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MULTI Call of Duty: Advanced Warfare

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Was zum Teufel ist aus dem COD MP geworden. :fp:
Moorhuhn + Titanfall auf Speed.
Scheinbar ist die Lebensenergie ähnlich gering wie bei Ghosts. Wenn es dann nichtmal Server hat und nur p2p läuft, ist das bei der Geschwindigkeit doch ne richtige Seuche. Das wirkt mir leider viel zu hektisch.
Ghosts hat mich schon so enttäuscht und scheinbar geht es weiter bergab. Wird wohl das aller erste COD, welches ich nicht kaufe sondern mir nur für die Kampagne mal leihe.
Naja mehr von meiner begrenzten Zeit für Destiny übrig :waah:
 
Für mich geht die Serie seit Jahren in die falsche Richtung. Ich will einfach nur mein COD 4 (MW1) wieder haben, in HD ohne irgendwelchen, übertriebenen Schnickschnack.

Klar werd ich es kaufen, vielleicht macht es auch Spaß, aber es ist mittlerweile einfach zu schnell, hektisch und überladen. Vielleicht liegt es auch nur daran, dass ich älter werde. :ugly:
 
So...CoD ist für mich tot. Nach Fifa eine Reihe der ich den Rücken kehre.
Werde mich dann mit Dragon Age vergnügen usw.!

Ich zahle doch für so einen Mist nix.
 
Call of Duty: Advanced Warfare - Create A Class #1: Waffen und Attachments

Call of Duty: Advanced Warfare - Create A Class #1: Waffen und Attachments
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Einer der wichtigsten Dinge in einem Shooter sind zweifelsohne die Waffen und deren individuellen Anpassungsmöglichkeiten. Auch in Call of Duty: Advanced Warfare wird es bekannte aber auch neue Meinungsverstärker geben. Wir haben für euch eine Liste mit allen bis dato bekannten Waffen und Attachments zusammen gestellt.
Eines der interessantesten Dinge bei einem neuen Call of Duty Ableger sind mit Sicherheit die im Spiel integrierten Waffen. Genau aus diesem Grund haben wir hier für euch eine Übersicht mit Waffen und Anpassungsmöglichkeiten zusammen gestellt. Dass diese Auflistung noch nicht komplett ist, davon ist auszugehen. Weitere Details zu den restlichen Waffen werden sicherlich noch folgen. Beginnen wir mit den Sturmgewehren:
Sturmgewehre
  • Bal-27
  • HBRa3
  • IMR
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Aufsätze:
  • ACOG Scope
  • Auto Focus Sight
  • Dual Magazine
  • Foregrip
  • Grenade Launcher
  • Laser Sight
  • Lightweight Grip
  • Lightweight Stock
  • Parabolic Microphone
  • Red Dot Sight
  • Suppressor
  • Target Enhancer
  • Thermal
  • Tracker
  • Variable Red Dot Sight

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Maschinen Pistolen
  • KF5
  • ASM1
  • SN6
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Aufsätze:
  • Advanced Rifling
  • Rapid Fire

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Sniper Rifles
  • MORS
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Die Aufsätze dazu:
  • Ballistic CPU
  • Ironsights
  • Variable Zoom Scope

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Pistolen
  • Atlas 45
  • RW1
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Aufsätze:
  • Advanced Rifling
  • Akimbo
  • Tactical Knife

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Schrotflinten
  • Tac-19
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Schwere Waffen
  • EM1
  • XMG
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Aufsätze:
  • Heat Sink

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Call of Duty: Advanced Warfare - Create a Class #2: Alle Perks, Scorestreaks, Exo-Fähigkeiten und Wildcards

http://callofduty.ingame.de/board1-...ks-exo-fähigkeiten-und-wildcards/#post2071052

