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PC Assetto Corsa (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

6,36.xxx bin ich gestern Abend auch noch gefahren.
Setup original bis auf Sprit 20 Liter und Reifendruck je zwei Werte höher gesetzt und die Short Tail Variante. Das mit Curbs stimmt.

Finde das Geräusch genial wenn man nach jedem Schaltvorgang aufs Gaspedal latscht. :liebe:
 
Ja, die ist kürzer - bin zuerst die normale NOS gefahren und habe mir gedacht: dieser Teufelskerl, wie soll ich an die Zeit nur rankommen... Wusste zuerst gar nicht, dass man auf der Touristenvariante Zeiten fahren kann (man muss ja wie in Echt immer via den Parkplatz fahren).
 
Ja, die ist kürzer - bin zuerst die normale NOS gefahren und habe mir gedacht: dieser Teufelskerl, wie soll ich an die Zeit nur rankommen... Wusste zuerst gar nicht, dass man auf der Touristenvariante Zeiten fahren kann (man muss ja wie in Echt immer via den Parkplatz fahren).

Jo, schluss mit der Zeitnahme ist ziemlich am Anfang der Döttinger Höhe. Auch der Beginn ist dann an einer ganz anderen Stelle.
 
Gestern hats zu später Stund noch für eine 6.31.292 gereicht.
@Samstrike 68 fährst du eigentlich die long oder die short tail Variante des 962? War bisher in aller Regel mit dem Kurzen unterwegs und muss vielleicht auch noch mal den grösseren Bruder testen.
 
Die Matte müsste ca. 5 Sekunden bringen, ich habe nämlich eine :D

Im Ernst: simvibe Zeugs ist bestellt (fame quad 4150 4 kanal Amplifer und 4x sinustec st-bs 250). Freue mich tierisch auf das Gerumpel, auch wenn es noch ein paar Tage dauern dürfte... Wieder ein Schritt weiter im Rig - es wächst und gedeiht.

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Je nach Lust und Laune noch Rift auf dem Kopf und los gehts! AC at its best!
 
Neuer Community-Blog Eintrag:

Assetto Corsa Wins GOTY Award, Porsche Pack Vol. 2, The Red Pack & Private Lobbies
December 16, 2016
By Antonela Pounder @AnimatedAnt(Community Manager – 505 Games)

As you all know, things have been incredibly busy but with 2017 just around the corner, we’ve had a moment to reflect… In the next couple of weeks, Marco Massarutto (Executive Manager at Kunos Simulazioni) will be giving you his thoughts on the past year and an insight into what 2017 has in store, so stay tuned for that piece!

So… What’s been going on being the scenes? Let us tell you more…

ASSETTO CORSA WINS REDBULL.COM READER’S RACING GAME OF THE YEAR AWARD!

Earlier this week, we received the exciting news that Assetto Corsa had been awarded Red Bull Reader’s Racing Game of the Year award! This means a great deal to the teams at 505 Games and Kunos, who have been working flat out behind closed doors this year to bring the racing sim to console.

Community means everything to us and we’re well and truly grateful for the incredible level of support you’ve shown us. Please continue to show us the love, it means so much! We’d like to take this opportunity to say a huge ‘Thank You’ to each and every fan that voted for us. Without you guys, we couldn’t have achieved this award!

REDBULL.COM – “As good as the rest of the games in this roundup are, there can only be one winner, and this year it’s Assetto Corsa. The PC favourite has proved just as popular on Xbox One and PS4 since its release in late summer, and over 29 percent of you voted for Assetto Corsa as your favourite racing sim…” Read More > http://win.gs/2gArJUp

PORSCHE PACK 2 CONSOLE LAUNCH

The Porsche Pack Vol 2 DLC for console will now launch early January, on the same day as the Red Pack DLC. We don’t have an exact date to share at this moment in time, but they’re coming and we cannot wait for you guys to check them out. We are heading into submission this week and will give you an exact date of launch as and when we receive it. We know that this news will come as a disappointment to our community who were hoping to see the latest Porsche pack launch onto console this month, but be rest assured, we’re doing everything we can to bring it to you guys as soon as possible!

