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MULTI Call of Duty: Advanced Warfare

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Call of Duty: Advanced Warfare - Multiplayer auf gamescom spielbar und schnellstes CoD des Franchise
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Die Einzelspieler-Kampagne von Advanced Warfare wurde seit vielen Wochen intensiv beleuchtet. Zum Sound, Neuerungen und Animationen viel geschrieben und gesagt - und auch Kevin Spacey war allgegenwärtig. Langsam kommen wir also in jene Phase, auf welche die meisten Call of Duty Anhänger sehnsüchtig warten: den Multiplayer Reveal. All zulange müssen wir uns nicht mehr gedulden, denn auf der diesjährigen gamescom ist es soweit!

Wie bekannt sein dürfte, steht im August nicht nur die Multiplayer Enthüllung von Advanced Warfare an, nein, es ist auch wieder Messe-Zeit. Vom 13. bis zum 17. August öffnet in Köln wieder die gamescom ihre Tore für allerlei buntes Treiben der Gaming-Industrie. Wenig überraschend, aber dennoch eine Meldung wert ist die Tatsache, dass auch das erste eigene Call of Duty vom Entwickler Sledgehammer Games dort vertreten sein wird. Doch damit nicht genug: Wie wir jetzt in Erfahrung bringen konnten, erhält man auf der Messe ebenfalls die Gelegenheit den Multiplayer des Shooters zu testen! Chris Puckett, Play-by-Play Kommentator der MLG und im engen Kontakt zu SHG, verrät uns dies auf seinem Twitter Account:

Link für Tapatalk: https://twitter.com/MLGPuckett/status/491699263190368256

Im Zuge der Entwicklung von Advanced Warfare hat Sledgehammer Games laut eigenen Aussagen insbesondere auf die eSport-Szene gehört und in Rahmen dessen, auch bekannte Spieler aus diesen Reihen dazu eingeladen, dass Spiel vorab anzuspielen. Laut Puckett, wird Advanced Warfare das schnellste und flüssigste Call of Duty der ganzen Reihe. Darüber hinaus fügt Puckett in seinem neusten eSports Report noch hinzu, dass man für Advanced Warfare mehr "Skill" benötigen wird, als in den vorangegangenen Call of Duty Teilen:
[vid]http://youtu.be/DcMrHClMauA[/vid]
Link zum Video
Dass Advanced Warfare ein sehr schnelles Call of Duty werden soll, wird nicht bei allen auf Gegenliebe stoßen, jedoch auch genügend Freunde finden. Es beginnt also die heiße Phase und wir werden euch sowohl hier bei uns, als auch auf der kommenden gamescom über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden halten.