Quelle:CallofDutySeries

 
Call of Duty: Advanced Warfare – Die Spielmodi: Innovation trifft auf alte Klassiker (mit Gameplay-Videos)
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Im Rahmen des Multiplayer-Reveals am vergangenen Montag wurden auch einige Details zu den enthaltenen Spielmodi bekannt. Sledgehammer Games lässt alte Klassiker auf neue Gametypes treffen und bietet in Advanced Warfare eine bunte Mischung, die für jeden Geschmack etwas enthalten sollte. Wir fassen hier die bislang bekannten Details zu den neuen Gametypes zusammen und präsentieren euch reichlich Gameplay dazu im Video.
Sledgehammer Games hat bestätigt, dass insgesamt 12 Gametypes bei Release verfügbar sein werden. Diese sind ein Mix aus alten, bekannten Modi und einigen Neuerungen, die für Abwechslung sorgen sollen. So werden beliebte Modi aus den Vorgängern wie Capture the Flag, Search and Destroy und jüngere Fan-Favoriten wie Hardpoint (Stellung aus BO2) auch in Advanced Warfare enthalten sein, dazu kommt mit War ein ganz altes Schätzchen, das viele altehrwürdige CoD-Fans Freude machen dürfte. Bislang bekannt sind die folgenden Modi:
Bestätigte Multiplayer-Game Modes
  • Team Deathmatch
  • Domination (rundenbasiert)
  • Search and Destroy
  • Capture the Flag
  • Hardpoint
  • Momentum
  • Uplink
Allerdings könnten sich die altgewohnten Gametypes in Advanced Warfare durchaus anders anfühlen. Dank der neuen Bewegungsmöglichkeiten werden TDM, DOM, SD oder CTF diesmal ganz sicher nicht mehr den gewohnten Alltagstrott bieten – ob dies bei den Veteranen unter den CoD-Fans ankommen wird, bleibt abzuwarten. Immerhin, sie sind enthalten und ermöglichen es den Spielern, sich in vertrauten Gefechten auf neuem Terrain mit neuer Ausrüstung zu begegnen.
Dazu kommen völlig neue Gametypes, von denen bislang zwei erwähnt wurden: Momentum und Uplink.
Momentum – Willkommen zurück Modus „War“!
Momentum ist ein Revival des in Call of Duty 5 : World at War bekannten und beliebten Spielmodus „War“, bei dem man die Vorherrschaft über mehrere Gebiete auf der Karte gewinnen und halten muss. Bei World at War gab es eine spezielle Unterart von War mit Namen „Momentum“, bei dem jeder Kill des eigenen Teams einen Fortschrittsbalken anssteigen lässt. Je größer dieser ist, desto schneller ist die Geschwindigkeit, in der Flaggen eingenommen und damit Gebiete kontrolliert werden können. Hier trägt also jeder einzelne Spieler zum Ziel des Ganzen bei, egal ob er offensiv die Flaggen einnimmt oder lediglich Punkte durch Kills macht. Wie genau Momentum in Advanced Warfare aussehen wird ist noch unklar, da es bisher keine Möglichkeit gab, diesen speziellen Modus anzuspielen. Vielleicht wird sich dies im Laufe der Gamescom ändern.
Uplink – Call of Duty meets Völkerball!
Uplink wiederum wurde sehr ausführlich beschrieben, vorgeführt und bereits ausgiebig vor Ort in Köln getestet. Hier kämpfen zwei Teams um eine tragbare kleine Drohne, die man in den „Uplink“, ein schwebendes rundes Feld im gegnerischen Spawn, hineintragen oder -werfen muss, um Punkte zu machen. Ähnlich dem Modus „Blitz“ in Ghosts kann man auch durch ein Eintauchen in diese Portale punkten. Auf jeden Fall neu ist hier, dass man sich die Drohne wie einen Ball gegenseitig zuwerfen kann und eine Zusammenarbeit des Teams unerlässlich ist, um gewinnen zu können. Auch den Gegner kann man mit der Drohne bewerfen, der beim (automatischen?) Fangen seine Waffen nicht einsetzen kann und für einen Moment schutzlos ist. Wer den Ricochet Gamemode aus Halo 4 kennt, dem sollte auch Uplink vertraut vorkommen.