The Porsche Pack Vol 2 is the second DLC pack dedicated to the Porsche. This pack includes some incredibly iconic racing cars, including the 2015 Le Mans winning 919 Hybrid, the incredible 911 GT1 and the legendary 962C. Check out the full list below…

THE CARS…

  • Porsche 911 GT3 RS
  • Porsche 718 Spyder RS
  • Porsche Cayman GT4
  • Porsche 718 Boxster S Manual Transmission
  • Porsche 718 Boxster S PDK
  • Porsche 919 Hybrid 2015
  • Porsche 911 GT1
  • Porsche 962c long tail
  • Porsche 962c short tail
THE RED PACK CONSOLE LAUNCH

The Red Pack DLC package includes seven iconic and legendary Italian sports cars, including the Ferrari SF15-T, the first Ferrari GP car to debut for Assetto Corsa. The 2015 red single seater, named ‘Eva’ by X4 world champion Sebastian Vettel, has been reproduced in cooperation with Ferrari, to ensure the highest level of detail and accuracy possible!

The Red Pack DLC also contains the Red Bull Ring circuit, reproduced for Assetto Corsa through the use of laserscan technology. Located in Spielberg, Austria, this track is now home to multiple racing series and is renowned for being short but incredibly fast!

THE CARS…

  • Ferrari SF-15T
  • Ferrari F138
  • Ferrari 488 GT3
  • Maserati 250F 6C
  • Maserati 250F T2 12C
  • Maserati GranTurismo MC GT4
  • Lamborghini Aventador SuperVeloce
PRIVATE LOBBIES ON CONSOLE

Don’t worry… They’re coming! Private lobbies are a big job, but the team are working incredibly hard to bring them to Assetto Corsa. While we don’t have a release date yet, you can expect them in the new year as part of a major update. More info soon!

THANK YOU!

Once again, we want to thank our community for their incredible support. It’s been a crazy ride but we’re going to continue pushing flat out to make Assetto Corsa the ultimate racing sim on console. While it’s practically impossible for us to reply to every comment and message across our community channels, please know that we’re unbelievably grateful to all those who have stuck with us and continue to interact with us! We absolutely love hearing your thoughts, suggestions and constructive criticism, so please continue to engage with us!
We’ve said it many times before, but it means the world to have such an enthusiastic community on board!

Keep being awesome, OK?
 
ASSETTO CORSA WINS REDBULL.COM READER’S RACING GAME OF THE YEAR AWARD!

Earlier this week, we received the exciting news that Assetto Corsa had been awarded Red Bull Reader’s Racing Game of the Year award! This means a great deal to the teams at 505 Games and Kunos, who have been working flat out behind closed doors this year to bring the racing sim to console.

Community means everything to us and we’re well and truly grateful for the incredible level of support you’ve shown us. Please continue to show us the love, it means so much! We’d like to take this opportunity to say a huge ‘Thank You’ to each and every fan that voted for us. Without you guys, we couldn’t have achieved this award!

REDBULL.COM – “As good as the rest of the games in this roundup are, there can only be one winner, and this year it’s Assetto Corsa. The PC favourite has proved just as popular on Xbox One and PS4 since its release in late summer, and over 29 percent of you voted for Assetto Corsa as your favourite racing sim…” Read More > http://win.gs/2gArJUp
Nicht schlecht. Ich hätte wetten können dass Forza Horizon 3 überall das Rennen für Racing Game of the year 2016 macht. vora llem mit einem Mini Team aus gerade mal 30 Leuten.
 
Porsche Pack 3 ist draußen.

Als erstes musste der 911 GT3 Cup herhalten, was für eine Umsetzung. Top Sound egal ob vom Motor, den Bremsen oder dem Getriebe und fährt sich wie auf Schienen. Erste NOS Runde direkt sauber da er immer gut zu kontrollieren ist und dennoch richtig schnell ist. Direkt mal ein paar andere aus dem Pack noch testen.

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Porsche Pack Volume 3 is following the first two DLC packs in being dedicated to the Porsche brand, introducing a selection of seven different vehicles. The pack places an emphasis on modern-day Porsche racing cars, including the entire 991 GT3 racing line and the latest 2016 Le Mans-winning 919 Hybrid, while also featuring two of the German brand’s most iconic racing cars, the 908 Lang-Heck and 917 K. Volume 3 also brings players one of the most coveted modern road cars of the modern-day Porsche line-up, the Porsche 911 R, completing a perfect mix between road cars as well as modern and historic racing models.

