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MULTI Call of Duty Advanced Warfare - Multiplayerdiskussionen

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A new patch for Call of Duty: Advanced Warfare is now live on PC and PS4, with Xbox One update set for launch within next 48 hours. This new patch has adjusted the requirements for camo challenges, making it easier to complete certain ones.

Sledgehammer Games has announced that they will be rolling out two patches for Xbox One and PS4 this week. The first one is now live on PC & PS4. Stay tuned for the latest updates.

Here’s the official patch notes for the first update:

  • Adjustment to the in-game chat names notifications placement.
  • Fixed Prestige reset issues, including emblems and challenges.
  • Fixed Marksman and Camo challenges to not reset when you prestige.
  • Connectivity optimizations for game servers.
  • Fixed issues with Ping Bar not updating correctly.
  • Fixed stats not accumulating towards leaderboards after prestiging.
  • Adjustment to challenges to unlock Camos for weapons.
  • Fixed round-based game modes, affecting Win/Loss ratios.
  • Implemented ability to unlock eSports Rule options in Private Match.
  • Fixed weapon reloads counting as speed reloads in certain circumstances.
  • Added description to reload informing that you can double-tap to speed reload.
  • Fixed double xp splash, so it doesn’t show up in private match, combat readiness program, or survival mode.
  • Showing 4x or 2x based on whether a loot double xp item exists
  • Add double XP icon to medal splashes when double xp is active.
  • Fixed rare save game issue affecting playthrough progression
  • KC score limit increased to 85 per match.


Camo Unlocks:

Multicam - 10 long shots

Multicam black - 20 long shots

Urban - 40 long shots

Stranden - 60 long shots

Woodland - 80 long shots

Kryptek Raid - 10 head shots

Digital Classic - 20 head shots

Kriptek Highlander - 40 head shots

Kryptek Yeti - 60 head shots

Digital Urban - 80 head shots

Concrete - 40 strafe medals

Urban Jet - 10 bloodthirsty medals

Kryptek Neptune - 40 kills shortly after dodging

Carbon Fiber - 150 kills with no perks equipped

Gold - 200 kills with no attachments equipped



Edit:
Zufälligerweise habe ich bei fast allen Waffen aus dem Bereich AR & SMG die Carbon und Gold Camos erspielt, als das noch bei jeweils 50 lag. Schwein gehabt :D
 
Ich hab gestern nem Level11 Prestige PCler per twitch zugeguckt.

Das ist nicht mehr von dieser Welt...
Auf dem PC ist das Game aber 500% schneller als auf Console und der matcht da alles weg... ohne scope...immer aus der hüfte.
 
Was haste denn für ne Verbindung bzw. Ping?
Evtl. warste vorher auf der Gewinnerseite der LagComp und nun durch den Patch leider auf der Verliererseite :D

Ich selbst hab auch nur ne 3000er Bambusleitung, dennoch bin ich dafür, dass wenn überhaupt derjenige nen Vorteil haben sollte, der auch die bessere Verbindung hat und nicht umgekehrt.
D.h. LagComp so einstellen, dass es ne kleine Hilfe für für die schlechte Verbindung ist, nicht ganz so doll im Nachteil zu sein aber bitte nicht für nen Vorsprung von 500ms sorgt.
 
Die haben doch das Spiel jetzt komplett kaputt gepatcht.
Die meisten Runden haben 2/3 nen beschissenen Ping.
Das beste war dann schlussendlich das hier.
IMG_20141111_180409.jpg


Wie soll das denn bitte gehen. Zu mindest der Host sollte doch ne gute Verbindung haben.

Ach und dass man immer Munition beim Nachladen verliert haben sie wohl gepatcht.
Dafür lädt man jetzt des öfteren doppelt nach.

Und den Fehler dass die Waffe nicht richtig anliegt hatte ich jetzt auch schon in ein paar runden.
IMG_20141111_180404.jpg
 
Jo, nur dass es Buggy war.
Meistens verlor man Munition obwohl man normal nachladen wollte.
Das passierte mir jetzt nicht mehr. Nur wenn ich wirklich doppelt auf Nachladen gedrückt habe.
 
sollte er eigentlich.

also mir machts im mp weiterhin spaß. bin ja eigentlich nie der run&gun typ gewesen, aber hier ist es zwischendrin als abwechslung echt mal ganz lustig. meine kd ist mir mittlerweile auch total egal.
 
Also ich muss sagen die Qualität vom Multi schwankt zwischen völlig Schei... und geht so und doch recht gut. Das hängt aber nicht von der Qualität der Maps ab die ich gut finde, sondern nur von der Verbindung. Das geht soweit ich brauche den Gegner nur böse ansehen und er ist tot oder ich verballere ein kompl. Magazin und der fällt nicht um als würde ich mit kleinen Steinen nach ihm werfen damit er merkt das ich hinter ihm bin, er kann sich langsam umdrehen nachdem ich ein Magazin/Steine verschossen habe um mich ganz gemütlich zu killen :vogel:

In letzter Zeit machen mir die Sniper zu schaffen, ein Schuss kein headshot und du bist hinüber. Da gibt's sicher einige die mit der Sniper gut sind aber ab und zu ist der Treffer nicht ganz nachvollziehbar.
 
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