Quelle:CallofDutySeries
 
Call of Duty: Advanced Warfare – Create a Class #3: Klasseneditor, Personalisierungen und Supply Drops
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Der Sieger in Call of Duty wird spätestens seit Advanced Warfare nicht mehr nur davon bestimmt, wieviele Kills er macht oder ob er es schafft die Objectives einzunehmen. Dank einer so noch nie dagewesenen Fülle an Personalisierungsmöglichkeiten ist es ihm diesmal sogar möglich, dabei gut auszusehen – auch wenn dies im Auge des Betrachters liegen mag. Tatsache ist, Advance Warfare bringt eine unglaublich hohe Zahl an Personalisierungen mit sich und erwartet von den Spielern natürlich die absolute Freischaltung sämtlicher Herausforderungen. Denn auch diese werden mit den sogenannten 'Supply Drops' belohnt.
Doch fangen wir ganz langsam ganz vorne an. Es ist Multiplayer-Reveal und tausend Fakten sind auf uns niedergeprasselt. Hängengeblieben ist davon auf jeden Fall eine Sache: in Advanced Warfare wird es möglich sein, die Spielerfigur völlig frei an seine Bedürfnisse anzupassen. Sledgehammer Games hat hierzu bekannte Systeme aufgegriffen und weiterentwickelt. Activision schreibt in der dazugehörigen Pressemeldung:
Zitat von »Pressemeldung zum Multiplayer-Reveal«
Ein neues Belohnungssystem mit mehr als 1.000 zu verdienenden Belohnungen und beinahe grenzenlose Möglichkeiten der Personalisierung liefern insgesamt über zwei Milliarden verschiedene Optionen, die eigene Spielfigur zu individualisieren. Damit liefert der Titel das detailreichste und fortschrittlichste Mehrspieler-Erlebnis, das es je in einem Call of Duty gab – sowohl auf Next-Gen-Konsolen, als auch auf Current-Gen-Plattformen.
Doch was ist dran an dieser unglaublichen Personalisierungsvielfalt? Wir sind den bisher bekannten Fakten auf den Grund gegangen, fassen diese wie immer für euch zusammen und garnieren es mit ein wenig Videomaterial. Legen wir los mit „Next Level Customisation“.
Pick 13: Der neue Klasseneditor
Der „Create a Class“ Klasseneditor in Advanced Warfare basiert auf dem aus Black Ops 2 bekannten „Pick 10“ System und hebt es mit „Pick 13“ auf ein neues Niveau. Der Spieler kann nicht nur Waffen, Aufsätze, Perks und Ausrüstungen nach einem bestimmten Rangwert auswählen, sondern auch die Scorestreaks frei kombinieren und diese sogar unter Einsatz von Punkten upgraden. So hat er die Wahl, ob er bis zu vier Scorestreaks mit in die Schlacht nimmt oder gar keinen, und die dadurch gewonnenen Punkte auf andere Kategorien anwenden kann. Das System folgt dabei relativ eng dem Vorläufer aus Black Ops 2 – Waffenaufsätze beeinflussen nur das Waffenhandling, Exo-Perks wirken sich nur auf die Spielerperformance aus und die Wildcards sind wieder zurück. Doch angesichts des im Jahr 2054 angelegten Settings wird man einige sehr unterschiedliche Waffen und Aufsätze mit wechselnden Funktionen zur Verfügung haben.
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Eine Neuerung im Klasseneditor ist die Möglichkeit, das Verhalten und die Stärke der Scorestreaks anzupassen, was jedoch einen gewissen Extra-Punkteeinsatz kostet. Je stärker man die Streaks macht, desto teurer werden diese auch. So kann beispielsweise das ferngesteuerte Geschütz, welches 600 Punkte kostet so verändert werden, dass es einen Energiestrahl statt der regulären Munition abfeuert. Dann benötigt man für den Einsatz jedoch 700 Punkte. Dabei gibt es für jeden Scorestreak eigene, auswählbare Eigenschaften und Upgrades.
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Die Einführung von kooperativen Punkteserien ermöglicht es zudem Freunden, den Mehrspieler-Modus zusammen auf völlig neue Art zu erleben: Zum ersten Mal in der Geschichte von Call of Duty können Spieler sich nun zusammentun, um gemeinsam Punkteserien auszulösen.Wenn ein Teammitglied beispielsweise den Warbird herbeiruft, kann ein zweiter Pilot eine zusätzliche Gunner-Position am Geschütz einnehmen. Das verdoppelt die Effektivität und gibt weniger begabten Spielern die Möglichkeit, einige der schwerer zu erreichenden Scorestreaks mit nur einem Knopfdruck auszuprobieren.
Create an Operator – Personalisierungen next Level
Wem die Fülle an Möglichkeiten der Anpassungen am eigenen Charakter beim Vorgängertitel Ghosts schon zu viel war, dürfte sich beim jüngsten Spross der Serie nun die Haare raufen. Entwickler Sledgehammer Games spendiert seinem Ableger eine nie zuvor dagewesene Fülle an Einstellungsmöglichkeiten - getreu dem Motto "Big, Bigger, Advanced Warfare". Von Köpfen, Helmen, Brillen, Shirts, Westen, Handschuhen und weiteren äußeren Merkmalen bis hin zum Exoskelett sind alle Elemente der eigenen Spielfigur im neuen "Create-an-Operator" modifizierbar, sogar die Knieschoner sind nun individuell gestaltbar. Dabei gibt es zu Beginn eine Art „Starterset“, weitere Anpassungsmöglichkeiten lassen sich nach und nach freischalten *hust* bzw. kaufen *hust*. Das Spieleportal Gamestop.com präsentiert exklusiv auf ihrer Advanced Warfare Seite eine Auswahl an Personalisierungen:



