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    Assetto Corsa

    System: PS4 One PC

    Entwickler: Kunos Simulazioni

    Release: 26 August 2016

PC Assetto Corsa Competizione

Dieses Thema im Forum "Assetto Corsa" wurde erstellt von Mutzi, 21. Februar 2018.

  1. fireball

    fireball

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    Update lädt runter. Heut mal wieder ACC :headbang:
     
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  2. animalica

    animalica

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    https://www.assettocorsa.net/competizione/news/

    Assetto Corsa Competizione – EA 0.2 Changelog

    0.2
    – Fixed “No VR no buy”
    – New first-gen Bentley Continental GT3
    – New Misano Circuit
    – Aero: Non circulatory lift implemented
    – Setup UI and logic changes to accomodate a big number of damper clicks
    – Hotlap has fixed fuel load (10L). Also fuel load slider is not available in UI in hotlap sessions
    – Bumpstop telemetry graphs in setup mechanical balance screen
    – Fixes and fine tuning in setup aero screen
    – Decimal numbers in front aero variation values
    – Code for realistic (displayed) brake bias values
    – Brake bias variation now possible in decimal numbers
    – Fine tuning on preset setups
    – Setup name now shown on top screen title
    – Setup name adds an asterisk when user changes setup values, indicating saving is needed.
    – UI warning when users tries to load a different setup, or a preset, indicating that you might lose your setup changes if any
    – Setup protection against out of limits values
    – Setup Input/Output filtering for car and circuit
    – Setup navigation fixes
    – Fine tuning of Huracan suspension geometry and dampers
    – Fine tuning of tyre model camber gain, IMO heat range, and more
    – FFB option screen new sliders: dynamic damper, road effects
    – controls.json extra FFB values. minDamper, damperGain
    – Stability control is now using different logic
    – Reworked driver steering animation
    – Adjusted safety net position in the Lamborghini Huracán GT3
    – Added driver assets for the teams featured
    – Adjusted water spray effects in the night
    – Nurburgring fixes and improvements
    – Added HUD option for speed unit toggle
    – Added timetables to pause menu & post-session
    – Added sharpness option to video settings
    – Added pitch angle adjustment to camera settings
    – Added Save, Cancel, Defaults and Quit buttons to camera settings
    – Proximity indicator toggle in HUD options
    – Added Sprint Race Weekend and Hotlap Superpole in Game Mode options
    – Track selection page navigation fixes
    – Fixed bug when loading the last gamemode settings
    – Added auto engine start
    – Added auto pitlimiter
    – Fixed Pitlimiter issue with pitlimiter lights on toggle
    – Added multiple starting lights logic
    – Added pitstop logic (basic) for humam and AI
    – Added Sprint race weekend system
    – Practice and Qualify Overtime has a max time of 3 minutes
    – Controller page: Starter, Look functions and Shift can’t be set as advanced
    – Fixed engine forced shut off when return on track after setup changes
    – Fixed wrong weather key on json
    – Fixed weather selection on UI not reset after a special event
    – Added New camera sequence for Full formation lap
    – Tweaked Marshal system to avoid false spline recognition
    – Added logic for flags when in entry and exit lane (slower speed are allowed without raising any flag)
    – Reworked steer scale/steer inverted control options
    – Removed confusing ghost car time references in the gui
    – Added base version of end session highlights
    – Fixed music still on after cliking drive or restarting
    – Audio engine optimizations
    – Added superpole/pitwindow/hotstint event spotter
    – Fixed double engine start inside the reverb zone
    – Minor tweaks for tyres scrub sound on dry and wet conditions
    – Fixed clicks in particular camera switches
    – Fixed pit alarm sound for Nurburgring
    – Minor tweaks for crowd and track speakers distance attenuation
    – Fixed announcer voice stops after some minutes
    – Fixed bodywork noise entering the setup page
    – Removed the possibility to change lights/wiper stage in the replay
    – Fixed mirror visibility in the replay
    – Added current session time, car lap time, valid lap and fuel for replay
    – Slow Motion now affects the entire world
    – Fixed slow motion pause state for replay hud
    – Stability control is now less performant with steering wheel to avoid being used as illegal aid

    0.1.2
    – fixed T13 track competence problems with automatic gears
    – Hotstint is starting at the Hotlap position, fixes timing and exploits
    – Hotstint will now allow the last lap to be completed
    – fixed Hotstint timing issue
    – fixed stability control option and corresponding over-corrections
    – using stability control laptimes will add a laptime penalty in the online leaderboards
    – small adjustments to nurburgring track limits
    – minor tweaks for audio voices usage

    0.1.1
    – fixed AI remaining without fuel
    – fixed crash caused by faulty recognition of T500 Gear Shifter
    – fixed time loop after midnight
    – added starter and ignition command on Controller Page
    – fixed car lights not working when opponents visibility video option is used
    – fixed backfires and other particles visible on hidden cars when opponents visibility video option is used
    – fixed misleading option values with AA and visible opponents
    – fixed marshal spline detection
    – expanded camera FOV and frame rate limits
    – visual and LOD tweaks to the Lamborghini Huracán GT3
    – disabled saving the discord username for in build configuration
    – slightly increased the retry-interval after a disconnect from the servers
    – added proximityIndicatorsVisible setting to hud.json
    – fixed car setup menu not saving current setup correctly in some circumstances
     
  3. superschaf

    superschaf

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  4. animalica

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  5. fireball

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    Der Bentley hat auch einen tollen Klang. Macht einfach ne Menge her wenn die Akustik passt.
     