Quelle:CallofDutySeries
 
Call of Duty: Advanced Warfare - Der Multiplayer ist "pretty revolutionary"
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Ganz schön revolutionär soll der Multiplayer werden - aber diese Aussage haben wir schon des öfteren gehört, ohne dass sie die Erwartungen vieler Spieler wirklich befriedigen konnte. Aber in diesem Jahr soll der Multiplayer tatsächlich ganz anders sein und warum das so ist, das erklärten Michael Condrey und Glen Schofield dem offiziellen Xbox Magazin OXM.
Die neueste Ausgabe von OXM enthält ein ausführliches Interview mit Sledgehammer Games. Hier sprechen die beiden Studioköpfe unter anderem darüber, wie die neuen Gadgets in Advanced Warfare den Fluss des Online-Kampfes beeinflussen werden.
Zitat von »Michael Condrey (SHG)«
Wir haben schwere Waffen, die sozusagen eine weitere neue Klasse darstellen, Vertikalität durch den Boost-Jump, ihr könnt euch vorstellen, was dies für das Multiplayererlebnis bedeutet. Dann gibt es noch die Tarnfunktion, Super-Stärke und dazu die Veränderungen über die Steuerung, wie den Exo-Boost und den Exo-Slide.
Mit dem Boost-Jump und dann einem tödlichen Schlag von oben haben wir eine wirklich großartige Angriffskombination entwickelt. Wir glauben, dass dies eine sehr fundamentale Veränderung des Second-to-Second Kampfes ist, ebenso wie die breiter angelegte, lineare Erfahrung, die man in der Kampagne erleben wird.
Dank des Exosuits, den man am Ende einer jeden Mission upgraden kann, erlaubt die neue Call of Duty Story theoretisch ein breiteres Feld an Taktiken als die Vorgänger; man könnte die Manövrierfähigkeiten des Anzugs nutzen um sich auf einen Gegner fallen zu lassen oder eine Autotür in der Nähe abzureissen, um sie als Schutzschild zu verwenden. All diese Fähigkeiten werden auch im Multiplayer verfügbar sein.
Die Konsequenzen hieraus für die ausgetretenen Pfade der CoD Multiplayer-Strategien sind laut Condrey „interessant“ und manch liebgewonnene Taktik könnte in Advanced Warfare nicht mehr zum gewünschten Erfolg führen.Wer beispielsweise bis jetzt die Shotgun als immer wirksames Totschlagargument gesehen hat, muss jetzt vermutlich umdenken, so Condrey:
Zitat von »Michael Condrey (SHG)«
Die Shotgun ist für enge Kämpfe (Close Quarter Combat) konzipiert. Eine auf kurze Distanzen ausgelegte und mit breitem Winkel streuende Waffe wie die Shotgun ist recht uneffektiv gegen einen Spieler, der sich sehr schnell aus dem Weg boosten kann, nicht wahr? So gibt es einige sehr interessante und einzigartige Herausforderungen und Möglichkeiten. Wenn wir auf den Multiplayer im Detail eingehen werdet ihr das sehen. Die Vielfalt, welche die neue Steuerung und das Exoskelett für das Gameplay bringt, wird sehr revolutionär sein.
Dennoch ging Sledgehammer vorsichtig vor, um die populärsten Aspekte der vorherigen Online-Komponenten nicht völlig zu zerstören oder herauszuschneiden. Es gibt laut Schofield einige fundamentale Dinge in einem Call of Duty, die sie erfüllen müssen. So gibt es immer eine Reihe von Waffen zu denen die Leute sich hingezogen fühlen, und Sledgehammers Aufgabe ist es, diese sinnvoll in die Zukunft zu bringen.
Zitat von »Glen Schofield (SHG)«
Was wir machen ist uns als Beispiel die AK47 anzuschauen. Diese hat sich in den vergangenen 50 Jahren kaum verändert; also haben wir die Version der Zukunft so sehr angepasst, wie sie sich in den nächsten 50 Jahren tatsächlich erwartungsgemäß verändern würde. Andere [Waffen] haben sich in diesen 50 Jahren wirklich fundamental weiterentwickelt, deshalb haben wir diese Anpassungen für eine weitere mögliche Zukunft ebenfalls vorgenommen.
Mit dieser Aussage dürfte eine nahezu unangetastete Version der AK47 für Advanced Warfare fast schon bestätigt sein. Offensichtlich finden einige der alten Klassiker unter den Waffen trotz des futuristischen Settings dennoch ihren Weg in den Multiplayer – das sollte einige Spielerherzen höher schlagen lassen.
Bewegungen in die Vertikale und Verstärkungen durch einen Anzug kennen wir bereits, doch wie wird Sledgehammer Games dies umsetzen? Allmählich kommen die ersten heißen Infos rund um den Multiplayer ans Tageslicht, der in Kürze auf der Gamescom in Köln von jedem, der lang genug anstehen mag, angespielt werden kann (siehe HIER). Spätestens dann können wir herausfinden, wie spielverändernd die revolutionären Veränderungen im Multiplayer tatsächlich sind.

Quelle:CallofDutySeries​
 
Call of Duty: Advanced Warfare Atlas Limited Edition

Die Call of Duty: Advanced Warfare Atlas Limited Edition bietet umfangreiche digitale und physikalische Inhalte zur Vorbereitung auf das neue Kampfzeitalter.



