimmig. Nach dem spannenden Abschnitt im Morddezernat mit der Jagd nach der Schwarzen Dahlie hatte ich nur begrenzt Motivation, als Belohnung für die Lösung der Mordfälle Drogen-Dealer zu jagen. Auch die Arbeit beim Branddezernat entfaltete nicht dieselbe grandiose Atmosphäre. Zudem geraten die Intuitionspunkte im Verlauf des Spiels fast in Vergessenheit, weil man so mit den Fällen beschäftigt ist. Diesem Feature hätten die Entwickler entweder stärkere Bedeutung beimessen oder es gleich weglassen sollen. Die Straßenverbrechen könnten etwas mehr Abwechslung vertragen, hier ist man zu oft mit der Verfolgung oder dem Ballern beschäftigt.

Das ist aber insgesamt Jammerei auf hohem Niveau. L.A. Noire ist trotz aufwendiger MotionScan-Technologie zwar kein Meilenstein in der Geschichte der Videospiele geworden. Es ist aber auf jeden Fall eine grandios präsentierte Mischung aus Krimi-Adventure und Action-Elementen mit dem typischen Rockstar-Humor und einer hervorragenden Story.
 
IGN: 8.5
http://ps3.ign.com/articles/116/1168417p1.html

Gamespot: 9.0
http://www.gamespot.com/ps3/adventure/lanoire/review.html?tag=tabs%3Breviews

Gamereactor:: 9.0
http://www.gamereactor.dk/anmeldelser/83923/L.A.+Noire/

Joystic: 4.5/5
http://www.joystiq.com/2011/05/16/la-noire-review/

X360A: 96%
http://www.xbox360achievements.org/game/la-noire/review/

Destructoid: 9.0
http://www.destructoid.com/review-l-a-noire-201203.phtml

Eurogamer.net: 8.0
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-16-l-a-noire-review

DigitalSpy: 5/5
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/review/a319760/review-la-noire-xbox-360.html
 
Insgesamt bewegen sich die PS3- und die Xbox 360-Version auf annähernd gleich hohem technischen Niveau. Dabei sieht man den von Rockstar Games ins Boot geholten Entwicklern von Team Bondi (Studio-Gründer Brendan McNamara war bei The Getaway beteiligt) die Erfahrung mit der Sony-Hardware an.

gameswelt.de
 
Mit den 21 Fällen kann man gut und gerne 20 Stunden verbringen. Dazu kommen über 40 Straßenmissionen, die nochmal einige Stunden verschlingen. L.A. Noire bietet also was fürs Geld, zumal der Wiederspielwert nicht zu unterschätzen ist. Macht man im Verhör einen Fehler und kann den Fall deshalb nicht perfekt abschließen, dann ist der Ärger groß und man probiert den Fall später sicher nocheinmal, zumal man bereits gespielte Fälle direkt anwählen kann. Zusätzlicher Anreiz sind Wahrzeichen, Filmrollen, Fahrzeuge und Zeitungen, die man im Spiel entdecken kann. Auf Wunsch auch im "Freien Modus".

:huldig:
 
1UP: A
http://www.1up.com/reviews/la-noire-review

Videogamer: 10
http://www.videogamer.com/xbox360/la_noire/review.html

G4TV: 5/5
http://www.g4tv.com/games/xbox-360/51451/LA-Noire/review/

Giantbomb: 5/5
http://www.giantbomb.com/la-noire/61-21500/reviews/

GameTrailers: 91%
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-l-a-noire/713930

NowGamer: 93%
http://ps3.nowgamer.com/reviews/ps3/9811/la-noire

:hurra:
 
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