Supply Drops – Versorgungspakete zum „Looten“
Der „Create-an-Operator“-Modus basiert auf einem neuen Belohnungs-System, den Versorgungspaketen – von Sledgehammer Games liebevoll „Call of Duty Loot“ genannt. Je mehr jemand spielt, desto mehr dieser Supply Drops bekommt er. Diese Pakete können alles enthalten, von Waffen bis zu einzigartigen Ausrüstungsgegenständen. Auch wenn es den klassischen XP-Fortschritt weiterhin zu geben scheint, wird dieser durch die sogenannten „Supply Drops“ oder Versorgungspakete ergänzt.
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Supply Drops werden für die investierte Spielzeit und das Erfüllen von Herausforderungen verliehen, dazu sind einige der selteneren Items ausschließlich im Singleplayer erspielbar. Es gibt die Drops in verschiedenen Seltenheitsstufen (Rekrut, Professionell und Elite) und sie enthalten Gegenstände aus drei verschiedenen Kategorien: Waffenloot, Charakter-Ausrüstungen und Verstärkung.
Der Waffenloot bietet Spielern die Möglichkeit, das Verhalten und Aussehen zuvor freigeschalteter Waffen zu verändern. Einige dieser Variationen sehen besser als die anderen aus, doch SHG versicherte, dass keine Modifikation stärker oder effektiver sei als die anderen. Man wählt diejenige aus die am besten zum eigenen Spielstil passt und kann so eine Waffe, die man ursprünglich gar nicht benutzen wollte, auf die eigenen Bedürfnisse einstellen. Laut Sledgehammer Games gibt es 10 Optionen die man anpassen kann und die zu den über 350 Waffen beitragen, die in Advanced Warfare enthalten sind – rechnet man sämtliche Individualisierungsmöglichkeiten dazu.
Charakter-Ausrüstungen droppen Gegenstände die man nutzen kann, um die neun verschiedenen Slots im Create-an-Operator individuell anzupassen. Von Sonnenbrillen über Hosen, Knieschonern, Helmen und natürlich das Exo-Skelett gibt es zahllose Möglichkeiten, der Spielerfigur ein eigenes Aussehen zu verpassen. Und schließlich verleihen die Reinforcement Drops dem Spieler einen zusätzlichen, einmalig einsetzbaren Scorestreak oder Exo-Perk.
Es ist gut vorstellbar, dass diese Vorratskisten eines Tages gegen Geld käuflich erwerbbar sein könnten, auch wenn Sledgehammer Games während der Präsentation hierzu nicht ein Wort verloren hat und es uns auch nicht beim Launch des Spiels erwarten dürfte. Dazu zeigen erste Erfahrungen der glücklichen Vorabtester vor Ort, dass diese Supply Drops – ähnlich den Trupppunkten in Ghosts – einem sehr häufig in den Schoß fallen. Youtuber FantouGames hat eine gut verständliche Erklärung der neuen Supply Drops ins Netz gestellt. Sein Video findet ihr im Spoiler.

Virtuelle Lobby

Sobald man in mühevoller Geduldsarbeit sämtliche Haare, Kleider, Rüstungen, Waffen und Fähigkeiten seines persönlichen Soldaten zusammengestellt hat, möchte man diesen natürlich auch gern einem möglichst breiten Publikum präsentieren. Dies ist in den neuen „virtuellen“ Lobbies möglich, die zwischen den einzelnen Matches betretbar sind. Hier kann der Spieler durch die Operator-Avatare aller anwesenden Mitspieler durchscrollen und sich einen Überblick über sämtliche Gegner in der Lobby verschaffen, denn alle Operator-Avatare werden dort in voller Pracht und Ausrüstung präsentiert. Damit können Spieler sehen, was ihre Mit- und Gegenspieler in die kommende Partie mitbringen. Somit wird die virtuelle Lobby zum idealen Ort, um Taktiken vorzubereiten oder die nächsten Schritte in der eigenen Charakter-Erstellung zu planen. Oder man nutzt die Wartezeit in der Lobby für ein kleines Nickerchen.
Für die Zwischenzeit möchten wir euch noch einige bewegte Bilder ans Herz legen, die durch das sehr umfangreiche Menü der Charaktererstellung durchführen. Diese findet ihr in den Spoilern.

Quelle:CallofDutySeries
 
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