Atlas Gorge-Bonus-Multiplayer-Map:
Atlas Gorge ist eine Neuauflage der beliebten Call of Duty 4: Modern Warfare-Multiplayer-Map Pipeline. Die Atlas Corporation hat die größte Energiequelle der Welt, die Drei-Schluchten-Talsperre in China, unter ihre Kontrolle gebracht – deren düstere Kulisse schafft ein packendes Szenario für Multiplayer-Gefechte. Die Kämpfer können sich die Schatten zunutze machen, mithilfe der Exoskelett-Technologie die neue Vertikalität der Umgebung erkunden und eine kartenbasierte Geschütz-Punkteserie kontrollieren, die die Talsperre überblickt und Feinde in Schach hält.
Atlas-Digipack: Inspiriert von der Atlas Corporation, dem mächtigsten privaten Sicherheits- und Militärunternehmen der Welt, beinhaltet dieses Paket eine Fülle von angepassten Spielinhalten und mehr:
Zwei Waffen - Das Bal-27 AE Sturmgewehr und die Atlas 45 AE Pistole:
Diese zwei Waffen sind eine Bereicherung für jede Ausrüstung und passen dank ihres Designs im Atlas Corporation-Stil zum Rest der angepassten Spielinhalte.
Atlas-Exoskelett: Diese rot-schwarze Sonderausführung des Atlas-Exoskeletts versetzt Gegner in Angst und Schrecken und stellt sicher, dass sie sich daran erinnern, von wem sie ausgeschaltet wurden.
Atlas-Helm: Ein moderner, speziell gefertigter Atlas-Helm.
Atlas-CoD-Karte: Diese Atlas-CoD-Karte mit eigener Visitenkarte und eigenem Emblem hinterlässt bei jeder Abschusskamera einen bleibenden Eindruck.
Fünf Bonus-Vorräte: Kampfbereit ab Spielstart – diese fünf Bonus-Vorräte schalten eine Vielzahl von Spielinhalten frei, inklusive Ausrüstung für die Charakter-Anpassung und Waffen.
Einzelspieler-Exoskelett-Verbesserung: Im Laufe der Kampagne schalten die Spieler Exoskelett-Extras und -Fähigkeiten frei, die bei der Bewältigung verschiedenster Hindernisse und Herausforderungen behilflich sind. Diese zusätzliche Exoskelett-Verbesserung bietet bereits zu Beginn der Kampagne einen Vorteil.

Atlas Limited Edition
Willkommen bei Atlas:
Soldatenhandbuch: Das Einsatzleiterhandbuch der Atlas Corporation stellt sicher, dass alle Rekruten mit sämtlichen Informationen versorgt werden, die benötigt werden, um zu einem erstklassigen fortschrittlichen Soldaten innerhalb von Atlas zu werden. Das Handbuch enthält Konzeptzeichnungen von Sledgehammer Games, den Machern von Call of Duty: Advanced Warfare, sowie historische und taktische Informationen, die die Erfolgsaussichten jedes Soldaten im Einsatz erhöhen und sie darauf vorbereiten, die globalen Ziele von Atlas voranzutreiben.
SteelBook zum Sammeln: Streng limitierte Stahlhülle mit Premium-Spielgrafiken.
Offizieller Call of Duty: Advanced Warfare Soundtrack: Diese digitale Version des Spiel-Soundtracks ist eine Bereicherung für jede Playlist und beinhaltet sowohl die Titelmusik und weitere Stücke von Harry Gregson-Williams als auch wegweisende Musik von Audiomachine.


AtlasLimitedEdition.jpg

[ama]http://www.amazon.de/Call-Duty-Advanced-Warfare-PlayStation/dp/B00M6RXYF8/ref=lp_4694835031_1_2_title_0?s=videogames&ie=UTF8&qid=1406698405&sr=1-2[/ama]

Call of Duty: Advanced Warfare Atlas Pro Edition (exkl. bei Amazon.de)

Die Call of Duty: Advanced Warfare Atlas Pro Edition (exklusiv bei Amazon.de) ist das ultimative Paket mit allem, was man zur Vorbereitung auf das neue Kampfzeitalter braucht.