  6. XettMan

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    Der Bentley klingt sehr gut. Misano is bissl langweilig, hat für mich nix besonderes. Muss die Strecke aber noch lernen.
    Der Sharpness Slider ist ein echter Gewinn, Reshade nun nicht mehr nötig. Trotzdem gefällt mir die Grafik nicht so besonders.
    Bin jetzt aber eh mit Tomb Raider noch gut beschäftigt.
     
  7. XettMan

    XettMan Captain Slow

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    +

    @pil
     
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  8. XettMan

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    Also wenn man sich das Changelog so durchliest, sind echt ne Menge Punkte drauf, die die Spieler angemerkt hatten. Kunos hört echt auf die Spieler und genau so macht ea große Freude, wenn die Entwickler so auf die Gemeinschaft eingehen.
     
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  9. fireball

    fireball

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    Diese Spezialevents gehe ich grad an. Das macht schon richtig Fun und man fährt ja auf Rangliste. Klasse! :)

    Der Bentley klingt einfach grandios. Kann man sich kaum satt hören.

    upload_2018-10-12_10-39-32.png
     
  10. Faultier

    Faultier Block Bladi Young Schlautier^^

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    Liest du eig. auch mal, was du da immer schreibst?

    Es ist eine paid Beta und natürlich hört der Entwickler auf die Leute, denn sie testen quasi sein Produkt und bezahlen am Ende dafür.

    Zum Lohn erhalten sie dann das Endspiel zum besagten Preis, den sie für den EA bezahlt haben.

    Ich begrüße EA bei Spielen, nur Kunos hat vor allem bei der Konsolenversion gezeigt, dass sie auch mal ganz schnell abblocken können.

    Auf Kritik wurde in Social Media überhaupt nicht eingegangen, auch im Forum gabs selten bis kaum Resonanz.

    Patches zerschießen Spielstände - das war Denen egal.
    Da gabs nie ne Äußerung zu.

    Die Version von AC für Konsole war sowas von dahingeschissen und unfertig, vom lächerlichen DLC Delay ganz zu schweigen.

    Sollen ihr Ding machen mit ACC, aber dieses ewige Hochleben lassen erfordert auch mal ein Runterholen auf den Boden der Tatsachen.

    :deal:
     
  11. XettMan

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    Und der Boden der Tatsachen bei ACC ist nunmal, dass viele Anregungen der Spieler im offiziellen Forum von Kunos angegangen wurden, wie aus dem Changelog ersichtlich.

    - Es geht hier um ACC, nicht AC.
    - Gab es auf der Konsole meines Wissens kein ea für AC.
    - Social Media hab/nutze ich nicht.
     
  12. Azrael1965

    Azrael1965

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    Ich denke auch dass es klug war ACC auf den PC zu beschränken. Das können sie, Konsolenspiele eher nicht.
    ACC wird sicher super da bin ich mir absolut sicher.
     
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  13. XettMan

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    Der Sound ist schonmal spitze.
    Bei der Grafik haben sie ja den Schärferegler eingebaut, aber so richtig schön ist die Grafik immer noch nicht.
     
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  14. fireball

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    Ich glaube eher das hat mit der Motivation/Anreizen zu tun.

    Hast nun schon angespielt?
     
  15. Azrael1965

    Azrael1965

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    Ne noch nicht. Hab noch mit iRacing viel zu tun. Letzte Woche mit dem Porsche gefahren und jetzt bereite ich mich auf die MX5 Rennen nächste Woche vor. Ich komme ja nicht einmal dazu Horizon 4 zu spielen. Online Rennen sind einfach das Beste.
    Aber das fertige ACC wird rocken, davon bin ich auch ohne Antesten überzeugt.
     
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  16. fireball

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    1:37,59 Misano Hotlap. Rang 1.340 rum.
     
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  17. XettMan

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    Schade, dass man die Rangliste nicht nach Steamfreunden filtern kann.
     
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  18. fireball

    fireball

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    Ich hoffe das kommt später noch. Das wäre genial.
     
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  19. XettMan

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    Bei AC ging das. Zuerst als Mod und später glaube ich sogar von Kunos. Bin mir aber nicht mehr sicher.
     
  20. fireball

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    AC hatte doch afair überhaupt keine Ranglisten? :?
     
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