Call of Duty: Advanced Warfare – Create a Class #3: Klasseneditor, Personalisierungen und Supply Drops
Der Sieger in Call of Duty wird spätestens seit Advanced Warfare nicht mehr nur davon bestimmt, wieviele Kills er macht oder ob er es schafft die Objectives einzunehmen. Dank einer so noch nie dagewesenen Fülle an Personalisierungsmöglichkeiten ist es ihm diesmal sogar möglich, dabei gut auszusehen – auch wenn dies im Auge des Betrachters liegen mag. Tatsache ist, Advance Warfare bringt eine unglaublich hohe Zahl an Personalisierungen mit sich und erwartet von den Spielern natürlich die absolute Freischaltung sämtlicher Herausforderungen. Denn auch diese werden mit den sogenannten 'Supply Drops' belohnt.
Doch fangen wir ganz langsam ganz vorne an. Es ist Multiplayer-Reveal und tausend Fakten sind auf uns niedergeprasselt. Hängengeblieben ist davon auf jeden Fall eine Sache: in Advanced Warfare wird es möglich sein, die Spielerfigur völlig frei an seine Bedürfnisse anzupassen. Sledgehammer Games hat hierzu bekannte Systeme aufgegriffen und weiterentwickelt. Activision schreibt in der dazugehörigen Pressemeldung:
Zitat von »Pressemeldung zum Multiplayer-Reveal«
Ein neues Belohnungssystem mit mehr als 1.000 zu verdienenden Belohnungen und beinahe grenzenlose Möglichkeiten der Personalisierung liefern insgesamt über zwei Milliarden verschiedene Optionen, die eigene Spielfigur zu individualisieren. Damit liefert der Titel das detailreichste und fortschrittlichste Mehrspieler-Erlebnis, das es je in einem Call of Duty gab – sowohl auf Next-Gen-Konsolen, als auch auf Current-Gen-Plattformen.
Doch was ist dran an dieser unglaublichen Personalisierungsvielfalt? Wir sind den bisher bekannten Fakten auf den Grund gegangen, fassen diese wie immer für euch zusammen und garnieren es mit ein wenig Videomaterial. Legen wir los mit „Next Level Customisation“.
Pick 13: Der neue Klasseneditor
Der „Create a Class“ Klasseneditor in Advanced Warfare basiert auf dem aus Black Ops 2 bekannten „Pick 10“ System und hebt es mit „Pick 13“ auf ein neues Niveau. Der Spieler kann nicht nur Waffen, Aufsätze, Perks und Ausrüstungen nach einem bestimmten Rangwert auswählen, sondern auch die Scorestreaks frei kombinieren und diese sogar unter Einsatz von Punkten upgraden. So hat er die Wahl, ob er bis zu vier Scorestreaks mit in die Schlacht nimmt oder gar keinen, und die dadurch gewonnenen Punkte auf andere Kategorien anwenden kann. Das System folgt dabei relativ eng dem Vorläufer aus Black Ops 2 – Waffenaufsätze beeinflussen nur das Waffenhandling, Exo-Perks wirken sich nur auf die Spielerperformance aus und die Wildcards sind wieder zurück. Doch angesichts des im Jahr 2054 angelegten Settings wird man einige sehr unterschiedliche Waffen und Aufsätze mit wechselnden Funktionen zur Verfügung haben.
Eine Neuerung im Klasseneditor ist die Möglichkeit, das Verhalten und die Stärke der Scorestreaks anzupassen, was jedoch einen gewissen Extra-Punkteeinsatz kostet. Je stärker man die Streaks macht, desto teurer werden diese auch. So kann beispielsweise das ferngesteuerte Geschütz, welches 600 Punkte kostet so verändert werden, dass es einen Energiestrahl statt der regulären Munition abfeuert. Dann benötigt man für den Einsatz jedoch 700 Punkte. Dabei gibt es für jeden Scorestreak eigene, auswählbare Eigenschaften und Upgrades.
Die Einführung von kooperativen Punkteserien ermöglicht es zudem Freunden, den Mehrspieler-Modus zusammen auf völlig neue Art zu erleben: Zum ersten Mal in der Geschichte von Call of Duty können Spieler sich nun zusammentun, um gemeinsam Punkteserien auszulösen.Wenn ein Teammitglied beispielsweise den Warbird herbeiruft, kann ein zweiter Pilot eine zusätzliche Gunner-Position am Geschütz einnehmen. Das verdoppelt die Effektivität und gibt weniger begabten Spielern die Möglichkeit, einige der schwerer zu erreichenden Scorestreaks mit nur einem Knopfdruck auszuprobieren.
