Was bietet das grafisch bessere Ergebnis: Nvidia DLSS 2.0 oder AMD FSR 1.0? Basierend auf den ersten in Anno 1800, Godfall und The Riftbreaker gewonnenen Erkenntnissen und mit den DLSS-2.0-Erfahrungen im Rücken lautet die Antwort auf die Frage: DLSS 2.0.
Eine positive Überraschung ist das, was FSR zum Start abliefert, trotzdem, auch weil die Vorstellung von DLSS in der ersten Generation in puncto maximaler Bildqualität übertroffen wird. Die Schnappatmung, die in zahlreichen Foren nach AMDs lange erwarteter Vorstellung von FSR auf Basis von Screenshots auf Folien einsetzte, kann mit dem heutigen Tag wieder eingestellt werden.
Im Praxisalltag sieht FSR in der höchsten Qualitätsstufe „Ultra Quality“ mit Zielauflösung UHD richtig gut, wenngleich auch nicht exakt so wie in der nativen Auflösung aus. AMD hat im Gegensatz zu Nvidia aber auch nie von einer vergleichbaren Bildqualität, sondern lediglich von einer leicht schlechteren als die native Auflösung gesprochen. Ein Versprechen nicht eingelöst zu haben, kann man AMD also nicht vorwerfen.
Nvidia hat wiederum schon bewiesen, dass DLSS 2.0 besser aussehen kann als das Original, und eine gute Umsetzung von DLSS 2.0 wird im Vergleich zu FSR 1.0 mit hoher Wahrscheinlichkeit immer etwas besser aussehen. Ein direkter Vergleich ist aktuell allerdings noch nicht möglich, denn die Listen der unterstützten Spiele überschneiden sich nicht. Gegenüber schlechteren Umsetzungen von DLSS 2.0 – und die gibt es durchaus – könnte FSR auch gleichwertig sein oder die Nase vorn haben.