Atlas Gorge-Bonus-Multiplayer-Map
Call of Duty: Advanced Warfare-Season Pass:
Vier actionreiche DLC-Packs*, jedes mit innovativen Call of Duty: Advanced Warfare-Multiplayer-Inhalten und noch mehr.
Atlas Gorge-Bonus-Multiplayer-Map: Atlas Gorge ist eine Neuauflage der beliebten Call of Duty 4: Modern Warfare-Multiplayer-Map Pipeline. Die Atlas Corporation hat die größte Energiequelle der Welt, die Drei-Schluchten-Talsperre in China, unter ihre Kontrolle gebracht – deren düstere Kulisse schafft ein packendes Szenario für Multiplayer-Gefechte. Die Kämpfer können sich die Schatten zunutze machen, mithilfe der Exoskelett-Technologie die neue Vertikalität der Umgebung erkunden und eine kartenbasierte Geschütz-Punkteserie kontrollieren, die die Talsperre überblickt und Feinde in Schach hält.
Atlas-Digipack: Inspiriert von der Atlas Corporation, dem mächtigsten privaten Sicherheits- und Militärunternehmen der Welt, beinhaltet dieses Paket eine Fülle von angepassten Spielinhalten und mehr:
Zwei Waffen - Das Bal-27 AE Sturmgewehr und die Atlas 45 AE Pistole: Diese zwei Waffen sind eine Bereicherung für jede Ausrüstung und passen dank ihres Designs im Atlas Corporation-Stil zum Rest der angepassten Spielinhalte.
Atlas-Exoskelett: Diese rot-schwarze Sonderausführung des Atlas-Exoskeletts versetzt Gegner in Angst und Schrecken und stellt sicher, dass sie sich daran erinnern, von wem sie ausgeschaltet wurden.
Atlas-Helm: Ein moderner, speziell gefertigter Atlas-Helm.
Atlas-CoD-Karte: Diese Atlas-CoD-Karte mit eigener Visitenkarte und eigenem Emblem hinterlässt bei jeder Abschusskamera einen bleibenden Eindruck.
Fünf Bonus-Vorräte: Kampfbereit ab Spielstart – diese fünf Bonus-Vorräte schalten eine Vielzahl von Spielinhalten frei, inklusive Ausrüstung für die Charakter-Anpassung und Waffen.
Einzelspieler-Exoskelett-Verbesserung: Im Laufe der Kampagne schalten die Spieler Exoskelett-Extras und -Fähigkeiten frei, die bei der Bewältigung verschiedenster Hindernisse und Herausforderungen behilflich sind. Diese zusätzliche Exoskelett-Verbesserung bietet bereits zu Beginn der Kampagne einen Vorteil.
Zusatzinhalte
Exklusiv bei Amazon.de: Call of Duty: Advanced Warfare - Atlas Pro Edition
Willkommen bei Atlas: Soldatenhandbuch:
Das Einsatzleiterhandbuch der Atlas Corporation stellt sicher, dass alle Rekruten mit sämtlichen Informationen versorgt werden, die benötigt werden, um zu einem erstklassigen fortschrittlichen Soldaten innerhalb von Atlas zu werden. Das Handbuch enthält Konzeptzeichnungen von Sledgehammer Games, den Machern von Call of Duty: Advanced Warfare, sowie historische und taktische Informationen, die die Erfolgsaussichten jedes Soldaten im Einsatz erhöhen und sie darauf vorbereiten, die globalen Ziele von Atlas voranzutreiben.
SteelBook zum Sammeln: Streng limitierte Stahlhülle mit Premium-Spielgrafiken.
Offizieller Call of Duty: Advanced Warfare Soundtrack: Diese digitale Version des Spiel-Soundtracks ist eine Bereicherung für jede Playlist und beinhaltet sowohl die Titelmusik und weitere Stücke von Harry Gregson-Williams als auch wegweisende Musik von Audiomachine.

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Wieso das denn nich? Als wär das was schlimmes oder so.... Haben jährlich zig millionen Leute bock drauf.
 
Ich mag an Call of Duty, dass es sich vor keiner Inszenierung scheut. Bei anderen Spielen habe ich immer das Gefühl, dass sich die Entwickler überlegen mussten, was sie überhaupt ordentlich umsetzen können. Call of Duty zerstört die ganze Welt und das Drumherum ohne Rücksicht auf Verluste und die Grafik.

Außerdem finde ich die Idee cool, dass die Regierung privatisiert wird. Das trifft die heutige Zeit wieder mal ganz gut.
 
Bin mal gespannt ob der MP in Richtung BO2 geht.

So wie ich das lese, geht der MP in Richtung Crysis 2. :I

Zitat von »Michael Condrey (SHG)«
Wir haben schwere Waffen, die sozusagen eine weitere neue Klasse darstellen, Vertikalität durch den Boost-Jump, ihr könnt euch vorstellen, was dies für das Multiplayererlebnis bedeutet. Dann gibt es noch die Tarnfunktion, Super-Stärke und dazu die Veränderungen über die Steuerung, wie den Exo-Boost und den Exo-Slide.
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Das wäre imho wieder ein Rückschritt, der CoD-MP ist eigentlich stetig besser geworden. Ich denke, da verklärt sich auch der Blick in die Vergangenheit. Das Squad-System von Ghost war zwar Murks, keine Frage, aber das haben sie ja sicherlich auch selber gemerkt. Ansonsten bitte eine Evolution des Pick-10-Prinzips, das war schon sehr geil :dhoch:
 
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