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360/PS3 F1 2010

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

519DQT3N6WL._SS400_.jpg


Das war genial. :huldig: Das hab ich noch irgendwo. Der letzte Manager war von EA. Der war auch nicht schlecht, aber noch lange nicht so gut wieder der von Microprose.
 
Sonic2k schrieb:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/519DQT3N6WL._SS400_.jpg[img]

Das war genial. :huldig: Das hab ich noch irgendwo. Der letzte Manager war von EA. Der war auch nicht schlecht, aber noch lange nicht so gut wieder der von Microprose.
[/quote]

:huldig: in zehn jahren hab ich Minardi zum top team verwandelt, mit Schumacher im Team. Der zweite war irgendsoein B-klasse fahrer, der mir 9 mio im jahr geben hat :lol:
 
das klingt imo schonmal ganz ok.

Codemasters hat sich die begehrte Formel 1-Lizenz von der FIA gesichert? Diese Nachricht habe ich damals mit etwas gemischten Gefühlen aufgenommen. Klar, die Engländer sind für ausgezeichnete Rennspiele bekannt und haben mit der EGO-Engine eine beeindruckende Technik im Haus. Aber von anspruchsvoller Simulation hat man sich in den letzten Jahren immer weiter entfernt- und F1 2009 für PSP und Wii war ein kleiner Schock. In meinen schlimmsten Vorstellungen hatte ich ein F1-Spiel mit einer fantastischen Grafik vor Augen, bei dem vor allem Arcade-Fans auf ihre Kosten kommen. Nach den ersten Proberunden in Birmingham bin ich entsprechend erleichtert: Zwar wird F1 2010 keine Hardcore-Simulation, aber doch deutlich anspruchsvoller als erwartet. Allerdings muss die Steuerung noch deutlich verfeinert werden, damit sich wirklich das Gefühl der Kontrolle über die PS-starken Boliden einstellen kann. Auch die KI muss noch beweisen, ob sie ihrem Namen und den vollmundigen Versprechungen gerecht werden kann. Features wie das dynamische Wettersystem sind aber genau so willkommen wie das Schadensmodell. Interessant wird zudem, wie man die Pressekonferenzen sowie den Leistungsdruck gegenüber dem Team-Kollegen in den Spielablauf integrieren will. Die Zeichen stehen jedenfalls gut, dass die virtuelle Formel 1 spannender wird als das langweilige Auftakt-Rennen zum Saisonstart in Bahrain.

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Preview/21668/67678/1/F1_2010.html
 
Zitat: "Trotz dieser Funktionen wollen die Entwickler mehr einen realistischen Ansatz verfolgen. Eine Gummiband-KI ist z.B. tabu..."

:dhoch:

Das Bild mit der Cockpitview sieht toll aus...

Das mit dem Bilder reinstellen muss noch werden...
 
Der Screenshot von 4P mit der Cockpitansicht sieht sehr verschwommen aus. Hoffe nicht dass hier so künstliche verschwimmeffekte eingebaut werden wie bei Shift.
 
Oh mein Gott, das Spiel ist mein absolutes Must-Have dieses Jahr :sabber:

Nicht ein einziges Spiel interessiert mich dieses Jahr auch nur ansatzweise so wie das Formel1-Spiel :sabber:
 
Verschwimmeffekte finde ich nicht grundsätzlisch schlecht - so lange dezent eingesetzt. In den letzten Spielen hat Codemasters diesbezüglich allerdings nicht gerade mit Dezenz geglänzt...

Ich habe eher gemeint, dass die Ansicht so gut spielbar scheint. Die vergangenen F1-Spiele waren allesamt aus der Helmview schlecht spielbar, meist bot einzig die T-Cam wirklich genügend Übersicht. Auf dem Screenshot hat man zumindest das Gefühl, dass es so gut spielbar sein dürfte.
 
Hört sich gut an :sabber: Schön auch das man nur auf Boxenfunk setzt, F1 Spiele mit einem Kommentator sind völlig unlogisch.

das hingegen ist nicht grad schön:
"Technische Defekte, die z.B. Sebastian Vettel beim Auftaktrennen im Bahrain am letzten Wochenende ausgebremst haben, soll es im Spiel dagegen genau so wenig geben wie Safety-Car-Phasen. "

edit: gamepro preview:
http://www.gamepro.de/preview/spiele/xbox360/rennspiel/f1_2010_preview/1964759/f1_2010_preview.html
 
Naja die Technikeffekte würden doch eh nur von wenigen genutzt werden.
Ist ja nicht gerade prickelnd ein 100% Rennen zu fahren und dann wegen Motorschaden auszuscheiden 2 Runden vor Ende. Wäre realistisch, aber dafür würde ich ungern meine Freizeit hergeben.

Ob Gegner mal ausfallen ist dann halt die Frage. Wär wiederum sinnvoll, andererseits hätte man dann zu nen starken Vorteil in der Meisterschaft.

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Ausm Gamepro-Preview: "Regentropfen auf der Windschutzscheibe.." ne iss klar.. ;)

Aber das mit der abtrocknenden Spur und Pfützen liest sich 1a.
 
Es ist wie mit dem wechselnden Wetter. Es darf einfach nicht regelmässig passieren, sondern wirklich zufällig. Und bei einer ganzen Saison müsste es halt begrenzt sein.
 
tastepolice schrieb:
finde ich auch. das lauft doch nur darauf hinaus das man nochmal neu lädt.

Kann mich noch genau an eine Situation bei Grand Prix 2 erinnern, bei der ich bei einem 100 % Rennen Monaco einen Aufhängungsbruch in Runde 5X im Tunnel bekam. Hatte aber 5 Runden davor mal abgespeichert, also logisch neugeladen. 5 Runden später, wieder Aufhängungsbruch. Lies sich also nicht austricksen => Massivfrust.
Halte ich für totalen Spielspaßkiller.
 
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