Create an Operator – Personalisierungen next Level
Wem die Fülle an Möglichkeiten der Anpassungen am eigenen Charakter beim Vorgängertitel Ghosts schon zu viel war, dürfte sich beim jüngsten Spross der Serie nun die Haare raufen. Entwickler Sledgehammer Games spendiert seinem Ableger eine nie zuvor dagewesene Fülle an Einstellungsmöglichkeiten - getreu dem Motto "Big, Bigger, Advanced Warfare". Von Köpfen, Helmen, Brillen, Shirts, Westen, Handschuhen und weiteren äußeren Merkmalen bis hin zum Exoskelett sind alle Elemente der eigenen Spielfigur im neuen "Create-an-Operator" modifizierbar, sogar die Knieschoner sind nun individuell gestaltbar. Dabei gibt es zu Beginn eine Art „Starterset“, weitere Anpassungsmöglichkeiten lassen sich nach und nach freischalten
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Advanced Warfare Seite eine Auswahl an Personalisierungen:

Supply Drops – Versorgungspakete zum „Looten“
Der „Create-an-Operator“-Modus basiert auf einem neuen Belohnungs-System, den Versorgungspaketen – von Sledgehammer Games liebevoll „Call of Duty Loot“ genannt. Je mehr jemand spielt, desto mehr dieser Supply Drops bekommt er. Diese Pakete können alles enthalten, von Waffen bis zu einzigartigen Ausrüstungsgegenständen. Auch wenn es den klassischen XP-Fortschritt weiterhin zu geben scheint, wird dieser durch die sogenannten „Supply Drops“ oder Versorgungspakete ergänzt.
Supply Drops werden für die investierte Spielzeit und das Erfüllen von Herausforderungen verliehen, dazu sind einige der selteneren Items ausschließlich im Singleplayer erspielbar. Es gibt die Drops in verschiedenen Seltenheitsstufen (Rekrut, Professionell und Elite) und sie enthalten Gegenstände aus drei verschiedenen Kategorien: Waffenloot, Charakter-Ausrüstungen und Verstärkung.
Der
Waffenloot bietet Spielern die Möglichkeit, das Verhalten und Aussehen zuvor freigeschalteter Waffen zu verändern. Einige dieser Variationen sehen besser als die anderen aus, doch SHG versicherte, dass keine Modifikation stärker oder effektiver sei als die anderen. Man wählt diejenige aus die am besten zum eigenen Spielstil passt und kann so eine Waffe, die man ursprünglich gar nicht benutzen wollte, auf die eigenen Bedürfnisse einstellen. Laut Sledgehammer Games gibt es 10 Optionen die man anpassen kann und die zu den über 350 Waffen beitragen, die in Advanced Warfare enthalten sind – rechnet man sämtliche Individualisierungsmöglichkeiten dazu.
Charakter-Ausrüstungen droppen Gegenstände die man nutzen kann, um die neun verschiedenen Slots im Create-an-Operator individuell anzupassen. Von Sonnenbrillen über Hosen, Knieschonern, Helmen und natürlich das Exo-Skelett gibt es zahllose Möglichkeiten, der Spielerfigur ein eigenes Aussehen zu verpassen. Und schließlich verleihen die Reinforcement Drops dem Spieler einen zusätzlichen, einmalig einsetzbaren Scorestreak oder Exo-Perk.
Es ist gut vorstellbar, dass diese Vorratskisten eines Tages gegen Geld käuflich erwerbbar sein könnten, auch wenn Sledgehammer Games während der Präsentation hierzu nicht ein Wort verloren hat und es uns auch nicht beim Launch des Spiels erwarten dürfte. Dazu zeigen erste Erfahrungen der glücklichen Vorabtester vor Ort, dass diese Supply Drops – ähnlich den Trupppunkten in Ghosts – einem sehr häufig in den Schoß fallen. Youtuber FantouGames hat eine gut verständliche Erklärung der neuen Supply Drops ins Netz gestellt. Sein Video findet ihr im Spoiler.
Virtuelle Lobby
Sobald man in mühevoller Geduldsarbeit sämtliche Haare, Kleider, Rüstungen, Waffen und Fähigkeiten seines persönlichen Soldaten zusammengestellt hat, möchte man diesen natürlich auch gern einem möglichst breiten Publikum präsentieren. Dies ist in den neuen „virtuellen“ Lobbies möglich, die zwischen den einzelnen Matches betretbar sind. Hier kann der Spieler durch die Operator-Avatare aller anwesenden Mitspieler durchscrollen und sich einen Überblick über sämtliche Gegner in der Lobby verschaffen, denn alle Operator-Avatare werden dort in voller Pracht und Ausrüstung präsentiert. Damit können Spieler sehen, was ihre Mit- und Gegenspieler in die kommende Partie mitbringen. Somit wird die virtuelle Lobby zum idealen Ort, um Taktiken vorzubereiten oder die nächsten Schritte in der eigenen Charakter-Erstellung zu planen. Oder man nutzt die Wartezeit in der Lobby für ein kleines Nickerchen.
Für die Zwischenzeit möchten wir euch noch einige bewegte Bilder ans Herz legen, die durch das sehr umfangreiche Menü der Charaktererstellung durchführen. Diese findet ihr in den Spoilern.
Quelle:CallofDutySeries