The cars
Porsche 911 GT3 Cup 2017
Porsche 911 GT3 R 2016
Porsche 919 Hybrid 2016
Porsche 908 LH
Porsche 917 K
Porsche 911 R
Porsche 911 Turbo S

Porsche 911 GT3 Cup 2017
The rear of the world's most-produced GT racing car now houses a 4-litre, six-cylinder flat engine for even more drive. Thanks to thoroughbred motorsport technology, the compact engine with direct fuel injection delivers peak performance of 357 kW (485 hp).
A range of innovative details also improve efficiency in addition to engine perfor-mance, ensuring even better durability of the naturally aspirated engine in racing mode and reduced maintenance costs.
Porsche manufactures the 911 GT3 Cup on the same production line as the 911 road car in its main plant in Stuttgart-Zuffenhausen. The basic race tuning is performed at the Weissach motorsport centre, where vehicles are also thoroughly tested by a professional race driver prior to delivery to the customer. Some 3031 units of the 911 GT3 Cup have been built in the 996, 997 and 991 model lines since 1998. This makes the brand cup racing car from Stuttgart the most-produced and most-sold GT racing car in the world.
The new 911 GT3 Cup will be used in the 2017 race season, initially exclusively in the Porsche Mobil 1 Supercup and in the Porsche Carrera Cup Deutschland, as well as in North America.

Porsche 911 GT3 R 2016
Based on the 911 GT3 RS production sports car, the 911 GT3 R has been designed as customer sport race car for GT3 series around the world.
In developing the more than 368 kW (500 hp) racing nine-eleven, special attention was paid to lightweight design, better aerodynamic efficiency, reducing consumption, improved handling, further optimised safety as well as lowering service and spare parts costs.
The lightweight body design of the 911 GT3 RS production sports car featuring intelligent aluminium-steel composite construction has proven to be the ideal basis for the race car and its cutting-edge four-litre flat-six unit is largely identical to the high-performance production engine of the road-legal model.

Porsche 919 Hybrid 2016
The WEC regulations lay down strict requirements relating to efficiency, safety and sustainability in motorsports. In short: vehicles that are designed for the future. These requirements have inspired Porsche's engineers to carry on what Porsche has been doing for over 60 years. Avoiding an either/or approach to isolated technologies, and instead examining every possible detail without losing sight of the overall picture.
In the LMP1 class, the principle of dominance through maximum performance will give way to the demand for efficiency. For the first time in the race’s history, all of the works teams in the top classification must compete with hybrid racing vehicles.
Porsche's choice of combustion engine was born out of an efficiency-optimized approach: a highly compact, turbocharged four-cylinder 2-liter engine with direct fuel injection. The combustion engine is supported by two energy recuperation systems. Years of experience in designing Sports Cars helped us to reduce the weight of individual components even further. The sports prototype is made mainly of carbon. In addition, the engine made of high-strength aluminum and the use of magnesium and various titanium alloys also helped to achieve the ideal system weight.

Porsche 908 LH
The 908 debut came in the Monza 1000km race on April 25 1968. In September of the same year it was driven at the 24 Hours of Le Mans: here the 908s were the fastest cars in qualifying and the early stages of the race, however, unlucky for them the repair rules were misinterpreted by Porsche team leaders, resulting in their disqualification.
Things went better in next year's race: although Jacky Ickx won in a Ford GT40, Hans Herrmann' 908 LH finished in 2nd place, just a few seconds behind due to a brake pad issue towards the end of the race.

Porsche 917 K
The bad results of the 917 in the 1969 forced Porsche to review the aero design, since its main problem was handling at high speeds. Those improvements gave birth to the 917 Kurzheck: that year this car won 7 out of 10 races, smashing the record distance by 190 miles at the 24 Hours of Daytona (724 laps).

