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MULTI F1 2017

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Build 1.6 Update Notes
  • Players losing vibration / force feedback in multiplayer
  • Grid penalties for changing parts now apply correctly when reforming the grid after a formation lap
  • AI will no longer post single sector times as lap times at Monaco
  • Improved texture quality on PS4
  • Stats for Public Multiplayer now work correctly (we will, however, be wiping the leaderboards in due course)
  • Added Polish subtitles
  • AI drivers will suffer reliability issues in Championships mode
  • Various crash fixes
 
Bin gerade mal den 2007er Ferrari gefahren, die Gamepadeinstellungen die mir für die aktuellen Wagen passen, führen dazu, dass der 2007er sich wie auf Seife fährt, alter Schwede.

E: alle 2000er Wagen, alter Falter, ich brems kurz an, lenke ein und drehe sofort 220°
 
Zuletzt bearbeitet:
@Bart Wux

Wie verläuft denn die Entwicklung? Du bist ja schon in Season 3, verändert sich das Feld merklich? Wie viele Teile hast Du schön entwickelt. Und welches Standing hast du bei den Teams?

Lohnt es sich da mehrere Saisons zu zocken!?
 
@Bart Wux

Wie verläuft denn die Entwicklung? Du bist ja schon in Season 3, verändert sich das Feld merklich? Wie viele Teile hast Du schön entwickelt. Und welches Standing hast du bei den Teams?

Lohnt es sich da mehrere Saisons zu zocken!?
Die Autos entwickeln sich schon weiter, das merkt man. Ferrari und Mercedes wechseln sich vorne ab, ich versuche am Ball zu bleiben. Die meisten Teams mögen mich, Bis auf Mercedes, da ich ja dort gekündigt habe. Red Bull hat in Season 1 und 2 wohl viel in Motor gesteckt und alle Teams haben in Haltbarkeit investiert. Strafen sind insgesamt weniger. Aber das grundlegende Kräfteverhältnis ist weitgehend geblieben.
 
Jo, die haben in F12016 auch nicht gewechselt. Es war aber möglich zumindest das zu modden. Das habe ich bei den YouTubern gesehen, die hat man dann wohl einfach die Namen der Fahrer geändert. Scheinbar konnte man die Leistungsdaten da auch anpassen. Ob das in 2017 wieder möglich sein wird, weiß ich allerdings nicht.
 
1.6 patch additions 8th September 2017 124MB

Patch 1.6 is now live on PC, we've added some new bits to the patch, which has been released today, which you can find below:
  • McLaren's Engine Power upgrades will now have an effect on the car when bought and applied.
  • Spec and Multi-Class Races with Classic cars in Grand Prix now work properly.
  • The player's Team Mate at the start of a career will now always be the one they have chosen
We're aiming to have the patch head out onto consoles very soon, once I've got a definite time/date, I'll update. We've added some new fixes in to this patch, and the full notes are below:
  • McLaren Engine upgrades are now correctly applied
  • Players losing vibration / force feedback in multiplayer
  • Blue flags at the start of some race
  • Cars spawning on top of each other at the start of a race
  • Simulated lap times being too fast compared to actual race times
  • Grid penalties for changing parts now apply correctly when reforming the grid after a formation lap
  • AI will no longer post single sector times as lap times at Monaco
  • Improved texture quality on PS4
  • Stats for Public Multiplayer now work correctly
  • Added Polish subtitles
  • AI drivers will suffer reliability issues in Championships mode
  • Various crash fixes
 
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