Porsche 911 R
The chassis of the new 911 R is based on the 911 GT3 and provides extremely sporty day-to-day driving. The tuning is extremely direct and the vehicle lies as low as the 911 GT3. All the chassis control systems have been adapted to the manual transmission.
At low speeds, the specially adapted system on the new 911 R steers the rear wheels in the opposite direction to the front wheels. This increases agility, particularly in tight bends. During high-speed manoeuvres, the system steers the rear wheels in the same direction as that of the front wheels. This enhances stability, particularly at high driving speeds.
The large-volume flat-six naturally aspirated engine sits right at the back of the new 911 R. Its high-performance unit delivers an impressive maximum engine speed of 8,500 rpm. With its 4-litre displacement it delivers 368 kW (500 hp), corresponding to an output of 92 kW 125 hp) per litre. The maximum torque is 460 Nm at 6,250 rpm.
With the very short shift travel of the 6-speed GT sports manual transmission, the 911 R accelerates from 0 to 100 kmh in only 3.8 seconds – provided you're nimble with the shift lever. Top speed is reached in 6th gear: at 323 kmh.
Power development of this kind is only possible with a high power-to-weight ratio. With the new 911 R this is a remarkable 2.7 kg/hp.

Porsche 911 Turbo S
Porsche has always promised performance. The 911 Turbo S keeps that promise in an exceptionally impressive way: with a 3.8-litre, twinturbo six-cylinder engine that has even larger turbochargers than the 911 Turbo. Developing 427 kW (580 hp), the maximum torque is 750 Nm. You accelerate from 0 to 100 kmh in a breathtaking 2.9 seconds. And reach 200 kmh in 9.9 seconds. Top speed: 330 kmh.
From a technical point of view, the 911 Turbo S is just as well equipped as the 911 Turbo. In terms of performance, however, the specification is even more elaborate.
Porsche Dynamic Chassis Control (PDCC) provides active roll stabilisation and enhances the neutral handling further. The Porsche Ceramic Composite Brake (PCCB) improves braking performance. New 20-inch 911 Turbo S wheels have a central locking device – technology derived directly from motor racing.
The design of the 911 Turbo S is accentuated in a number of ways: on the outside, tailpipe trim in black chrome and SportDesign exterior mirrors with their V-shaped base
 
Der 911 GT3 Cup war ja schon heiß aber die GT3 R Variante ist noch mal ne Ecke geiler. Die ersten Meter NOS mit dem Wagen unten im Video inkl. Crash. Danach aber dann sauber eine 6,47.740 auf der Touristenvariante gefahren. Aber wie das aussieht und wie sich das anhört. :liebe:

Assetto Corsa und Porsche ist einfach genial und im Zusammenspiel mit der NOS für mich eine unschlagbare Kombi, das würde mir als Stand-Alone Spiel schon völlig ausreichen. Was freue ich mich drauf mit dem das ein oder andere Online Rennen zu bestreiten. :dhoch:
@wil
@SC haujobb
Unbedingt ausprobieren. :D

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Zuletzt bearbeitet:
Hi zusammen,

ich hab mir letztens eine Oculus Rift bestellt, die morgen kommen sollte. Leider habe ich die nächsten Tage wenig Zeit, damit großartig rumzubasteln. Daher meine Frage: Gibt es irgendwas, was ich bei der Konfiguration / dem Spielen von AC mit der Rift beachten muss?

Danke!
 
ich hab mir letztens eine Oculus Rift bestellt, die morgen kommen sollte. Leider habe ich die nächsten Tage wenig Zeit, damit großartig rumzubasteln. Daher meine Frage: Gibt es irgendwas, was ich bei der Konfiguration / dem Spielen von AC mit der Rift beachten muss?

Danke!

Es gibt vor dem schnelle Start nur zwei Dinge zu beachten:

- Der Rift in den Optionen erlauben, "fremde" Apps, d.h. solche, die nicht aus dem Oculus Store stammen (AC Rift Support ist noch Beta) abzuspielen
- In den Optionen von AC als Ausgabegerät die Rift wählen

Fertig - und es kann losgehen.

Das Feintuning braucht dann etwas mehr Zeit. Die Bildqualität in der Rift ist beschränkt durch die geringe Auflösung - da gibt es aber ein klein wenig Abhilfe. Je nachdem wie fit dein PC-System ist, hast du unterschiedliche Möglichkeiten. Folgende Punkte solltest du beachten:

- Schalte die Reflexionen auf "static", denn das ist mit der grösste Performance Fresser von AC (diese Einstellung verwende ich auch im Triple Screen und habe ich sogar im Single Screen verwendet)
- Schalte die PP-Filter aus (das frisst ebenfalls enorm Performance): Ich finde die Bildqualität in der Rift ohne die Filter am besten (andere sehen das anders). Einziger - aber gewichtiger - Nachteil bei Filter off: Die Bremslichter lassen sich sehr, sehr schlecht erkennen. Das ist beim Racen natürlich suboptimal
- Qualität von Reflexionen und Schatten können ebenfalls runtergeregelt werden (letzteres sieht in der Rift so oder so eher etwas gruselig aus)
- Die Auflösung der Rift ist wie gesagt begrenzt. Antialiasing ist ingame auf 4x beschränkt - es gibt aber weitere Möglichkeiten zur Kantenglättung: Zum einen lässt sich in der video.ini von AC AA auf 8x erhöhen (einen nennenswerten Unterschied konnte ich zusammen mit ppd nicht erkennen), in der rift.ini lässt sich ein PixelPerDisplay (PPD) Wert zwischen 1.0 und 2.0 einstellen. Zwei bedeutet, dass das Bild mit einer 200% Auflösung gerendert wird, 1.5 bedeutet 150% etc. Das macht tatsächlich einen nennenswerten Unterschied in der Optik aus. Du kannst dieselbe Einstellungen auch mit einem speziellen Oculus Tool machen, welches man runterladen kann (empfehle ich) und dann bei sämtlichen Spielen mit der Rift funktioniert. Das ganze ist nichts anderes als Supersampling, was ziemlich rechenintensiv ist. Über einem Wert von 150% konnte ich keine nennenswerten Unterschiede feststellen.

Welche Einstellungen für dich Sinn machen, musst du abhängig von deinem System für dich herausfinden. Ich spiele auf einem i-7 4790K mit einer GTX 1070 und habe folgende Einstellungen: Ingame Grafikoptionen auf max. mit Ausnahme von Reflexionen (static und Qualität runter), Schatten auf mittel, Smoke runter (in Spiegeln aus), PPD auf 2.0 oder 1.5/1.7 (je nachdem ob hotlappen oder racen), AA 4x, anisotropisches Filtering 16x, PP-Filter off.

So komme ich auf der Nordschleife auf konstante 90 FPS beim hotlappen und ingame mit 24 Fahrzeugen nach ein paar Kurven ebenfalls auf 90 FPS. Direkt am Start, in der Box und die ersten paar Kurven droppt die Framerate auf 45 FPS runter. Ich persönlich muss eingestehen, dass ich den Unterschied zwischen 45FPS und 90FPS nicht wirklich merke (was dazwischen gibt es übrigens nicht, da die Rift, sobald sie die angepeilten 90FPS nicht schafft, auf 45 runterregelt und jedes Bild zweimal bringt). Mich persönlich erstaunt das, da ich z.B. ein Framedrop von 60 auf 40 am Screen als extrem störend empfinde. Das hat aber wahrscheinlich damit zu tun, dass die 90 Bilder (halt je Doppelbilder) bei der Rift bleiben. Ob ich auf Dauer mit 45 FPS keine Kopfschmerzen/Überlkeit bekäme, weiss ich nicht. Ich bin mir aber zumindest noch nicht sicher, ob ich am Credo "Hauptsache 90FPS" festhalten werde.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke wil, das ist genau das was ich gesucht habe. Perfekt!

Ich bin mal gespannt, wie das wird mit der Rift und ob das was für mich ist.
Habe die selbe CPU wie du, nur leider nur eine GTX 980 (nix TI), die ja doch merkbar langsamer sein soll wie die 1070.
Und ich hoffe, dass ich die Rift über meine normale (relativ breite) Brille bekomme, oder ob ich die Rift ohne Brille nutzen kann.
Ggf. muss ich mir eine kleinere Zweitbrille anfertigen lassen oder Kontaktlinsen ausprobieren.

Was ich noch für zwei Fragen habe:
- Sind die ganzen Einstellungen in AC an das Ausgabegerät gebunden? D.h. wenn ich mal Monitor, mal Rift verwende, muss ich dann alles wieder umstellen?
- Ich würde gerne in AC mit der Rift ohne die eingeblendeten Apps fahren, diese aber bei Bedarf schnell anzeigen lassen. Gibt es hier eine einfache Lösung?

Bin wie gesagt sehr gespannt auf die Sache. Hab die Rift aber einfach mal zum Testen bestellt. Wenn die nix ist, dann geht sie wieder zurück, so leid es mir dann auch tun wird. Ist schließlich bisschen teurer als die Plastik-Cardboard, bei der es mir nicht weh tut, wenn sie im Regal verstaubt.
 
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